Bloober Team Silent Hill 2 Remake Hakkında Konuştu
Ekim ayı içerisinde Konami tarafından gerçekleştirilen canlı yayın ile Silent Hill 2 Remake resmen duyurulmuştu. Unreal Engine 5 ile üç yıldır geliştirilmekte olan oyun, PC (Steam) ve PlayStation 5 için satışa sunulacak. Yepyeni öyküye bütünüyle bağlı kalınacak iken, müziklerin, karakter modellemelerinin ve seslendirmelerin sıfırdan yapıldığı yine üretimin, tekrar Ekim ayı içerisinde Polonya menşeli stüdyo tarafından yapılan açıklama ile geliştirilme safhasının sonlarına geldiğini ve çıkış tarihi için gözlerin Konami firmasına döndüğünü öğrenmiştik. Yakın bir vakit evvel GamingBolt sitesi tarafından yapılan röportaj ile Bloober Team Silent Hill 2 Remake hakkında yeni açıklamalarda bulundu.
Bloober Team Silent Hill 2 Remake Hakkında Neler Diyor?
Baş Üretici Maciej Glomb tarafından söylenene nazaran, Silent Hill 2 Remake için, ses getiren başarısı ve klasik imaller için kriter olarak görülen Resident Evill 2 Remake esin kaynağı olmuş ve geliştirici stüdyo da kendisine misal amaçlar koymuş.
Glomb, her iki markanın da yıllar boyunca birbirine rakip olarak görüldüğünü ve birbirine yakın oyuncu kitlesinin olmasından ötürü bir biçimde gerçek olduğunu söylüyor. Kendilerini Resident Evil 2 Remake oyununun muvaffakiyetinin, uzun bir ortadan sonra nasıl yeni üzere sunulacağının da farkında olduklarını ve bir benzerini Silent Hill hayranları için sunabilmek ismine ellerinden geleni yapacaklarını da kelamlarına ekliyor.
Röportaj sırasında kıssa kısmına da değinen Glomb, yepyeni oyunun en kıymetli kısmı olduğunu ve hiçbir vakit değiştirmek üzere bir niyetleri olmamış. Lakin makul noktalarda eklemeler görebilirmişiz. Bunlar bir nevi tazeleme ve yeni oyuncular için biraz daha anlaşılabilir olması için yapılacakmış, ancak ana öyküyü bozmayacakmış.
Oynanıştaki en büyük değişikliğin kamera açısı olup, düşmanların yapay zekaları, kısım dizaynları ve silah mekanikleri açısından değişiklikler ile sonuçlanmış. Bulmacalara, silahlara, düşmanlara ve yerlere da farklı biçimlerde değişiklikler uygulandığı söyleniyor. Bulmaca çözme, çatışma ve kıssa anlatımı ortasındaki sağlıklı dengeyi müdafaayı istediklerini söyleyen Glomb, yine imale bir şey ekler iken öncelikle özgün oyuna başvurmuşlar. Zira birbirlerine mümkün olabildiğince yakın olması konusunda hassasiyet göstermişler.
Röportajın ilerleyen kısımlarında, Akira Yamaoka ve Masahiro Ito ikilisinin geliştirilme evresinde faal bir rol oynadığını söylüyor Baş Üretici Maciej Glomb. O denli ki, yirmi yıl boyunca internet üzerinde dönüp duran birden fazla ima için gereksinimleri olan açıklamaları sunmuşlar. Bununla birlikte özgün oyun ile ilgili olarak sık sık fikirleri sorulmuş. Ito yerler ve yaratıklar için konsept sanat çalışmaları sunar iken Yamaoka ise kestirim edebileceğiniz üzere müzik kısmını devralmış.
Geliştirilme basamağının başlangıcında, ne istikamette ilerleneceği ve tekrar imal açısından da yepyeni oyundaki hangi kısımların değiştirilip hangi kısımların olduğu üzere bırakılacağına dair beyin fırtınası yapılmış. Birinci seneyi Konami ile sıkı çalışmaya ve daimi görüşmelere harcamışlar. Salgının yüz yüze beyin fırtınası yapmalarına mahzur olduğunu söyleyen Glomb, Japon yayıncının yaratıcı idarelerini inanılmaz biçimde cesaretlendirdiğini, oyun için vizyonlarını güçlü bir halde desteklediğini ve kendilerine güvendiğini de kelamlarına ekliyor.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.