Diablo 4 1.2.0 Güncellemesi ile İlgili Detaylar Paylaşıldı
Blizzard Entertainment tarafından yapılan açıklamalar ile Diablo 4 1.2.0 güncellemesi ve ay sonunda gelecek olan 1.2.1 versiyonlu güncelleme ile ilgili ayrıntılar ortaya çıkartıldı.
İlginizi Çekebilir: Activision Blizzard Game Pass Planlarını Paylaştı
Diablo 4 1.2.0 Güncellemesi Neler Getirecek?
Diablo 4 Topluluk Müdür Yardımcısı Adam Fletcher, geliştirme grubu üyeleriyle bir arada oyundaki sınıf ve hasar istikrarı değişiklikleri, direnç ve öğe güncellemeleri, yeni Eşsiz öğeler ve Kan Sezonu’ndaki öbür yenilikler de dâhil 1.2.0 Yamasıyla gelen ek güncellemeleri ele aldı. Bu değişiklikler 17 Ekim’de yayınlanacak, ayrıyeten Ekim sonunda gelecek 1.2.1 Yaması üzere planlanan daha pek çok içerik de var.
Diablo IV’te cümbüşün büyük çoğunluğu, muhakkak bir oyun biçimine mahsus dizilimleri keşfetmekten geliyor. Bu değişiklikler, oyuncunun kendini güçlü hissetmesinden ödün vermeden bu deneyselliği teşvik etmeye yönelik.
Adam Fletcher bu bahiste şunları söyledi:
“Kan Sezonu’nda Element Dirençleri, karakterinin hayatta kalma yeteneğinin çok daha kıymetli bir modülü hâline gelecek. Öğe seçimi, Yetenek Ağacı, İksirler ve Mükemmeliyet Panosu üzere yollardan yararlanarak muhakkak bir elemente karşı Direncin ne kadar yüksek olursa toplam tesirli Canının her bir yüzdesi o kadar bedelli olur. Örneğin %60-65 Ateş Direnci elde etmek, %20-25 elde etmekten çok daha kıymetlidir.”
“Topluluğumuzdan Eşsiz öğelerin olması gerektiği kadar heyecan verici ve tesirli olmadığı tarafında epey fazla geri bildirim aldık. Kan Sezonu’nda Eşsiz öğelerimiz üzerinde büyük bir tasarım çalışması yaptık ve oyundaki neredeyse her birini güncelledik. Eşsiz Öğeler daha da güçlenmeleri için büsbütün yeni istatistiklere sahip olacak, mevcut özelliklerin kapsamı artırılacak ve yuvalara daha evvel bulunmayan özellikler (Kritik Vuruşlar gibi) eklenecek.”
“Oyuncuların birincil hasar kaynaklarına yatırım yapmalarını ödüllendirmek ve bunu yaparken rekabetçi kalmaya devam edebilmelerini sağlamak için Hasar hesaplama hali değiştiriliyor. Farklı hasar kümeleri bulunmaya devam edecek ancak bu yolların sağladığı bonus hasarın temel ölçüsü çarpımsal olacak. Bu kategorilere verilen bonus hasarın geri kalanı toplamsal bir formda birleştirilecek ve Çok Güç dizilimleri eskisinden çok daha rekabetçi olacak. Canavarlar ve düşmanlar, yeni oyuncu gücüne nazaran tekrar dengelendi.”
“Ayrıca tüm sınıflara birçok mekanik için ölçeklendirme tesirleri üzere bir dizi Sınıf Güzelleştirmesi de geliyor. Buna Barbarın Kan Öfkesi yeteneğinde ve Druidin Mağdur Et yeteneğinde hasar artışı ve Büyücünün Yakma yeteneğinin güçlenme suratında artış da dâhil. Bu değişiklikler, daha fazla dizilim çeşitliliği ve esneklik sağlamak için Element Dirençleri, Eşsiz öğeler ve Hasar Kümelerinde üstte bahsedilen düzenlemelerle uyumlu olacak biçimde tasarlandı.”
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.