Counter-Strike 2 – İnceleme
Taktik FPS tipi kadar süratli değişen ve şekillenen bir oyun janrı olduğunu zannetmiyorum. Çeşitteki her yeni oyun kendi mekanikleri ile oyuncuların beklentilerini değiştirebiliyor. Örneğin son yıllarda “mobilitesi” ön planda olan pek çok oyunun ilgi çektiğini görüyoruz. Ama bu oyunların hiçbiri, Counter-Strike olamıyor.
İki silah, iki karakter ve kurşunlarınız… CS dünyasında bilmeniz gereken tek şey bu. Slide cancel mekanikleriymiş, silah yapmakmış, meta’ymış bunların hiçbiri sizin için kıymet arz etmiyor. Aslında CS’i de özel kılan şey bu kolay yapısı.
Counter-Strike: Küresel Offensive, CS’in doruğunu temsil ediyor benim gözümde. Günaşırı milyonlarca insanın oynadığı, turnuvaları yüzbinlerce kişi tarafından izlenen CS:GO’ya kendi tipinin GOAT’u (Greatest of all time) demekten de çekinmiyorum.
Peki lakin “tarihin en iyisini” nasıl daha düzgün hale getirebilirsiniz?
Yeni Bir Çağ
Heraklitos, “değişmeyen tek şey değişimin kendisidir” der. Yaklaşık 11 yıldır hayatımızda olan CS:GO, tepedeki yerini kaybetmemiş olsa da vaktin getirdiklerine yenik düşmeye başlamıştı. Dürüst olalım artık oyun yaşını göstermeye başlamış ve Valorant üzere genç rakiplerinin karşısında gücü yitik bir proje haline dönmüştü. CS’in yeni bir kana muhtaçlığı olduğuna oyuncular olarak kesin gözüyle bakıyorduk.
Bu sebeple de ben, CS2’ye yeni bir oyun gözüyle bakamıyorum. Valve, CS:GO’da inşa ettiği sağlam temelleri, devasa bir yama ile yeni bir platforma taşıdı. Bu platformun ismi de Source 2.
Source 2 motoru, CS:GO’nun artık çağdışı kalmış yapısını çağdaş FPS dünyasına taşımasına yardımcı olmuş mutlaka. Haritalar eskisinden daha cıvıl cıvıl, renk paketi geliştirilmiş ve haritalara yeni ayrıntılar eklenmiş. Mukavvadan yapılmış üzere görünen kozmetikler bile artık şahane görünüyor oyunun içinde. Bunların hepsi CS2’nin hanesine koca bir artı olarak yazılıyor. Sonuçta bu kozmetikleri düzgün görünsün diye alıyoruz kardeşim…
Fakat bu cıvıl cıvıl haritaların oynanış açısından getirdiği yenilikler çok daha kıymetli. Örneğin haritalarda artık saçma sapan karanlık bölgeler yok. Her köşe, her tünel, her kapı epeyce yeterli ışık alıyor. Valve bu hususta değerli bir karar değişikliğine giderek CS:GO’nun “gerçekçi” yapısını çöpe atmış.
Tabii ki CS’in bu yeni pastel renkli yapısı oyuncular tarafından tenkit alıyor. Ama bu değişimlerin hem rekabetçi arenada hem de oyunun genel yapısında değerli bir yeri olacağına inanıyorum.
Gelelim CS2 ile gelen bir başka değerli değişiklik olan bombalara.
Bombacı Mülayim
Bildiğiniz üzere CS2 birinci gösterildiği günden beri yeni bomba mekanikleri gündemde. Yalnız bu mekanikler yalnızca “sisin içine ateş edince dağılıyor” kolaylığından ibaret değil. Nitekim “utility” kullanımı artık çok lakin çok büyük ehemmiyet arz ediyor.
Sis bombalarına gelen değişiklik dikkat cazibeli örneğin. Sis artık bulunduğu alanı doldurduğu üzere, el bombaları ve silah atışı ile açılabiliyor. Çok daha değerli bir ayrıntı ise sisin eşit biçimde dağılıyor olması. CS:GO’da saçmalık haline gelen “one way” sisler artık oyunda yok örneğin. CS:GO’da kimi bölgelerde kullanabileceğiniz bu sis bombası mekaniği, rakibinizin sizi göremeden sizin onu görebilmenize imkan sağlıyordu. Bu türlü saçma şeylere CS2 de yer yok. Valve bu değişim ile en temele dönüyor ve “aim’i” uygun olan kazansın diyor adeta.
Yanıcılar ve el bombaları da eskisinden çok daha büyük kıymet taşıyor. Bir yeri kilitlemek için rahatça kullanabileceğiniz yanıcılar, daha düzgün dağılarak daha fazla hasar verebiliyor. El bombası da artık yalnızca düşmanın başına atmak için değil, önünüze açılan sisi atmak için de kullanılabiliyor. Bu da bilhassa AWP kullanıcıları için yeni stratejik imkanlar sunuyor.
Buraya farklı bir de ekleme yapayım. Son bulgulara nazaran C4’ün oyundaki tesiri de önemli manada artırılmış. Yani bomba patlarken artık neredeyse iki kat çapındaki her oyuncuya ziyan veriyor. Nuke içerisinde bildiğimiz konumlarda sık sık öldüğümüz oldu. Aman dikkat!
Önemli bir öbür değişim de envanter ayarlama sıkıntısı. Bundan bu türlü uzun uzun silahlarınızı seçmenize gerek yok. Tüfekler, tabancalar, hafif makineliler ve pompalı tüfekler kendi slot’larına basitçe yerleşebiliyor. Örneğin artık birebir vakitte hem MP5 hem de MP7’yi envanterinize ekleyebiliyorsunuz. Geniş seçim bahtınız oyun mühletince başınızda kurduğunuz stratejinizi de büyük oranda etkiliyor.
Daha Fazla Antrenman
Zaten CS2’nin selefinden en büyük farkı hakikaten geniş bir oyun alanı sunuyor olması. Şu anda topluluk sunucularına erişim olmasa da ilerleyen günlerde oyuncular bu seçeneği de kullanabilecek. Daha da uygunu artık tam teşekküllü bir idman modumuz var.
Canınızı sıkabilecek “bomba eğitimi” haritaları ya da uzun süren mevt maçları artık geride kaldı. Bu idman modu ile birlikte kendi ayarlarınızı belirlediğiniz bir maç yapabiliyorsunuz. Botlar her zamanki üzere 45 IQ sahibi olsalar da bu kısma eklenen “bomba kamerası” modu atölye haritaları gereksiniminizi karşılıyor. Bu kamera sayesinde bombalarınızın düştüğü yeri canlı olarak takip ederek, gelecekte oyunlarda kullanabileceğiniz atışlar oluşturabiliyorsunuz.
Oynanış manasındaki en kıymetli yenilik ise artık oyunun 24 round’dan ibaret olması. Yani CS2’de, 24 round’un 13’ünü alan oyunu kazanabiliyor. Eskisi üzere 30 round’luk oyunlar artık yok.
Bu da çok lakin çok süratli maçların oluşmasına imkan sağlamış. Bu durum uzaktan bakıldığında CS2’nin hanesine artı yazdırıyor. Ancak birkaç maçın akabinde CS:GO’nun sağlam temellerinin çatırdamaya başladığını hissediyorsunuz. Çünkü Valve, çok kıymetli bir denklemi gözden kaçırmış…
Ekonomik Problemler
Counter-Strike’ı taktik FPS çeşidinin doruğuna çıkaran ayrıntılardan biri, oyun içi iktisadı. Oyun içerisinde her round kullanabileceğiniz aşikâr ölçü para, oyunun taktik düzeyini farklı bir boyuta taşıyor. Bilmeyenler için CS’in ekonomik sistemini kısaca özetlemek istiyorum.
Her iki grubun oyuncuları da oyuna 800 dolar ile başlar. Birinci cinsten itibaren her iki tarafın da vazifelerini tamamlaması beklenir. Ya karşı kadronun tamamını öldürmeniz ya da CT iseniz objektifi müdafaayı, T iseniz objektife saldırmayı başarılı formda gerçekleştirmeniz gerekiyor.
Örneğin T tarafı, bombayı kurduklarında ekstra 300 dolar kazanır. Şayet bomba meselesiz formda patlarsa, 3500 doları daha cebinize atarsınız. Bombayı kurup, koruyamazsanız bile cins sonunda cebinize 800 dolar daha girer.
CT tarafında ise bombayı çözmesi haline toplamda 3500 dolar kazanır. Şayet iki kadro da karşı kadronun tüm üyelerini öldürebilirse, toplamda 3250 dolar alır.
Tabii ki öldürdüğünüz rakipler başına da para alıyorsunuz. Burada ise kullandığınız silah devreye giriyor. Örneğin rakibinizi bıçaklarsanız 1500 doları cebe indirebilirsiniz. AWP ile aldığınız fraglarda ise fakat 100 dolar kazanabiliyorsunuz.
Lakin yeni oyunun en çok istikrarsız hissettiren istikametlerinden biri “loss” bonusunda ortaya çıkmış. Kaybetme bonusları, CS:GO’daki uzun soluklu maçların çok daha uzun hale gelmesine yardımcı oluyordu. Kaybetme bonuslarının epey kolay bir çalışma sistemi var. Birinci kaybettiğiniz cinsin akabinde 1400 dolar kazanıyorsunuz. Bu durum kaybetmeye devam ettikçe artıyor ve 4. Kaybettiğiniz çeşidin akabinde 2900 doları cebinize koyuyorsunuz.
CS2’nin 24 çeşitlik oyunları ise kaybetme bonusunun istikrarsız kalmasına neden olmuş. 4 çeşit üst üste yenildiğinizde zati birinci yarının çeyreğini tamamlamış oluyorsunuz. Şayet maç 6-0 olduysa, ruhsal üstünlük bir anda karşı tarafa geçebiliyor. Yani şimdi daha oyuna alışamadan, ana silahlarınızla oynamadan tipleri kaybediyorsunuz.
Eğer siz de benim üzere arkadaş grubunuzla CS oynuyorsanız durum biraz daha düzgün elbette. Birlikte ne vakit “eco” yapacağınıza, ne vakit zarurî silah alacağınıza birlikte karar vererek daha rahat hareket edebiliyorsunuz. Yalnız solo oyuncular için durumun can sıkıcı olduğunu söylemek gerek.
Oynanış
Sorunlar yalnızca “ekonomik” değil maalesef. Valve, CS2 ile birlikte hiçbir silahın tepme denetiminin (spray) değişmediğinin altını kalın çizgilerle çiziyor. Yalnız oyunu bir kere oynamış kimle konuşsam, kimin yorumunu okusam benimle birebir fikirde: “Silahlar âlâ hissettirmiyor.”
Bunun nedenini tam olarak çözebilmiş değilim ancak nitekim bir şeylerin hakikat gitmediğini şimdi üçüncü merminizi atmaya başladığınızda anlıyorsunuz. Silahların değişen sesleri hoşuma gitti. Mermilerin namludan daha tok ve oturaklı çıktığını hissettiriyor. Ancak silahın kendisi nedense o tartıya sahip değil.
Ben incelemeyi yazdığım esnada oyuna hitbox’ları düzenleyen bir güncelleme geldi. Lakin bu yeni güncellemeyi pek denemeye fırsatım olmadığını da not düşeyim.
Doğrudan oyunun iktisadını etkileyen durumlardan biri de pompalı tüfekler. Bıçağın akabinde en çok parayı kazandıran pompalı tüfekler, birer vefat makinesine dönüşmüş. CS:GO’da yetenek eşiği hayli yüksek olan MAG7, XM1014 ve Nova üzere silahlar eskisinden çok daha tehlikeli. Bu da direkt olarak silahların geri tepme denetiminin düzgün hissettirmemesinden kaynaklanıyor.
Kendinizi Dust 2’nin “kısasında” hayal edin. Hayli dar bir koridora sahip olan bu bölge pompalı tüfekler için epey ülkü. Olağan kaideler altında burada pompalı tüfekle karşı karşıya kaldığınızda, spray’e başlayarak ikinci saçmayı yemeden rakibinizi ortadan kaldırabilirsiniz. Ancak spray işinin makûs hissettirmesi şu sıralarda oyuncuları “burst” yani çoklu atış işine itmiş. Bu da pompalı tüfek kullanan oyunculara ikinci saçmayla işinizi bitirmek için geniş bir vakit aralığı veriyor.
Sub-Tick Meselesi
Gelelim şu “sub-tick” meselesine… CS oyuncularının ortalarında “tick” sıkıntısını sık sık konuştuğunu duyarsınız. Bu “tick rate” aslında oyunun simülasyon oranını belirliyor. Yani tick’in başında oyun aldığı datayı simüle ederek sunucuya gönderiyor. Pekala bu durum neden değerli?
Oyuncuların büyük bir kısmı CS:GO’nun resmi 64 tick sunucularında oynamak yerine çok daha süratli işleyen ve 128 tick rate sunan üçüncü parti sunucularda oynamayı tercih ediyor. Valve, tam olarak nasıl işlediğini bilmediğimiz “sub-tick” sistemini CS2 ile devreye aldı. Yalnız bu sistemin şu anda tastamam çalıştığını söylemek güç.
Twitter’da (hayır, X demeyeceğim) karşılaştığınız değişik sahnelerin büyük bir kısmı bununla ilgili. Hatta bana sorarsanız artarak devam eden süratli peek’lerin sebebi de bu sub-tick probleminden kaynaklanıyor. Vakit zaman karşınızdaki kişinin koşarak ateş edip, başınızı bulduğunu görebiliyorsunuz.
Evet, sub-tick sistemi şu anda önemli bir sorun teşkil ediyor. Yalnız bu yeni karar, yeterli şeylerin de ortaya çıkmasına yardımcı olmuş. Örneğin Valve bundan bu türlü üçüncü parti sunucularda da 64 tick rate’i sabit tutacağını açıkladı. Bu da tüm topluluğu tek bir çatı altında birleştirecek -ki bana nazaran kıymetli bir adım.
Üçüncü parti sunuculardan bahsetmişken, oyunun yeni rekabetçi sistemine de ufak bir parantez açmak istiyorum. Valve, CS2 ile birlikte oyuncuları tek bir harita oynamaktan uzaklaştırmaya çalışıyor. Artık “seçkin” olarak belirlenen rekabetçi çeşidinde haritaları banlıyor ve oynamak istediğiniz haritayı seçiyorsunuz.
Direkt rekabetçi modunda ise istediğiniz haritada oynama talihine sahipsiniz. Buradaki en büyük değişiklik de haritalara özel düzeyler olmuş. Örneğin şimdi “seçkin” düzeyiniz belirli olmadan, Dust 2’de altın nova 2’ye çıkabiliyorsunuz.
Henüz oyuna Nuke ve Train üzere sevilen haritaların eklenmediğini de söyleyeyim.
Pro’lar Ne Diyor? Profesyonel oyuncular da CS2 hakkında farklı yorumlarda bulundu. Bu yorumların bir kısmını sizler için derledim. Aleksandr “s1mple” Kostylev – Şimdilik oyundan mutlu değilim. Lag, hatta vakit zaman çok önemli gecikmeler oluyor. Nikola “Niko” Kovac – Birinci günden beri 30 round’luk maçlar oynadığımız için yeni sistemi sevdiğim söylenemez. Bu durumun oyun için düzgün mi berbat mü olacağını göreceğiz. Şimdilik ağzımızı kapalı tutmalı ve alışmayı denemeliyiz. Ricky “floppy” Kemery – Oynadığım birkaç oyundan sonra dikkatimi çeken şeyler oldu. Bunların başında spray şeması var. Neden bilmiyorum ancak spray düzgün hissettirmiyor. Mermilerim göndermeye çalıştığım yere gitmiyor üzere. Robin “ropz” Kool – CS2 > CS:GO Rasmus “HooXi” Nielsen – Oyun şu andaki haliyle CS:GO’dan güzel değil. Hatta CS:GO’ya yakın bile değil diyebilirim. Ama CS:GO’nun da birinci günlerini hatırlıyorum ve CS2 şu anda bu kadar berbat durumda değil. Alışmamız gereken, hem uygun hem de makûs manada, pek çok şey var. Dan “apEX” Madesclaire – Bana sorarsanız CS2 şu anda CS:GO’dan âlâ değil. Yalnız oyunun gerekli güncellemeler ile çok daha yeterli olabileceği kesin. Şu anda ise bitmemiş bir oyun üzere hissettiriyor. Héjja ‘kezziwow’ Kászandrá – Oyun mutlaka rekabetçi maçlara hazır değil. Hatta ben şu anda CS:GO oynamayı tercih ederdim. Michael “Shroud” Grzesiek – Bence CS, CS2 ile birlikte ölecek. Buna kesin gözüyle bakıyorum. |
Güzel Günler Kapıda
CS:GO’nun “kor ateşlerde” yürüdüğüne şahsen gözlerimle şahit oldum. Oyunun birinci günlerinde yaşanan tartışmaları buraya yazmaya çalışsam, son kelama gelmeden birkaç sayfa daha yazmam gerekir. Yani Küresel Offensive’in, bulunduğu yere gelmesi hiç kolay olmadı.
CS2’nin de olmayacak…
Tarihin en uygununu, daha da yeterli hale getirmeye çalışmak her babayiğidin harcı değil. Valve, denklemi bozmamaya çalışarak CS’i çok daha parlak bir geleceğe kavuşturmak istiyor.
CS2, şu anda muhtaçlığımız olan lakin kendisini bulamayan bir kahraman üzere. Ve her kahramanın orijin kıssasında olduğu üzere yerin tabanına girip, tekrar yükselmek zorunda. Ben CS2’nin bunu başarabileceğine net bir halde inanıyorum. Yalnızca kendisine kâfi vakti tanımamız gerekiyor.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.