Bilgisayar

Geçmişe Gideceğeniz Nostalji Nişancı Oyunları

 
Günümüzün oyun dünyası, görsel efektlerin ve karmaşık kıssaların birleştiği büyüleyici üretimlerle dolu olsa da, bazen kolaylık ve direkt aksiyonun tadını çıkarmak için geçmişe dönmek isteyebilirsiniz. İşte tam da bu noktada, nostalji nişancı oyunları devreye giriyor. Bu oyunlar, 80’lerin, 90’ların ve erken 2000’lerin oyun dünyasının altın çağlarını temsil ederken, birçok oyuncunun kalbinde özel bir yer edinmiştir.
Nostalji nişancı oyunları, kolay fakat etkileyici oyun mekaniği, unutulmaz karakterler ve klasikleşmiş silahlarla dolu eğlenceli tecrübeler sunar. Bu oyunlar, sizi bir vakit seyahatine çıkarır ve o periyodun atmosferini ve heyecanını tekrar yaşatır.
Peki, bu nostaljik nişancı oyunları neden bu kadar özel ve unutulmazdır? Birinci olarak, onları oynarken kolaylıkları ve doğrudanlıkları sayesinde anında keyif alırsınız. Süratli tempolu aksiyon, düşmanlarınızı alt etmek için hüner ve reflekslerinizi kullanmanızı gerektirir. Bu oyunlar, günümüzün karmaşık oyunlarının tersine, daha az kurallarla sizi özgür bırakır ve yalnızca cümbüşe odaklanmanıza müsaade verir.
Nostalji nişancı oyunlarının bir öteki cazip özelliği ise karakterleridir. Doom’daki (1993) marine askeri, Duke Nukem’deki (1996) maceracı kahraman, yahut Half-Life’daki (1998) bilim adamı Gordon Freeman üzere karakterler, oyunların kendileri kadar unutulmazdır. Bu karakterler, oyunların özündeki mizah ve kişilikle dolu sahneleriyle hafızalarda yer eder.
 
Doom
 
 
 
Doom, görüntü oyunlarının tarihinde bir dönüm noktası olan ve birinci şahıs nişancı (FPS) cinsinin öncülerinden biri olarak kabul edilen bir görüntü oyunudur. Birinci olarak 1993 yılında id Software tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen Doom, yalnızca oyun dünyasında değil, tıpkı vakitte tanınan kültürde de derin bir tesir bırakmıştır. 
 
Doom’un kökenleri, id Software kurucuları John Carmack ve John Romero tarafından atıldı. 1992’de piyasaya sürülen Wolfenstein 3D, FPS tipinin birinci başarılı örneklerinden biriydi ve id Software’in dikkatini çekti. Carmack ve Romero, daha büyük ve daha karmaşık bir FPS oyunu yaratmaya karar verdiler ve bu proje Doom’un temellerini attı.
 
Doom, teknik açıdan oyun dünyasının sonlarını zorlayan bir oyun olarak dikkat çekti. Carmack’in oyun motoru, devrinin grafik sınırlamalarını aşarak süratli ve akıcı bir oynanış sunuyordu. Ayrıyeten, oyunun çok oyunculu modları da büyük popülerlik kazandı.
 
Doom, oyuncuları Mars’ta bir araştırma tesisi ve cehennem ortasında geçen bir gayrete sokar. Süratli tempolu oynanışı, yüzlerce düşmanı yok etme ve büyük silahlarla savaşma fırsatı sunar. Oyun, oyuncuların strateji kullanarak tehlikeleri atlatmalarını gerektirirken, birebir vakitte süratli reflekslerin de test edildiği bir tecrübe sunar.
 
Oyunun atmosferi, karanlık ve korkutucu bir dünyayı yansıtarak oyuncuları içine çeker. Cehennemi andıran yerler, sıkıştırılmış müzikler ve düşmanların çığlıkları, oyuncuların tansiyon dolu bir tecrübe yaşamalarına neden olur.
 
 
 
Doom, yalnızca görüntü oyunlarını değil, tıpkı vakitte tanınan kültürü de etkiledi. Oyunun modlama topluluğu, yeni haritalar, silahlar ve hatta büsbütün farklı oyunlar yaratarak Doom’un ömrünü uzattı. Ayrıyeten, Doom’un süratli tempolu oynanış stili, FPS tipinin temelini attı ve birçok gelecek kuşak FPS oyununun ilham kaynağı oldu.
 
Doom, birebir vakitte görüntü oyunlarının şiddet içerdiği ve eğlenceli olduğu argümanlarını da başlattı. Oyun, medya ve siyaset dünyasında tartışmalara yol açtı ve görüntü oyunlarının toplum üzerindeki tesirleri hakkındaki konuşmalara öncülük etti.
 
Doom serisi, orjinal oyundan sonra birçok devam oyunu ve tekrar imal üretti. Doom II, Doom 3 ve son olarak 2016’da piyasaya sürülen Doom (genellikle Doom 2016 olarak anılır) bu serinin öne çıkan örnekleridir. Doom (2016), seriyi çağdaş oyun dünyasına harika bir halde taşıdı ve hala sadık bir hayran kitlesi bulunuyor.
 
Quake
 
 
 
1996 yılında id Software tarafından piyasaya sürülen Quake, birinci şahıs nişancı (FPS) oyunları dünyasına değerli katkılarda bulunmuş ve bu cinsin gelişimine büyük tesir yapmış bir başyapıttır. Doom’un yaratıcılarından biri olan John Carmack ve John Romero’nun liderliğindeki id Software grubu tarafından geliştirilen Quake, teknik muvaffakiyetleri, karanlık atmosferi ve çevrimiçi çok oyunculu modlarıyla oyun dünyasında çığır açtı. 
 
Quake, oyun sanayisinde yeni bir periyodu başlattı zira oyun, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları bir ortaya getiren birinci büyük çevrimiçi çok oyunculu oyunlardan biriydi. Quake’in motoru, John Carmack tarafından geliştirilen Quake engine (id Tech 1) olarak bilinir ve oyun dünyasının daha sonra gördüğü birçok FPS oyununun temelini oluşturdu. Bu motor, tam 3D grafikleri ve süratli oynanışı destekledi.
 
Quake, oyuncuları karanlık ve tehditkar bir dünyada buldukları süratli ve aksiyon dolu bir tecrübeye götürdü. Oyunda, oyuncular karanlık labirentlerde ve dehşet verici yaratıklarla dolu arenalarda savaşırken, çeşitli silahları kullanarak hayatta kalmaya çalışırlar. Oyunun çok oyunculu modları, dünya çapında oyuncuları bir ortaya getirerek rekabetçi oyunun öncüsü oldu.
 
Quake, ayrıyeten Lovecraftvari bir endişe temasını benimser. Oyuncular, Shub-Niggurath üzere Cthulhu mitolojisinin yaratıklarıyla karşılaşır ve bu atmosfer oyunun çekiciğini artırır.
 
 
 
Quake, görüntü oyunlarının gelişimine büyük katkılarda bulundu ve FPS tipinin evrimine istikamet verdi. Quake, modlama topluluğunu büyüttü ve kullanıcıların kendi haritalarını, silahlarını ve çok oyunculu modlarını oluşturmalarına müsaade verdi. Bu, birçok yaratıcı içerik ve oyunun ortaya çıkmasına imkan tanıdı.
 
Ayrıca, Quake’in çevrimiçi çok oyunculu modları, esporun gelişimine büyük katkılarda bulundu ve birçok profesyonel oyuncunun mesleğine başlamasına yol açtı.
 
Quake, birçok devam oyunu ve genişlemeleri üretti, lakin en öne çıkanı 1997’de çıkan “Quake II” ve 1999’da çıkan “Quake III Arena” oldu. Her iki oyun da çevrimiçi çok oyunculu tecrübesi ileri taşıdı.
 
Son olarak, 2021’de piyasaya sürülen “Quake” isimli bir tekrar imal, Quake’in mirasını sürdürdü ve yeni jenerasyon oyunculara bu klasik oyunun tadını çıkarma fırsatı sundu.
 
Half-Life
 
 
 
1998 yılında Valve Corporation tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen Half-Life, görüntü oyunlarının evriminde dönüm noktalarından biri olarak kabul edilir. Bu efsanevi bilim kurgu birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu, oyun sanayisine yeni bir yaklaşım getirdi ve birçok oyuncunun gözünde klasik bir başyapıt olarak kabul edilir. 
 
Half-Life, ValveCorporation’ın birinci büyük projesiydi ve oyunun geliştirilmesi için büyük bir takım çalışması gerekti. Geliştirme süreci, ince detayları ve dikkatli planlamayı içeriyordu. Oyunda kullanılan Source motoru, o periyottaki birçok oyunun teknik hudutlarını aşarak inanılmaz grafikler ve fizik tabanlı oynanış sunuyordu.
 
Oyunun yaratıcıları GabeNewell ve Mike Harrington, Half-Life’ı yalnızca bir FPS oyunu olarak değil, birebir vakitte bir kıssa anlatım platformu olarak tasarladılar. Bu nedenle, oyunun derin ve gizem dolu kıssası, oyuncuları sürükleyici bir tecrübeye soktu.
 
Half-Life, oyuncuları Black Mesa Araştırma Tesisi isimli bir yerde geçen korkutucu bir maceraya sürüklüyor. Oyuncu, Dr. Gordon Freeman’ı denetim ediyor ve tesiste meydana gelen bir felaket sonrası hayatta kalmaya ve gizemi çözmeye çalışıyor. Oyunda fizik tabanlı bulmacalar, güçlü düşmanlar ve çeşitli silahlar bulunurken, atmosfer dehşet verici bir tansiyon yaratıyor.
 
 
 
Oyunun en dikkat cazip özelliği, kıssa anlatımının oynanışın bir kesimi olmasıdır. Oyuncu, oyun boyunca rastgele bir kesinti olmadan kıssayı tecrübeler ve düşmanlarla ve NPC’lerle etkileşim kurar.
 

Half-Life, yalnızca bir görüntü oyunu değil, birebir vakitte görüntü oyunlarının kültürel manada kabul edilir bir sanat formu olabileceğini gösteren bir örnektir. Oyunun ince öyküsü, karakter derinliği ve oynanışı, görüntü oyunlarının birerhikaye anlatım aracı olabileceğini kanıtladı.

Ayrıca, Half-Life, modlama topluluğunu teşvik etti ve oyunun modlanabilir yapısı, Counter-Strike üzere efsanevi çok oyunculu oyunların doğmasına yol açtı.
 
Half-Life’ın başarısı, serinin bir dizi devam oyunu ve genişlemesiyle sürdü. Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift ve Half-Life 2, Gordon Freeman’ın maceralarını genişletti ve geliştirdi. Half-Life 2, bilhassa Source motorunun gücünü gösteren ve oyun dünyasının teknik hudutlarını bir kere daha zorlayan bir başyapıttır.
 
Son olarak, Half-Life: Alyx, serinin sanal gerçeklik (VR) dünyasına taşındığı ve VR oyunları için yeni bir standart belirlediği bir tecrübe sunar.
 
GoldenEye 007
 
 
 
GoldenEye 007, Rare ve Nintendo işbirliği ile 1997 yılında Nintendo 64 için piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur ve görüntü oyunlarının tarihindeki en etkileyici ve unutulmaz oyunlardan biri olarak kabul edilir. James Bond sinema serisine dayanan bu oyun, yalnızca bir devrin en yeterli sinema uyarlaması oyunlarından biri olmakla kalmadı, tıpkı vakitte FPS tipinin gelişimine de değerli katkılarda bulundu.
 

GoldenEye 007 oyununun gelişimi epeyce farklı bir kıssaya sahiptir. Oyun, James Bond’un 1995 sineması “GoldenEye” ile tıpkı ismi taşısa da, aslında bir sinema uyarlaması olmaktan çok, oyununun imali sinema çekimlerinin sona erdiği sırada başladı. Oyun, sinemadaki karakterlerin ve sahnelerin yine oluşturulmasının ötesine geçerek daha büyük bir dünya sunuyordu.

Geliştirme grubu, oyuncuların sinemadaki öyküyü yaşamasını sağlamak için büyük bir ihtimamla çalıştı ve sonucunda GoldenEye 007, sinemayla kontaklı bir tecrübe sunan az sinema uyarlamalarından biri oldu.
 
Oyun, oyuncuları James Bond karakteri olarak denetim etmelerine ve bir dizi misyonu tamamlamalarına imkan tanırken, her vazifenin zorluğu ve çeşitliliği oyunu oynanabilir ve tekrar edilebilir kılıyor. Farklı silahlar, saklılık ögeleri ve çok oyunculu modlar, oyununun derinliğini artırırken, her bir vazifenin eşsiz bir atmosferi ve tasarımı vardır.
 
 
 
Oyun, oynanış ve atmosfer açısından dikkat çektiği kadar, çok oyunculu modu ile de büyük bir ün kazandı. Split-screen çok oyunculu modu, arkadaşlarınızla oynamak için kusursuz bir seçenekti ve birçok oyuncu için eğlenceli saatler sunuyordu.
 
GoldenEye 007, FPS oyunlarına olan ilgiyi artırdı ve çok oyunculu nişancı tipinin yükselmesine katkıda bulundu. Oyun, periyodunun teknik sonlarını zorlayarak gerçekçi 3D grafikler sunuyordu ve bu, FPS tipinin gelişiminde kıymetli bir adım oldu. Ayrıyeten, oyununun sinemayla olan sıkı bağları ve James Bond’un cazipliği, görüntü oyunlarını genel tanınan kültürde daha saygın bir pozisyona taşıdı.
 
GoldenEye 007, serinin devam oyunları ve yine imal versiyonları ile büyüdü. Bu oyunlar, yepyeni oyunun mirasını sürdürdü ve daha çağdaş oynanış özellikleri ile genişletildi. Ayrıyeten, GoldenEye 007’nin Nintendo 64 sürümü, nostalji sevenler için hala tanınan bir koleksiyon eseridir.
 
Duke Nukem 3D
 
 
 
Duke Nukem 3D, 1996 yılında 3D Realms tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Bu oyun, görüntü oyunlarının tarihindeki en ikonik ve eğlenceli oyunlardan biri olarak kabul edilir. Duke Nukem karakteri, kendine mahsus mizahi yaklaşımı ve klasikleşmiş replikleri ile bir kuşağın gönlünde taht kurmuştur. 
 
Duke Nukem 3D, özgün Duke Nukem ve Duke Nukem II oyunlarının devamıdır, lakin bu sürümün değerli bir farkı vardır: büsbütün 3D bir oyun dünyası sunması. Oyunun geliştirme süreci, teknik zorluklarla doluydu, lakin sonuç, o devrinin en etkileyici FPS oyunlarından biri oldu.
 
Duke Nukem 3D, karanlık ve çeşitli yerlerde geçen bir maceraya sahiptir. Oyuncu, Duke Nukem’i denetim eder ve uzaylılar tarafından istila edilen Los Angeles sokaklarında dolaşırken, misyonları tamamlamaya ve düşmanları yok etmeye çalışır.
 
Oyun, oynanış açısından süratli ve eğlenceli bir tecrübe sunar. Duke Nukem’in çeşitli silahları, patlayıcıları ve araçları vardır ve oyuncu, bunları kullanarak düşmanlarla savaşırken çeşitli bulmacaları çözmelidir. Ayrıyeten, oyunun dünyası interaktif bir formda tasarlanmıştır; oyuncu, birçok objeyi kırmaya yahut etkileşime girmeye yeteneklidir.
 
Atmosfer açısından, Duke Nukem 3D, karanlık ve tehlikeli bir kentte geçtiği için tansiyon dolu bir tecrübe sunar. Oyundaki düşmanlar ve yaratıklar, oyuncunun daima bir tehdit altında hissetmesini sağlar.
 
 
 
Duke Nukem 3D, oyun dünyasının yanı sıra tanınan kültüre de büyük bir tesir bıraktı. Duke Nukem karakteri, kendine itimadı ve mizahi yaklaşımı ile unutulmazdır. “It’s time tokickassandchewbubblegum, and I’m allout of gum” repliği, oyunun sembolik sözü haline gelmiştir.
 
Ayrıca, Duke Nukem 3D, modlama topluluğunu teşvik etti ve oyuncuların kendi özel haritalarını ve modlarını oluşturmalarına imkan tanıdı. Bu, oyunun ömrünü uzattı ve onu daha da çeşitlendirdi.
 
DukeNukem 3D, bir dizi devam oyunu ve genişleme paketi ile büyüdü. “Duke NukemForever” isimli uzun periyodik bir geliştirme periyodunun akabinde piyasaya sürülen bir devam oyunu da vardır, fakat bu oyun eleştirmenler ortasında karışık reaksiyonlar aldı.
 
UnrealTournament
 
 
 
UnrealTournament (UT), Epic Games tarafından geliştirilen ve 1999 yılında piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı (FPS) oyunları ortasında saygın bir pozisyona sahiptir. Oyun, süratli tempolu aksiyonu, çok oyunculu modları ve kusursuz grafikleriyle tanınır ve FPS cinsinin evriminde değerli bir rol oynamıştır. 
 
Unreal Tournament, Unreal oyununun bir yan eseri olarak başladı, fakat Unreal motorunu temel alarak geliştirilen bir çok oyunculu oyun haline geldi. Oyunun geliştirme grubu, Epic Games tarafından yönlendirildi ve oyunun çok oyunculu odaklı bir rekabet odağı olmasını hedefledi. UnrealTournament, oyunun geliştirilmesi sırasında oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alarak şekillendirildi.
 
Unreal Tournament’ınUnreal Engine grafik motoru, oyunun periyodunun teknik hudutlarını zorlayan görsel efektler ve yüksek çözünürlüklü 3D dünyalar sunuyordu.
 
Unreal Tournament, süratli tempolu bir aksiyon tecrübesi sunar. Oyuncular, çok çeşitli silahlar ortasından seçim yaparlar ve harita üzerinde düşmanları yok etmeye çalışırlar. Oyunun haritaları ve düşmanları, oyunun süratli ve rekabetçi tabiatını vurgular.
 
Unreal Tournament, çok sayıda oyun modu sunar. Bunlar ortasında en ünlüleri “Deathmatch,” “CapturetheFlag,” ve “Assault” gibilerdir. Bu modlar, oyunun çeşitliliğini artırır ve farklı oyun stillerine uygun tecrübeler sunar.
 
 
 
Unreal Tournament, çok oyunculu FPS oyunlarına olan ilgiyi artırdı ve bu cinsin gelişimine katkıda bulundu. Oyunun modlama topluluğu, oyuncuların kendi haritalarını ve modlarını oluşturmasına imkan tanıdı ve bu, oyunun uzun ömürlü olmasını sağladı.
 
Ayrıca, UnrealTournament turnuvaları ve ligleri, esporun yükselişine kıymetli katkılarda bulundu. Oyun, profesyonel oyuncuların mesleklerine başlamasına ve büyük ödül havuzlarına sahip turnuvalara katılmasına imkan tanıdı.
 
Unreal Tournament, bir dizi devam oyunu ve tekrar üretim ile büyüdü. “UnrealTournament 2003,” “UnrealTournament 2004” ve “UnrealTournament 3” üzere oyunlar, özgün oyunun mirasını sürdürdü ve geliştirdi.
 
Ancak, UnrealTournament serisinin sonraki oyunlarından biri olan “UnrealTournament” (2014), fiyatsız ve açık kaynaklı bir halde yayımlandı, lakin geliştirme süreci sona erdi. Bu nedenle, UnrealTournament serisinin geleceği meçhuldür.
 
SystemShock 2
 
 
 
SystemShock 2, 1999 yılında Irrational Games ve LookingGlassStudios tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı (FPS) ve endişe oyunu olan bir başyapıttır. Oyun, bilim kurgu ve endişe çeşitlerini ustalıkla bir ortaya getirirken, derin kıssası, atmosferi ve oynanışı ile oyun dünyasının saygın yapıtlarından biri olarak kabul edilir. 
 
System Shock 2, 1994 yılında çıkan özgün SystemShock oyununun devamıdır ve bu oyunun etkileyici mirasını sürdürmekle kalmaz, birebir vakitte onu daha da geliştirir. Geliştirme süreci karmaşıktı ve bu oyunun ortaya çıkmasında birkaç firma ve yetenekli geliştirici grubu bulunuyordu.
 
Oyun, Unity grafik motorunu kullanarak 3D ortamları simüle ediyordu ve bu, o periyottaki başka FPS oyunlarından ayırıcı bir özellikti. SystemShock 2, öykü anlatımı, atmosfer ve oynanabilirlik açısından dikkat alımlı bir istikrarda bulunurdu.
 

System Shock 2, oyuncuyu bir uzay gemisi olan VonBraun’da geçen bir dehşet öyküsünün içine atar. Oyuncu, bir seçim yaparak bir askeri savaşçı, bilim adamı yahut geminin güvenlik vazifelisi olur. Bu seçimler, oyunun ilerleyen kısımlarında yeteneklerinizi ve oynanış biçiminizi tesirler.

Oyun, VonBraun gemisi ve birçok farklı ortamda geçer. Oyuncu, düşmanlarla savaşırken ve bulmacaları çözerken geminin içinde yol alır. Atmosfer, karanlık ve tehditkar bir bilim kurgu dünyasını yansıtırken, sık sık tansiyon ve kaygı ögeleriyle doludur.
 
 
 
System Shock 2, oyuncunun yeteneklerini geliştirmesine ve oyun usulünü kişiselleştirmesine imkan tanır. Oyuncu, yetenek puanlarını kullanarak silah kullanımı, psionik güçler yahut mühendislik marifetlerini geliştirebilir, bu da oyunun farklı stratejilere ve oynanış usullerine müsaade verir.
 
System Shock 2, oyun dünyasında ve tanınan kültürde büyük bir tesir yarattı. Derin öyküsü ve karmaşık karakterleriyle, oyunun kıssa anlatımının FPS tipine ne kadar zenginlik katabileceğini gösterdi. Tıpkı vakitte oyun, dehşet ve tansiyon çeşitlerini muvaffakiyetle bir ortaya getirdi ve birçok oyuncuyu sahiden ürperten tecrübelerle tanıştırdı.
 
Ayrıca, SystemShock 2’nin mirası, birçok çağdaş oyunun üzerinde hissedilir. Bilhassa Bioshock serisi, SystemShock 2’nin tesiri altında geliştirildi ve emsal bir oynanış ve kıssa anlatımı üslubunu benimseyerek büyük muvaffakiyet elde etti.
 
Heretic
 
 
 
Heretic, 1994 yılında Raven Software tarafından geliştirilen ve id Software tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, Doom oyun motorunu temel alırken, karanlık bir fantastik kozmosa sahip olması ve orjinal oynanış özellikleri ile kendine mahsus bir kimlik yaratır. 
 
Heretic, Doom oyun motoru kullanılarak geliştirildi ve bu motorun getirdiği teknik üstünlüğü kullanarak eşsiz bir dünya oluşturdu. Oyun, karanlık ve büyülü bir cihanda geçerken, oyuncuyu kuvvetli düşmanlar ve gizemli ortamlarla karşı karşıya bırakır.
 
Heretic, geliştirme grubu tarafından id Software’in oyunlarına bir hürmet duruşu olarak tasarlandı. Doom’un bilakis, Heretic oyunculara sihirli güçler ve büyülü silahlar sunar, bu da oyunun kendine has oynanışını şekillendirir.
 
Heretic, FPS çeşidinin temel ögelerini korurken, oyunculara fantastik dünyasında büyülü yetenekleri kullanma fırsatı sunar. Oyuncu, çeşitli sihirli güçlerle donatılmış ve yepyeni silahlarla donatılmış bir karakteri denetim eder. Sihirli yetenekler, düşmanları denetim etmek, ateş etmek yahut çeşitli bulmacaları çözmek için kullanılabilir.
 
 
 
Atmosfer açısından, Heretic karanlık ve gizemli bir dünyayı yansıtır. Oyunun düşmanları ortasında iblisler, yaratıklar ve büyülü varlıklar bulunur ve oyuncuların bu karanlık dünyada hayatta kalmak için stratejik düşünmesi gerekir.
 

Heretic, Doom üzere öbür FPS oyunları kadar tanınan olmasa da, tipinin gelişimine katkıda bulundu. Oyun, fantastik temaları FPS tipine muvaffakiyetle uyarlayarak farklı bir tecrübe sunuyordu. Ayrıyeten, oyunun harita düzenlemesi ve çok oyunculu modları da dikkat çekiyordu.

Heretic, ilerleyen yıllarda bir devam oyunu olan “Hexen: Beyond Heretic” ve “Hexen II” üzere oyunları da etkiledi. Bu oyunlar, Heretic’in formülünü daha da geliştirip genişlettiler.
 
Serious Sam: The First Encounter
 
 
 
Serious Sam: The First Encounter, 2001 yılında Croteam tarafından geliştirilen ve birinci olarak 2001 yılında yayınlanan birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, isminin hakkını vererek önemli bir aksiyon ve cümbüş sunar. Kolay fakat tesirli oynanışı, devasa düşman dalgaları ve kahkaha dolu mizahi ögeleriyle dikkat çeker. 
 
Serious Sam: The First Encounter, Croteam’in geliştirdiği Serious Sam serisinin birinci oyunudur. Oyun, Doom ve Quake üzere klasik FPS oyunlarından ilham alırken, büyük ve açık alanlarda yüzlerce düşmanın tıpkı anda oyuncuya saldırdığı eşsiz bir tecrübe sunar.
 
Serious Sam, Croteam’in yaratıcı bir biçimde kahramanın karşısına çıkardığı devasa düşman dalgalarıyla tanınır. Bu, oyunun süratli ve ağır tempolu aksiyonunu vurgular.
 
Serious Sam: The First Encounter, temel olarak düşmanları yok etmeye dayalı kolay bir oynanışa sahiptir. Oyuncu, yüzlerce düşmanı devasa haritalarda yok etmeye çalışırken, birebir anda birden fazla düşmanın saldırısına uğrar. Oyunun oynanışı, süratli refleksler, âlâ nişan alma ve strateji gerektirir.
 
 
 
Atmosfer açısından, Serious Sam: The First Encounter, mizah ve absürditeye dayalı bir yaklaşım benimser. Oyunun karakteri Sam “Serious” Stone, kendine güvenen ve mizahi bir tavıra sahip bir kahramandır. Oyundaki diyaloglar ve karakterler, oyunculara sık sık gülme fırsatı sunar.
 
Serious Sam: The First Encounter, oyun dünyasında eşsiz bir yere sahiptir. Kolay oynanışı ve devasa düşman dalgaları, oyunun cümbüş faktörünü vurgular. Birebir vakitte, oyunun kahkaha dolu mizahı ve absürd diyalogları, oyuncuların unutulmaz bir tecrübe yaşamasına neden olur.
 
Serious Sam serisi, devam oyunları ve yan öyküleri ile büyüdü ve hala etkin bir halde geliştirilmeye devam ediyor. Oyunun devam serileri, muvaffakiyetle kolay fakat tesirli oynanışı ve mizahi yaklaşımı sürdürüyor.
 
Blood
 
 
 
Blood, 1997 yılında MonolithProductions tarafından geliştirilen ve 3D Realms tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, FPS tipinin klasiklerinden biri olarak kabul edilir ve kendine mahsus karanlık atmosferi, sıradışı silahları ve korkutucu düşmanları ile öne çıkar. 
 
Blood, Build oyun motorunu kullanarak geliştirilen ve teknik açıdan dikkat cazip bir oyun olarak ön plana çıktı. Geliştirme grubu, karanlık ve korkutucu bir atmosfer yaratma konusundaki yetenekleriyle tanınıyordu ve bu, oyunun karakteristik özelliklerinden biriydi.
 
Oyunun baş karakteri Caleb, ölümsüz bir şeytani varlık olan Tchernobog’un hizmetine giren ve akabinde ihanete uğrayan bir kahramandır. Caleb’in kıssası, oyunun karanlık tonunu belirlerken, oyuncunun düşmanlarını yok etmek için kullanabileceği sıradışı silahlar ve güçler de kıssanın bir modülüdür.
 
Blood, oyunun karanlık ve dehşet verici atmosferini vurgulamak için dikkatlice tasarlanmıştır. Oyuncu, Caleb olarak, karanlık tapınaklar, yeraltı tünelleri ve gotik yerler üzere çeşitli ortamlarda savaşır. Düşmanlar ortasında zombiler, canavarlar ve şeytanlar üzere korkutucu yaratıklar bulunur.
 
 
 
Oyunun oynanışı, süratli tempolu bir aksiyon sunar. Caleb, çeşitli ateşli silahlar ve ürkütücü sihirli güçlere sahiptir. Ayrıyeten oyuncuların etraflarını kullanarak düşmanları etkisiz hale getirmeleri gerekebilir.
 
Blood, FPS çeşidinde karanlık ve atmosferik bir tecrübe sunan önde gelen oyunlardan biri olarak kabul edilir. Oyun, atmosferi ve dehşet ögelerini vurgulayan birçok çağdaş kaygı FPS oyununa ilham kaynağı olmuştur.
 
Ayrıca, Blood’un devam oyunu olan “Blood II: TheChosen,” seriyi genişletmeye çalışsa da, yepyeni oyunun muvaffakiyetini tekrarlamakta zorlandı. Bununla birlikte, Blood hala oyuncular ve hayranlar ortasında tanınan bir kült klasiği olarak kabul edilmektedir.
 
Hexen: Beyond Heretic
 
 
 
Hexen: Beyond Heretic, 1995 yılında Raven Software tarafından geliştirilen ve id Software tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, birçok açıdan özgün bir yaklaşım benimseyerek, fantastik temaları ve FPS oynanışını birleştirir. 
 
Hexen, Heretic oyununun devamı niteliğindedir ve birebir oyun motorunu kullanır. Lakin Hexen, oynanış açısından kimi değerli farklılıklar sunar. Oyuncular, üç farklı karakter sınıfından birini seçebilirler: savaşçı, büyücü yahut rahip. Her karakter sınıfı, farklı yeteneklere ve silahlara sahiptir, bu da oyunun stratejik derinliğini artırır.
 
Oyun, bir fantastik dünyada geçer ve oyuncuları büyülü güçlerle dolu şiddetli vazifelerle karşı karşıya bırakır. Öykü, oyuncuların “SerpentRiders” isimli berbat güçleri durdurma misyonunu üstlendiği bir macera sunar.
 
 
 
Hexen: Beyond Heretic, Heretic’ten daha karmaşık bir oynanışa sahiptir. Üç farklı karakter sınıfı, oyunculara çeşitli stratejiler deneme ve oyun üsluplarını ferdileştirme fırsatı sunar. Savaşçılar güçlü silahlarla savaşırken, büyücüler büyülü yeteneklerle düşmanlarına karşı koyarlar ve rahipler hem fizikî hem de büyülü maharetlere sahiptirler.
 
Atmosfer açısından, Hexen, karanlık ve gizemli bir fantastik dünyayı yansıtır. Oyunun düşmanları ortasında canavarlar, iblisler ve büyülü yaratıklar bulunur. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken büyülü güçleri ve çeşitli silahları kullanmalıdır.
 

Hexen: Beyond Heretic, oyun dünyasında eşsiz bir yere sahiptir. Karakter sınıfları, oynanışı derinleştirirken, fantastik temalar ve atmosfer, oyunun kendine has kimliğini vurgular.

Oyun, bir devam oyunu olan “Hexen II” ve öteki yan öykülerle genişledi. Hexen serisi, oynanışın karmaşıklığı ve fantastik dünyasıyla takdir edilen bir seri haline geldi.
 
Rise of theTriad
 
 
 
Rise of theTriad, 1994 yılında Apogee Software tarafından geliştirilen ve yayınlanan birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, 90’ların FPS oyunlarının özgün ve çılgın atmosferini temsil ederken, süratli tempolu aksiyonu, çılgın silahları ve eşsiz oynanışıyla öne çıkar. 

Rise of theTriad (ROTT), orjinal olarak Wolfenstein 3D’nin muvaffakiyetinin akabinde geliştirilmeye başlandı. Oyun, birebir temel teknolojiyi kullanmasına karşın, daha karmaşık bir oynanış ve geliştirilmiş grafikler sunmayı hedefliyordu. ROTT’un geliştirme süreci id Software ile işbirliği içinde gerçekleşti ve bu, oyunun Wolfenstein 3D’den ayrılmasına yardımcı oldu.
 
ROTT, periyodunun FPS oyunlarına kıyasla daha büyük ve daha açık dünyalara sahipti. Oyun ayrıyeten, ölçülemeyen silahlar, süratli tempolu oynanış ve devrin standartlarının ötesinde grafikler sunarak dikkat çekti.
 
Rise of theTriad, periyodunun FPS oyunlarından farklı bir tecrübe sunar. Oyunun süratli tempolu aksiyonu, oyunculara süratli refleksler ve güzel nişan alma yetenekleri gerektirir. Ayrıyeten, oyunun çılgın silahları, düşmanları yok etmek için çeşitli yollar sunar.
 
 
 
Atmosfer açısından, ROTT, klasik FPS oyunlarından daha çılgın bir yaklaşım benimser. Oyunun düşmanları ortasında devrin makûs adamları, iblisler ve hatta Nazi robotları bulunur. Oyuncular, çeşitli yollarla düşmanları öldürmeyi denemek ve sık sık ölümlerle başa çıkmak zorundadır.
 
Rise of theTriad, FPS cinsine farklı bir perspektif getirdi ve periyodunun başka oyunlarından ayrıldı. Bilhassa çılgın silahları ve ölçülemeyen yaklaşımı, oyunun eşsiz bir kimliğe sahip olmasını sağladı.
 

ROTT, 90’ların FPS oyunlarına ve bilhassa süratli tempolu aksiyon seven oyunculara hitap etti. Oyunun devamı olan “Rise of theTriad (2013)” üzere çağdaş yine imal ve devam oyunları da bu mirası sürdürdü.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu