Bilgisayar

Bağımsız Ekipten Yeni Psikolojik Korku Oyunu: Ontotis

 
Xenoplasis Games tarafından geliştirilen ve yayınlanacak olan ruhsal kaygı, macera ve keşif oyunu Ontotis, 6 Ekim yani yarın prestijiyle geliyor. Karanlık bir atmosfere sahip yapı ile birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun bizleri yeni bir kıssa ve maceraya yanlışsız götürüyor ve tıpkı vakitte öykü odaklı bir yapıyı da bizlere aktarmaya hedefliyor. Ruhsal kaygı ögelerinin bulunduğu üretim içerisinde başka kaygı oyunlarında bulunan etraf ayrıntıları, kaygı ögeleri ve atmosfer yer alıyor ve burada elbette bildiğimizden çok farklı bir tecrübeyle karşılaşmıyoruz. Lakin her bir kaygı oyunu içerisinde kendine has mekanikler ve kıssa yer alıyor. Aslında biz oyuncuları da çekecek olan bu ögelerle birlikte bu oyunlar hakikaten de oynanacak cinste imaller olarak karşımıza çıkıyor.
 
Diğer kaygı oyunlarından aşina olduğumuz bir yapı yer alıyor 
 
 
 
Korku oyunlarından hoşlanan için pek hoş bir tecrübesi aktarmaya hedefleyen üretimde ilgi cazip bir kıssanın olacağı söyleniyor. Geliştirici takım tarafından bizlere aktarılan bilgiler ortasında üstte da bahsettiğim üzere ilgi cazip bir kıssa, oyuncuları oyuna bağlayacak çeşitli görünümler, atmosferler ve endişe ögeler bulunuyor. Endişe oyunlarında olmazsa olmaz bulmacalar birebir halde bu oyunda da yer alıyor. Öteki taraftan ise atmosferin ve ortamın ne kadar kaygı dolu olduğunu ve birebir vakitte burada tüylerimizin diken diken olduğunu da hissedebiliyor ve görebiliyoruz. Bunun dışında oyunda farklı kısımlara yanlışsız geçiş yapabiliyor ve buralarda geniş bir araştırma işine koyuluyoruz. Hakikaten öbür kaygı oyunlarında olduğu üzere bu oyunda da birebir formda etraf ögelerini inceleyebiliyoruz. Ek olarak objeler ile bir arada ve etraftaki objelerle birlikte etkileşime geçerek de öykü konusunda bilgi sahibi olmak hayli ehemmiyet arz ediyor. Münasebetiyle oyunda etrafa dağılmış çeşitli ipuçlarını bulmak için konutun içerisinde istediğiniz bir biçimde dolaşabiliyor ve bu dolaşma esnasında da elbette dehşet ögeleri bir anda karşımıza çıkmaya hazırlanıyor.
 
Diğer endişe oyunlarına emsal biçimde bu oyun da birçok farklı öğeyi bünyesinde barındırarak gerçeklik ile kabus ortasındaki ince çizgiyi bizlere aktarıyor. Bu nedenle neyin gerçek olduğu ve neyin kabus olduğuna büsbütün biz karar vermek durumunda kalıyor. Tıpkı vakitte öykü açısından oyun ön plana çıkmaya hazırlanıyor. Kıssanın detayları, giriş yapmadan evvel bize sunulmuyor, bunlar oyun içinde gizemli bir halde ortaya çıkıyor. Ürpertici bir gerçeği ortaya çıkarmaya hazırlandığımız oyunda geliştirici grup tarafından belirtilene nazaran unutulmaz bir öykü içeriği bizleri bekliyor. Oyunu tamamlamaya çalışırken elbette ilerlediğimiz esnada öykünün nereye gideceği konusunda bilgi sahibi oluyoruz ve bu tecrübenin nasıl bir şey sunduğunu oyun çıktığında daima birlikte göreceğiz. Bu şekil oyunlarla ilgilenen ve kaygı oyunlarına adım atmak isteyenler için hoş bir tecrübe sunmayı hedefleyen bu üretim, birebir vakitte eski oyunlardan aşina olduğumuz yapıyı bizlere aktarıyor ve öykü kapsamında da çeşitli gizemleri ortaya çıkarmamıza yardımcı oluyor. Öykü gidişatı elbette oyunun ilerleyişi ve bizim seçimlerimizle bağlı olarak değişkenlik gösteriyor. Oyunda başlangıçta endişe ögeleri daha az olsa da ilerleyen süreçte bu endişe ögelerinin arttığını görebiliyor ve bu durum da daha fazla tansiyon hissedebiliyoruz.
 
Steam sayfası 
 
 
 
Şu anda Steam sayfası açık olan bu üretim bizlere farklı atmosferleri aktarıyor ve birebir vakitte ortalığın ne kadar tüyler ürpertici olduğunu oyun içerisindeki tecrübeyle bir arada bizlere sunmak istiyor. Oyun içerisinde geliştirici grubun belirttiğine nazaran dehşet ögeleri nitekim de kaygı oyuncularına hitap ediyor ve tıpkı vakitte bu ögelerle bir arada de kendimizi sürükleyici bir oyun tecrübesine hazırlamamız gerektiği vurgulanıyor. Elbette bu özellikler ve cümleler nitekim de argümanlı kelamlar olarak karşımıza çıkıyor ve oyun içerisinde nasıl bir yapının olacağını az çok kestirebiliyoruz. Fakat bu şekil üretimlerde elbette oyun içerisindeki kıssa ve yapı hayli ehemmiyet arz ediyor. Zira kaygı oyunlarında kıssanın açılışı ve kıssanın bizleri nereye sürükleyeceği konusunda bir yol haritası bulunuyor. Bu yol haritası elbette ilgi cazip ögelerle bir arada bezemmiş bir halde karşımıza çıkması gerekiyor zira düz bir formda öykü anlatımı belirli bir yerden sonra bizleri sıkabiliyor ve öykü içerisinde ilgi cazibeli ögelerin olmaması oyuncuları bir yerden sonra oyunu bıraktıracak raddeye getirebiliyor. Münasebetiyle bu biçim ögelerle bir arada tıpkı halde kıssa içeriğinin de nitekim de ilgi cazibeli olması koşul.
 
Oyunda karanlık atmosferler içerisinde ilerleyebiliyor, meskenin farklı odalarına hakikat geçiş yapabiliyor ve bu oyunda başka oyunlardan aşina olduğumuz bir yapı bizlere aktarılıyor ve bu yapı ile bir arada de oyundaki yerimizi alabiliyoruz. Oyun içerisinde yeniden kapıyı bacayı açabileceğimiz etkileşim ögeleri, ışıkların yanmadığı bir yerde ışıkları açabileceğimiz etraf ayrıntıları ve etkileşime geçebileceğimiz daha fazla ögeler yer alıyor. Bu ögelerle bir arada de kendi yolumuzu açmaya başlıyor ve ışığın hakikaten de oyun içerisinde olduğunu görebiliyoruz. Oyunda farklı odalara hakikat ilerleyebiliyor, bu odalarda farklı etraf ögelerini keşfedebiliyor ve keşif ögeleriyle birlikte kıssayı ilerletebiliyor ve kıssa ilerlettiğimiz esnada da çeşitli sırların açığa çıktığında görebiliyoruz. Tıpkı formda etraf ögeleriyle bir arada kıssanın bizlere neler sunacağı konusunda bilgi sahibi olabiliyor ve karmaşık bulmacalarla bir arada de bu oyunda yer bulabiliyoruz.
 
Zorlu bulmacalar burada yer alıyor 
 
 
 
Bulmacalar hususuyla bir arada elbette dehşet oyunların olmazsa olmaz bulmaca içerikleri nitekim de baş karıştırıcı bir biçimde karşımıza çıkabiliyor. Bu oyun içerisinde yer alan bulmacalar geliştirici takımın belirttiğine nazaran hakikaten de şiddetli bir biçimde karşımıza hedefliyor ve buradaki bulmacaları çözerken bir yerden sonra zorlanabiliyoruz. Birinci etapta bu bulmacalar kolay bir biçimde karşımıza çıkarken ilerleyen süreçte kıssanın de kendini açmasıyla birlikte bu bulmacaların zorluğuna gittikçe artışı gösterdiğini söyleyebiliyor ve klasik bir zorluk sisteminin olduğunu da bahsedebiliyoruz. Lakin birtakım bulmacalar sahiden de güçlü bir yapıyı bünyesinden barındırıyor, bir yandan kendimizi gererken ve diken üstünde olurken başka yandan ise bulamacılar çözmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve birebir vakitte etraftaki ögeleri yani buraları keşfetmeye çalışıyoruz. Başka oyunlarda da birebir formda bir yapıp bizlere aktarılıyor ve burada endişe ögeleriyle bir arada bir yandan korkarken öbür yandan ise bulmacaları çözmek elbette şiddetli bir tecrübeye bizlere sunuyor. Münasebetiyle kimi noktalarda tez etmemiz gerekiyor ve kaygı ögelerine burada takılmamamız kural.
 
Oyun içerisinde farklı farklı bulmaca içerikleri ile birlikte karşılaşabiliyor ve bulmaca içeriklerini çözmek için etraftaki objeleri kullanabiliyoruz. Örneğin karşımıza oyunda kod girmemiz gereken bir kapı bulunuyor. Bu kodu öncelikle öbür odalardan bulmamız gerekiyor ve ardından ise kapı üzerinde bulunan zinciri kesmemiz gerekiyor. Birebir biçimde bu zinciri kesmek ve kodu bulmak için elbette etraf ögelerinden faydalanabiliyoruz. Öncelikle kodu bir halde bulabildiğimiz üretiminde zincirleri kesmek için de zincir kesme aletini bulmaya çalışıyor ve bu alet elbette kapının yanında yahut öteki odalarda bulunabiliyor. Münasebetiyle bu kapsamda etrafı keşfetmek zarurî hale geliyor ve elimizdeki objeleri de bu kapsamda kullanabiliyor ve kapıyı açabiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde bu biçim kolay çözülebilen bulmacalar ve içerikler de bulunabiliyor tıpkı halde bulmacaların zorluğu üstte da bahsettiğim üzere gittikçe artış gösteriyor. Lakin oyunu mekaniklerine aşina olduğunuz sürece elbette bu bulmacaların nasıl çözüldüğü konusunda çeşitli fikir sahibi olabiliyor ve nereyi aramanız konusunda da kendinize ilişkin çeşitli planlar oluşturabiliyorsunuz. Hasebiyle bu da oyun içerisindeki bulmaca zorluklarını kolaylaştıran ögeler ortasında yer alıyor.
 
Çevre ögelerini elimizde inceleyebiliyoruz 
 
 
 
Oyunda tekrar üstte da bahsettiğim üzere etrafta çeşitli ipuçlarını aramaya koyuluyor ve dağınık bir formda aramaya koyulduğumuz bu ipuçları karşımıza farklı içeriklerle bir arada geliyor. Oyunda farklı sayfaları keşfedebiliyor, kendi envanter sistemimizle birlikte burada hangi objelerin olduğunu görebiliyor ve farklı objeleri kendi envanterimizi atabiliyoruz. Birebir formda öteki kaygı oyunlarında olduğu üzere etraftaki objeleri tek tek inceleyebiliyor ve objeleri sağa sola döndürerek hangi ipuçlarını taşıdığını görebiliyoruz. Örneğin oyunda bir televizyonun yanına yaklaşarak burada bir kaset olduğunu görebiliyor ve kasetin üzerinde ne yazdığını görebilmek için de bunu elimize alabiliyor ve tıpkı halde bu kaseti istediğimiz bir biçimde gözlemleyebiliyoruz ve böylelikle oyun içerisinde etraf ögeleriyle birlikte de ilerlemeye koyuluyor ve bu halde şayet üzerinde ipucu varsa bunları da görebiliyoruz.
 
Oyun içerisinde belirtilene nazaran kullandığınız eşyalara ve çözdüğünüz gizemlere bağlı olarak farklı sonlar bulunuyor. Bu farklı sonlara ulaşmak için de elbette farklı atılımlar yapmamız gerekiyor. Yani oyun içerisinde farklı atılımlarla bir arada farklı sonlara hakikat ulaşabiliyor ve böylelikle burada farklı bir öykü bitişi ile bir arada karşılaşabiliyoruz. Hasebiyle oyunu tahminen de birden fazla sefer oynayabiliyor ve yeni bir sonla bir arada buradaki yerinizi alabiliyorsunuz. Münasebetiyle bunu da belirtmek gerekiyor ki bir oyunda farklı sonlarla bir arada karşılaşmak elbette oyuncuların dikkatini çekecek içerikleri bünyesinde barındırdığı manasına geliyor. Münasebetiyle burada bu şekil sonların olmasıyla bir arada oyunu  birden fazla defa oynuyor ve böylelikle oyunu içeriği konusunda da bizlere geniş bir yapıyı sunduğunu görebiliyoruz.
 
 
 
Kısaca toparlamak gerekirsek oyun içerisinde klasik bir ruhsal dehşet tecrübesi bizlere aktarılıyor. Art planda yer alan müziklerin ve ritimlerin sahiden de korkutucu bir halde karşımıza çıktığı üretim bizleri bilinmeyen bir konuta götürüyor ve bu konutu bu biçimde araştırabiliyor ve bulmacaları çözmeye koyuluyoruz. İlgi cazibeli ayrıntılarla bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun 6 Ekim tarihinde yani yarın prestijiyle biz oyun severlerin karşısına çıkmayı bekliyor. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz oyunu Steam sayfası üzerinden istek listenize alabilir ve çıkış yaptığı gün bu oyundan haberdar olabilirsiniz ve böylelikle mail adresinde bir bildirim gelebilir. Oyunun şu anda Türkiye fiyatı muhakkak değil lakin oyun çıkışı ile birlikte bu fiyatı öğrenebilir ve hangi fiyattan karşımıza geleceğini bu sayede görebiliriz. Şu anda yalnızca Steam sayfası üzerinden oyunu istek listenize ekleyebiliyorsunuz.
 
Bu stil oyunlardan hoşlanıyorsanız ve yeni bir endişe tecrübesini adım atmak istiyorsanız da bu oyunu bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz. Oyunda üstte da bahsettiğim üzere daha evvelce kaygı oyunları oynadıysanız çabucak hemen misal yapılar bizlere aktarılıyor ve bu yapılar içerisinde de farklılık gösteren tek şey de kıssa ve kaygı ögeleri diyebiliyoruz.
 
Sinematik fragman
 
 


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu