Bilgisayar

Stray Souls Yeni Nesil Bir Korku Deneyimi Sunmak İstiyor

 
Jukai Studio tarafından geliştirilen ve Versus Evil tarafından yayınlanacak olan aksiyon, macera, dehşet oyunu Stray Souls, 31 Ekim tarihinde geliyor. Yeni jenerasyon bir kaygı tecrübesi ile karşımıza çıkmaya hazırlanan bu imal Ekim ayı içerisinde çıkış yapmaya hazırlanan projeler içerisinde bulunuyor. Oyunun şu anda Steam sayfası üzerinde Pek Yakında ibaresi yer alıyor lakin birçok doğrulanmış raporun 31 Ekim tarihinde çıkış yapacağını belirtebiliyoruz. Biz de bu oyunu Ekim ayı içerisinde bekliyor ve böylelikle yeni bir dehşet tecrübesini adım atmaya hazırlanıyoruz.
Türün klasiklerinden ilham alan ve birçok oyundan aşina olduğumuz yapı ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Üçüncü şahıs aksiyon kaygı oyunu içerisinde elbette yeni bir dehşet tecrübesine adım atmaya hazırlanıyoruz buradaki kabuslarla dolu bir dünyaya giriyor, karanlık atmosferlerle bir arada karşılaşabiliyor ve yeni bölgelere yanlışsız ilerleyebiliyoruz. Oyunda elbette daima olarak kendimizi diken üstünde hissediyor ve bu diken üstünde durum oyunun ilerleyen sürecinde gittikçe daha da artış gösteriyor. Zira siz de biliyorsunuz ki dehşet oyunları öncelikle oyuncuları çabucak korkutmaz, birinci olarak küçük küçük korkutmaya başlar daha sonrasında ise bu küçük endişeler yerini büyük kaygılara bırakmaya çalışır ve daha sonrasında tam bir kaygı tecrübesine adım atmaya başlarız. İşte burada da yaptığımız ataklar ve karakterimizin denetimi çok ehemmiyet arz eder. Biz de bu kapsamda kendi yolumuza bakmaya başlayabiliriz.
Olmazsa olmaz bulmacalar yer alıyor
 
 
Korku oyunlarında bildiğiniz üzere bulmacalar çok değer arz ediyor. Bulmacalar sahiden de kaygı oyunlarının olmazsa olmaz olarak karşımıza çıkıyor. Zira oyun içerisinde zati daima olarak korkabiliyor ve bunun dışında ise şayet aksiyon tarafı düşükse bulmacalar devreye giriyor. Bu bulmacalar elbette bir kapıyı açmak için yaptığımız atılımların tamamını kapsayabiliyor yahut başka taraftan elimizde olan bir puzzle’ı burada çözmeye çalışıyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde farklı farklı cinslerde bulmacalar karşımıza çıkıyor ve bunları çözmek için de elbette hem etraf ögelerini kullanabiliyor hem çevreyi araştırabiliyor hem de bulmacanın ne temelli olduğunu öğrenmeye başlıyoruz. Elbette burada öğrenmeye çalışırken bir yandan kaygı dolu anlar yaşayabiliyor ve ardımızdan birilerinin geldiğini hissedebiliyoruz ve burada tek olmadığımızı deneyimleyebiliyoruz. Farklı farklı bulmacaların yer aldığı oyunda birinci etapta kolay bulmacalar karşımıza çıkıyor ve bunları basitçe çözmeye başlıyoruz lakin oyunun ilerleyen kısımlarında bu bulmacaların yerine daha güçlü bulmacalar alıyor ve burada artık daha güçlü bir içerikle birlikte karşılaşabiliyoruz. Müthiş yaratıklarla savaşabileceğimiz ve onlarla büyük bir çabaya gireceğimiz oyunda elbette bulmacalarla bir arada de uğraşıyor ve bu üç öge bir ortasında gidip gelebiliyoruz. Oyunda başka taraftan art planda bir kıssa anlatılıyor ve bu kıssa kapsamında elbette bir ailenin sırrını büsbütün ortaya çıkarmaya çalışıyor ve buralarda neler oluyor bittiğini öğrenmeye başlıyoruz. Dehşet oyunlarında elbette art plan kıssaları genel olarak etraf ögeleriyle ve etraf ayrıntılarıyla birlikte bizlere aktarılıyor. Siz de biliyorsunuz ki bu şekil oyunlardaki öyküler etrafta bulunan notlarla birlikte ortaya çıkıyor ve rastgele bir sır varsa bunlarla birlikte de öğrenmeye başlıyoruz. Elbette bunun dışında yeniden orta sahneler girebiliyor ve karakterler ortası diyaloglar ile de bu öykü bizlere kendini açabiliyor. Oyun içerisindeki bu öykü elbette büyük kıymet arz ediyor. Zira dehşet oyunlarda ekseriyetle öykü art planda bulunuyor ve aslında dikkat edilmesi ögeler ortasında yer alıyor. Oyuncular tarafından merak edilen bir kıssa var ise elbette oyundaki ilerleme daha da hızlanıyor ve oyuncuları bu oyunda kalmaya devam ediyor lakin öteki türlü yalnızca kaygı ögeleri varsa  ve kıssa ilgiyi çekmiyorsa tahminen de oyuna bir yerden sonra bırakma durumuna gelebilirsiniz. Hasebiyle oyun içerisindeki bu istikrarın nitekim de korunması gerekiyor.
Tüyler ürpertici bir kasabaya adım atıyoruz
 
 
Oyunda tuhaf tuhaf yaratıklar karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Üçüncü şahıs bir kamera bakış açısı olduğundan ötürü elbette biraz daha etrafı görebiliyor ve bu kapsamda hem de karakterimize aşina olabiliyoruz. Oyunda farklı kısımlara hakikat ilerleyebiliyor, buraları keşfedebiliyor ve atmosferin değişimini burada anlayabiliyoruz. Burada elbette epeyce fazla etraf ögesi bulunuyor ve bu stil oyunlarda çevreyi keşfetmek ve etrafta neler olur bittiğini öğrenmek epey kıymet arz ediyor. Bulmacalarla endişe ögeleri ve aksiyon içeriği ile birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan üretimde elbette art plandaki kıssa ile birlikte tüyler ürpertici bir gerçeği açığa çıkarmaya başlıyor ve oyunda Daniel isimli bir karakter ile birlikte oynuyoruz. Karakter ana karakterimiz olarak karşımıza çıkıyor ve bu karakterisin de aşikâr başlı marifetleri bulunuyor. Oyunda karşımıza çıkan yaratıklar ve düşmanlar elbette irili ufaklı olarak yer alıyor. Lakin bunun dışında işveren savaşları da burada bulunuyor yani oyunda sahiden de vahim düşmanlarla birlikte karşılaşabiliyor ve işveren savaşları da büyük oranda güçlü bir tecrübenin kapısını aralıyor. Oyunda yer aldığımız müddet boyunca bulmacaları çözebiliyor, bu işverenlerle birlikte savaşabiliyor, bir yandan bulmacaları çözerken bir yandan da düşmanlarla uğraşmaya çalışıyoruz. Çağdaş aksiyon öğelerinin dehşet çeşidi ile birleşiminden oluşan bu üretimde bir kasaba içerisine geçiş yapıyor ve bu kasabayı ve etrafını büsbütün keşfetmeye çalışıyoruz. Bu kasabada bölgeler ortası geçiş yapabiliyor, farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebiliyor ve kasabanın hakikaten de farklı noktalarına dokunabiliyoruz. Hasebiyle oyunda ilgi alımlı bir atmosferin ve keşif ögelerinin bizlere sunulacağını söyleyebiliyoruz.
Yapım içerisinde bir yandan kasabayı keşfederken bir yandan da vahim sırları açığa çıkarmaya çalışıyor ve birebir vakitte bizlerin karşısına strateji ve envanter idare ögeleri da geliyor. Endişe oyunlarının genelinde olduğu üzere elbette kaynak idaresi çok ehemmiyet arz ediyor. Zira oyunda etrafta bulduğunuz objeler ve düşmanla giriştiğimiz uğraşlar kaynak idaresinin aslında temel olduğu manasına geliyor. Münasebetiyle oyunda etraftan bulduğunuz kaynakları envanterinize atabiliyor, bu kaynakları yanlışsız bir halde kullanabiliyor ve kaynakları başınıza nazaran harcamamanız gerekiyor zira burada çok fazla kaynak olmadan ilerlemeye çalışıyor ve geliştirici grubun belirttiğine nazaran de buradaki kaynak ve envanter idaresi epey kolay tutulmuş durumda ve bu kısımda ise oyunculara daha kolay bir yapı sunuluyor. Tıpkı vakitte çeşitli savaş taktikleri ve kaynak idaresine de burada el atabiliyoruz. Oyunda geliştirici takımın belirttiğine nazaran karmaşık bir aksiyon sistemi yer almıyor. Büsbütün kolaylaştırılmış denetimler ve aksiyon içeriği bizlere aktarılıyor. Hasebiyle oyunda sahiden de kolay denetimlerle ve savaş içerikleriyle birlikte ilerlemeye koyuluyor ve bunlarla birlikte de yolumuza aydınlatmaya çalışıyoruz. Karanlık bir atmosfer olduğundan ötürü elbette daima olarak kendimizi ışıklandırma ile bir arada aydınlatabiliyor ve ışığın söndüğü anda sahiden de daha vahim yaratıklarla karşılaştığımızı deneyimleyebiliyoruz. Endişe cinsine yeni bir soluk getirmeyi hedefleyen oyunda karakterlerin hareketleri ve animasyonlar epeyce kıymet arz ediyor. Zira bu üslup oyunlarda gerçekçilik hakikaten de oyuncular tarafından dikkat edilen bir durum olarak bizlere sunuyor ve bu kapsamda bizde oyundaki ve genel kaliteye göz atabiliyoruz. Münasebetiyle oyundaki bu şekil durumlar oyuncular açısından dikkat edilen ögeler ortasında yer alıyor.
 
 
Aspen Falls isimli bir kasabada yer aldığımız müddet boyunca bu kasabada gizli olan sırları açığa çıkarabiliyor, etrafta açılamayan ve kilitli olan yerlerin kilidini açmak için çeşitli bulmacalara yelken açabiliyor ve burada kasabanın sırlarına ortaya dökmeye başlıyoruz. Oyunda art planda yer alan kıssadan kısaca bahsetmek gerekirsek ana karakterimiz Daniel büyükannesinin konutunu devralıyor ve burada artık bu konutun denetimi ve meskenin hakimiyeti bizim elimize geçiyor. İşler burada epey kolay görünüyor lakin bu konutta ailesi ve bizim karakterimizin geçmişiyle alakalı çeşitli ilişkiler ortaya çıkmaya başlıyor: Bu temaslar nitekim de ilgi cazibeli olarak karşımıza çıkmayı bekliyor. Karakterimizin ailesiyle ve büyükannesi ile büyük bir irtibatın olduğu imal içerisinde daha çok sırlarla dolu bir yapı bizlere aktarılmak isteniyor. Elbette bu şekil oyunlarda sırlar ve öykü içerikler epeyce kıymet arz ediyor. Zira bu çeşit oyunlarda merak etmek ve merak hissinin olması hayli kıymetli. Merak hissiyle bir arada daha fazla ilerleme kat edebiliyor, öykünün sonuna gelmeye çalışıyor ve endişe ögelerine burada göğüs germeye başlıyoruz. Elbette düz bir öykünün yanı sıra ilgi cazip öykünün olması sahiden de önemli. Bu oyun özelinde sahiden de kıssa konusunda âlâ işler başarılmasını istiyorum ve bekliyorum.
 
Oyunda düşmanlar ve eşyalar rastgele karşımıza çıkıyor 
 
 
 
Zekamızı test edebileceğimiz ve başımızı yorabileceğiniz bulmacalarla birlikte farklı bir yapıyla karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunda geliştirici takımı belirttiğine nazaran alışılmışın dışında bir bulmaca teknikleri karşımıza çıkmayı bekliyor. Elbette bu bulmacaların içeriğini oyunun çıkışıyla birlikte öğrenmeyi hedefliyor ve bakalım burada hangi bulmacalarla birlikte müsabakayı bekliyoruz. Oyunun içerisinde tıpkı vakitte rastgele sistemler bulunuyor ve bu sistemlerle birlikte nitekim de her bir oyunu farklı bir formda deneyimleyebiliyoruz. Münasebetiyle oyunda düşmanların yerlerinin, eşya yerlerinin ve hava şartlarına rastgele olarak karşımıza çıktığını görebiliyor ve her bir oyuna başladığımızda düşmanların yerleri, ekipmanların pozisyonları ve hava şartları değişkenlik gösterebiliyor ve her bir oyuna başladığımızda da bunlar rastgele olarak etrafa dağılıyor ve rastgele olarak karşımıza çıkıyor. Hasebiyle bu da  bu oyunu tekrar oynanabilirliğine arttıran ögelerden biri olarak yer alıyor ve bu biçim oyunlarda rastgele durumları hakikaten de büyük kıymet arz ediyor. Zira her bir oyun başlangıcı ile tıpkı durum kelam konusu olsaydı tahminen de oyunu bir defa oynayıp rafa kaldırabilirdik lakin farklı farklı olaylarla bir arada karşılaşacağımızı bildiğimizden ötürü tahminen de oyunu birden fazla sefer oynayabilme talihine sahip olarak burada yer alıyoruz.
 
Oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere kısaca toparlayacak olursak yeni jenerasyon bir kaygı tecrübesi bizleri bekliyor. Elbette bu dehşet tecrübesi içerisinde karakterimizi üçüncü şahıs bir kamera bakış açısından görüyor ve burada istediğimiz üzere yer alabiliyoruz. Burada hem aksiyon hem de dehşet ögeleri harmanlanıyor ve bu dehşet ögeleri nitekim de tüyler ürpertici olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda tekrar etraftan çeşitli kaynakları toplayabiliyor ve envanter idaresi ile birlikte de bu kaynaklarda ilgilenebiliyoruz fakat geliştirici takımın belirttiğine nazaran bu kaynaklar elbette çok ayrıntılı bir formda yer almıyor ve kolay denetimlerle bir arada karşımıza çıkıyor. Burada düşmanlara ve düşman topluluklarına karşı karşı gelmeye çalışıyor, onları def etmeye başlıyor ve olağan düşmanların haricinde bir de işveren yani boss savaşları ile birlikte karşılaşabiliyoruz. İşveren savaşları elbette öteki oyunlardan da bildiğiniz üzere güçlü bir tecrübenin kapısını bizlere ayrılıyor ve bu işveren savaşları oyun içerisinde de büyük değer arz ediyor. Oyunda yeniden üstte da bahsettiğim üzere rastgele bir pozisyonlandırma bizleri bekliyor. Her bir yapının farklı bir halde karşımıza çıkması ile bir arada biz de oyundaki yerimizi alabiliyor ve her bir oyun başlangıcıyla farklı bir halde yer bulabiliyoruz. Burada da birebir formda her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edebiliyor ve her oyunculu burada farklı kaygı ögeleri ile bir arada müsabakası hayli olağan bir durum.
 
Yaptığınız seçimler karakterimizin akıl sıhhatine tesir ediyor 
 
 
 
Oyunda son olarak belirtecek olursak karakterimizle birlikte elbette ilgi cazip sırları açığa çıkarabiliyor ve içerisinde bulunduğumuz kasabayı istediğimiz üzere keşfedebiliyoruz. Burada keşif ögeleri ile bir arada hayli fazla karşılaşabiliyor ve burada olan biteni öğrenmeye başlıyoruz. Oyunda yeniden geliştirici grubun belirttiğine nazaran ana karakterimizle birlikte farklı sonlara hakikat ilerleyebiliyor ve kollara ayrılan bir kıssa sistemi ile bir arada burada yer bulabiliyoruz yani oyun içerisinde farklı seçimlerle birlikte karşılaşabiliyor ve burada her bir oyuncu farklı diyalog seçenekleriyle bir arada farklı yerlere gerçek ilerleyebiliyor. Oyunda değerli anlar karşımıza geliyor ve bu değerli anlar içerisinde yaptığımız seçimler hakikaten de büyük ehemmiyet arz ediyor. Zira bu seçimler ana karakterimizin hem kişiliğini hem de davranış biçimini değiştiriyor ve münasebetiyle oyundaki kalıcı ögelerden biri olarak karşımıza çıkıyor. Hal bu türlü olunca yaptığımız seçimler oyun içerisindeki karakterimizin hem akıl sıhhatini etkiliyor hem de karakterinin değişmesine sebep olabiliyor. Bu seçimler hakikaten de her bir oyuncu tarafından farklı bir formda ele alınabiliyor ve yaptığınız seçimlerle bir arada hem gidişata hem de karakterimizin sıhhatini büyük oranda tesir edebiliyor.
 
Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve Meta Human teknoloji dayanağına sahip
 
 
 
Unreal Engine 5 oyun motoruyla birlikte geliştirilen bu üretim içerisinde elbette üst seviye bir grafik sistemi ile bir arada müsabakayı bekliyor  ve dehşet oyunlarında ekseriyetle sahiden de ilgi alımlı animasyonlarla ve oyun içi yapılarla birlikte karşılaşabiliyoruz. Zira oyun içerisinde aşikâr bir alanda olduğumuzdan ötürü geliştirici takımlar çoklukla buradaki tüm ögelerle birlikte epeyce fazla ilgilenebiliyor ve hakikaten de ayrıntılı bir yapı bizlere aktarılıyor. Gerçekçi yapılarla ve oyun için içeriklerle birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun tıpkı vakitte Meta Human teknolojisiyle bir arada de bizleri yeni bir yapıyı sunuyor. Hem oyun motorunun güçlü takviyesi hem de bu yeni teknoloji ile birlikte elbette endişe oyunları da çığır açacak bir yapı bizlere aktarılmak isteniyor. Burada gelişmiş yüz animasyonları, karakterlerin korktuğu andaki reaksiyonlar, dinamik ışıklandırma ve hava sistemleri ve daha fazlası bizlere sunulmak isteniyor ve bu yapılarla birlikte de gerçekçi bir endişe tecrübesi bizleri bekliyor diyebiliriz. Elbette bu yenilikler ve yeni teknoloji takviyeleri oyuncuları heyecanlandıran ögeler ortasında yer alıyor ve yeni eklemeler hakikaten de büyük oranda kıymet arz ediyor. Zira bu yapılarla birlikte oyunda yer aldığımız vakit hem gerçekçi bir kaygı tecrübesi elde edebiliyoruz hem de birinci kere karşılaştığımız bir dayanak olduğundan ötürü hakikaten de oyuna kendimizi kaptırabiliyoruz ve birinci etapta oyundaki şaşkınlığımız hakikaten de artış gösterebiliyor. Umuyoruz ki oyun bizlere nitekim de hoş bir tecrübe sunar ve bu kapsamda etkileyici bir oyun dinamiği elde edebiliriz.
 
Oyun içerisindeki ayrıntıların yalnızca bunlarla hudutlu olmadığını belirtmek gerekiyor tıpkı vakitte oyunda farklı bölgelere yanlışsız ilerlediğimizden ötürü sahiden de karanlık ve sisli bir atmosferin olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Oyunda üstte bahsettiğim üzere farklı teknolojilerin bir ortaya geldiği yapı yer alıyor ve sahiden de gerçekçi bir yapı bizlere aktarılmak isteniyor. Yeniden oyunda ilerlediğimiz sislerle kaplı ormanlarda, ağır ağaçlıklı alanlarda, yıkık dökük harabelerin etrafında sahiden çok etkileyici bir atmosfer bizlere aktarılıyor ve buralarda tahminen de ağzımız açık gezinmeye başlayabiliyoruz. Oyunda hakikaten etrafı değiştiğini ve yaptığınız ataklarla bir arada etraf ögelerinin farklılık gösterdiği yapı bizlere aktarılıyor ve soyulan duvar kağıtlarından sisle kaplı bölgelere hakikat ilerlemeye başlıyoruz. Elbette bu üslup endişe oyunlarında hakikaten de etrafın değişmesi ve yaptığımız atılımlarla birlikte yeni şeylerin ortaya çıkması bizleri korkutan ve tüylerimizi diken dikenlerden ögelerden birkaç tanesi olarak yer buluyor. Zira değişen bir dünya ile birlikte karşılaştığımız vakit burada oyunda yaptığımız atılımların ne kadar kıymetli olduğunu anlıyor ve her ilerleme ile birlikte de anlık olarak merak hissimiz daha da artış gösterebiliyor.
 
Ritüel merkezi bir kasaba 
 
 
Stray Souls içerisinde üstte da bahsettiğim üzere ilgi cazibeli bir kasabada yer alıyor. Bu kasaba lanetli bir kasaba olarak karşımıza çıkıyor. Ana karakterimiz 18 yaş gününde burada görüşemediği büyük annesi ile birlikte bulunuyor ve meskenin mirası ise ana karakterimize kalıyor diyebiliriz. Ana karakterimiz burada elbette turnayı gözünden vurdu üzere bir niyete kapılıyor fakat olaylar tam da burada patlak veriyor. Zira bu mesken aslında bir ritüel merkezi olarak ana karakterimizin karşısına çıkıyor ve bu karakteri bizim de elbette olayların nasıl şekilleneceği konusunda rastgele bir fikrimiz bulunmuyor. Daaniel isimli karakterimiz genç bir kişilik olarak burada yer alıyor ve geçmişiyle birlikte burada tüm sırları açığa çıkmaya başlıyor. Oyunda hem ailesiyle hem de büyük annesiyle bir arada çeşitli temaslar buluyor ve kendi karakteriyle ve geçmişiyle birlikte de burada büyük izlerle karşılaşabiliyor. Münasebetiyle oyunda birinci etapta şanslı olduğunu düşünen ana karakterimiz daha sonrasında ise bu şanslı olma durumundan büyük oranda pişman olmaya başlıyor ve burada hakikaten de ilgi cazibeli bir yapının bizlere aktarıldığından bahsedebiliyoruz. Elbette fecî bir seyahate çıkmak üzere atıldığımız bu macerada kasabayı bir yandan keşfedebiliyor, büyük annemizin konutuna yanlışsız adım atabiliyor ve buralarda daha evvelce neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyoruz. Oyunda ilerledikçe ve yeni yeni sırları açığa çıkarmaya çalıştıkça hem geçmişteki kontaklar ortaya çıkmaya başlıyor ve karakterimizi bir yandan geçmişe giderek buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye başlıyor. Bu kısımlarda elbette yer yer orta sahneler karşınıza çıkabiliyor ve bu orta sahnelerle bir arada de elbette karakterimizin kişiliğinin nasıl değiştiğini ve geçmişte buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye koyuluyoruz. Ritüeli merkezi olarak yer bulan bu kısım elbette vahim yaratıkların kaynağı olarak karşımıza çıkıyor, etrafı gezerken karşımıza türlü türlü yaratıklar çıkabiliyor ve bu yaratıklar ortadan kaldırmak için de elbette elimizdeki silahlara davranabiliyoruz. Elimizdeki silahları bu kapsamda ateşleyebiliyor ve bu yaratıkları ve düşmanları kendimizden uzak tutmaya başlıyoruz.
Korku oyunlarında ekseriyetle siz de biliyorsunuz ki yalnızca kaçma olayı ve bulmaca içerikleri yer alıyor. Lakin bu oyun içerisinde aksiyon ve nişancı taraflarının da yer bulduğundan kelam edebiliyoruz. Zira oyun içerisinde hem envanter idaresi hem de kullanabileceğimiz silahlar bulunuyor ve bunlarla birlikte de karşımıza çıkan düşmanları bir yandan ortadan kaldırabiliyoruz ve bir yandan da korkabiliyoruz. Oyunda farklı farklı seçimler bulunuyor ve bu seçim anları hakikaten kıymet arz ediyor zira üstte da bahsettiğim üzere seçim anlarında karakterimizin kişiliği değişebiliyor ve farklı yollara gerçek ilerleme katedebiliyoruz tıpkı vakitte düşmanlarla birlikte savaşmak ve düşmanlardan kaçmak büsbütün bizim seçimimizle gerçekleşebiliyor. Yani oyun içerisinde seçim büsbütün bizim oluyor istersek düşmanlarla bir arada kapışabiliyor ve elimize bir silah alabiliyoruz ve onları ateşleyebiliyoruz istersek de yerimizde duruyor ve inançlı bir biçimde geriye yanlışsız koşmaya başlıyoruz. Münasebetiyle düşmanlardan kaçmak yahut düşmanlarla savaşmak büsbütün bizim seçimimizle bir arada olabiliyor. Böylece  oyundaki cephanenizi de bu kapsamda koruyabiliyor ve daha büyük düşmanlara kendinizi saklayabiliyorsunuz ve oyunda yer alan her bir düşmanla bir arada de savaşmak durumunda kalmıyorsunuz. Ayrıyeten işveren savaşlarına ulaşmadan evvel bu cephanenizi üst düzeyde tutmak için sizlere bir fırsat tanınıyor ve seçimlerle bir arada de kendi yolunuzu aydınlatabiliyorsunuz.
 
 
Farklı bölgelere hakikat ilerleyebildiğimiz ve her anın nitekim de ürkütücü olduğu imal içerisinde hareket eden ormanlardan dar koridorlara kadar ilerleyebiliyor ve karşımıza çıkan düşmanların da üzerimize geldiğini görebiliyoruz. Tıpkı vakitte ormanlarda ilerlerken bir anda ağaçların ve kısımların hareket ettiğini görebiliyor ve karakterimizin de akıl sıhhatini nitekim bozulduğunu deneyimleyebiliyoruz. Akılları yoran bulmacalarla ve çağdaş bir görünümle birlikte karşıma çıkmaya hazırlanan oyunda  klasik stilde bulmacalar burada yer buluyor ve tıpkı vakitte sorun çözme yeteneğimizi de burada test etmeye çalışıyoruz. Bulmacaların varlığı elbette oyunda büyük yer kaplıyor. Zira bulmacalar kaygı oyunlarında karşımıza çıkan en değerli ögeler ortasında yer alıyor. Oyun içerisinde örneğin sözleri bir ortaya getirebileceğimiz bir bulmaca karşımıza çıkıyor ve bu sözleri bulmak için elbette etrafı araştırmak yahut kendi aklımızda bir şeyleri birleştirmek durumunda kalıyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde nitekim de yer yer kuvvetli bulmacaların karşımıza çıktığını görebiliyor ve bu bulmacaları çözmek için de büyük oranda iş yapmak gerekiyor. Bu stil bulmacalar da sahiden oyuncular tarafından seviliyor lakin kimi oyuncularda daha kolay bulmacalarla birlikte karşılaşmak isteyebiliyor.
 
Arka plan müzikleri Silent Hill bestecisinden geliyor 
 
 
Son olarak şundan da bahsetmem gerekiyor oyun içerisinde art planda yer alan müzikler Silent Hill bestekarı tarafından bizlere aktarılıyor. Elbette bu müziklerle bir arada de oyunda kendimiz yer bulabiliyor ve bu müzikler oyunda büyük ehemmiyet arz ediyor. Zira dehşet oyunlarında art planda yer alan o tansiyon müzikleri ve tansiyon anları bizlere tesirli bir biçimde sunulduğu vakit tadından yenmiyor. Dehşet oyunlarında bildiğiniz üzere art planda yer alan müziklerin dozu düzgün ayarlandığı vakit hakikaten de eşsiz bir tecrübe sunabiliyor ve bu tecrübeyle bir arada art planda yer alan müziklerim epeyce değerli olduğunu anlayabiliyoruz. Hasebiyle bu oyunda da üstte da bahsettiğim üzere efsanevi endişe oyunu Silent Hill bestekar tarafından bizlere çeşitli müzikler aktarılmış durumda ve sadece bu müzikleri dinlemek ve o endişe atmosferine kendimizi kaptırmak için bile denemeye kıymet diyebiliyoruz.
Kısaca toparlamak gerekirsek oyunda klasik bir dehşet aksiyon tecrübesi bizlere aktarılmak isteniyor. Yeni bir bu dehşet tecrübesiyle birlikte hem düşmanlara karşı savaşabiliyor hem de istediğimiz halde kaçabiliyoruz. Yeni jenerasyon bir kaygı tecrübesiyle karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun üstte da bahsettiğim üzere farklı farklı teknolojilerle bir arada destekleniyor ve hem yüz animasyonları hem de karakter animasyonları gerçekçi bir biçimde karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun birçok raporda 31 Ekim tarihinde çıkış yapmaya hazırlandığı belirtiliyor lakin Steam sayfasında tekrar birinci paragrafta belirttiğim üzere pek yakında ibaresi yer alıyor. Münasebetiyle biz de bu oyunu Ekim ayı içerisinde bekliyor ve umuyoruz ki hoş bir tecrübe bizlere aktarılır. İlgi alımlı ögelerle bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunu dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyun çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Bu üslup oyunlardan hoşlanıyorsanız da bu oyunu bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz.
 
Oyun fragmanı
 
 


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu