Bilgisayar

Twilight Wars Gelecek Temasıyla Sıra Tabanlı Savaşları İçeriyor

 
Comrade Bear Games tarafından geliştirilen ve Valkyrie Initiative tarafından yayınlanacak olan aksiyon, rol yapma, sıra tabanlı savaş oyunu Twilight Wars, 2024’üm 4. Çeyreğinde çıkış yapmaya hazırlanıyor.
 
İlgi cazip yapısı ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun içerisinde gelecek temalı bir yapı bize aktarılmak isteniyor ve tıpkı vakitte yandan görünümlü bir yapı ile birlikte de kamera bakış açısının farklı olduğunu görebiliyoruz. Bu üslup bir yapı birinci etapta This War of Mine isimli oyunu andırıyor ve oyun içerisinde de tıpkı biçimde bir kamera bakış açısı yer alıyordu ve içerisinde bulunduğumuz yeri korumak ve farklı bölgelere ilerlemek durumunda kalıyorduk. Bu oyunda da tıpkı halde bir kamera bakış açısı yer alıyor ve bu kamera bakış açısıyla bir arada birebir halde bize kendimizi sığınaklarda bulabiliyor, farklı bölgelere gerçek bu kamera bakış açısıyla bir arada ilerleyebiliyor ve tıpkı biçimde burada hayatta kalma uğraşına başlayabiliyoruz.
 
 
 
21 yüzyılın sonlarında yer aldığımız yapıp içerisinde siyasi ve politik bir art plan bizlere aktarılıyor. Oyun içerisinde zımnî tertiplerden çeşitli kümelere kadar birçok militan topluluğu da bulunuyor. Bu art planda yer alan siyasi içeriklerin dışında elbette burada farklı kümelere ayrılmış karakterlerle tanışabiliyor ve tıpkı vakitte bu kümelere da istediğimiz formda girip çıkabiliyor ve hangi kümede yakınlaşmak istiyorsak o kümeye yanlışsız yönelebiliyoruz. Bunların dışında oyun içerisinde bulunduğumuz dünyada güçlü kümeler bulunuyor, bu güçlü kümelerin bu dünyaya hakim olduğunu görebiliyor ve biz de buraya berbatlığın yayılmasını engellemek durumunda kalıyoruz. Bu üslup oyunlarda sizde biliyorsunuz ki art planda yer alan kıssa hayli ehemmiyet arz ediyor ve karakter gelişimini de burada hayli ön planda olduğunu söyleyebiliyoruz.
 

Oyun içerisinde takım yani ekip tabanlı bir yapı bir bizlere  aktarılıyor. Pekala nedir bu takım tabanlı yapı? Grup tabanlı yapı içerisinde kendi kümemizi kurabiliyor ve bu kümemize istediğimiz karakterleri yani savaşçıları alabiliyoruz. Bu karakterlerin muhakkak başlı özellikleri kullanıyor ve bu karakterlerle birlikte istediğimiz bir formda ilerleyebiliyoruz.

Oyunda karakter odaklı bir yapı bizlere sunuluyor ve tıpkı vakitte burada sıra tabanlı savaşlarla bir arada de karşılaşabiliyoruz. Kümemizi istediğimiz formda yönettiğimiz ve karakterlerimize farklı ekipmanlar verebildiğimiz üretimde sıra tabanlı savaşlar dahilinde farklı planlamaları yapabiliyor ve kendi stratejimizi ve planımıza oyuna dahil edebiliyoruz.
 
 
 
Oyundaki kapalı bir tertip dahilinde açığa çıkan sırları öğrenebiliyor, yolumuza çıkanları etkisiz hale getirerek ortadan kaldırabiliyor ve grubumuzla birlikte güçlü bir bağ kurarak buradaki seyahatimize devam edebiliyoruz. Farklı misyonlardan ilgi alımlı kısımlara kadar yer aldığımız oyun içerisinde teknolojik gelişmeler de bizlere aktarılıyor ve tıpkı vakitte üstte da bahsettiğim üzere gelecek temalı bir yapı bizlere sunuluyor.
 
Hem bilim kurgu hem de gelecek temasıyla bir arada karşımıza çıkan oyun içerisinde karakterlerimizi istediğimiz halde güçlendirebiliyor, karakterlerin yeni yeteneklerini açabiliyor, farklı yeteneklerle birlikte düşmanlara karşı gelebiliyor ve birebir vakitte bu karakterleri farklı ekipmanlarla birlikte donatabiliyoruz. Münasebetiyle bu da karakterlerimizin güçlü hale gelmesi sağlıyor ve böylelikle daha güçlü düşmanlara karşı kendimizi koruyup kollayabiliyoruz. Bu da kümemizin hayatta kalmasının en değerli anahtarlarından biri.
 
Alacakaranlık savaşları olarak karşımıza çıkmaya hazırlanan üretim içerisinde karanlık bir atmosfer bizleri bekliyor ve bu karanlık atmosferle birlikte biz de kendi yolumuzu bulmaya çalışıyoruz. Oyun içerisinde yer aldığımız dünyada burada birçok küme denetim konusunda elbette ön plana çıkmaya çalışıyor ve hiçbir denetimin ve istikrarın olmadığı bu dünya içerisinde casusluk, militan kümeler ve daha fazlası buradaki yerini alıyor.
 
 
 
Elbette bunlar hem öteki kümeleri sindirmek için hem de bu dünyaya hakim olmak için ellerinden geleni yapıyor lakin biz de burada elimiz boş durmuyor ve kendi kümemizi ve topluluğumuz oluşturarak buradaki yerimizi alabiliyoruz. Bizim de maksadımız bu makus kümeleri ortadan kaldırmak ve bu dünya içerisinde yer alan berbatlığı durdurmak. Temel maksadımız büsbütün bundan ibaret ve birebir vakitte art planda elbette geniş kapsamlı bir kıssa anlatılıyor. Fakat bu kıssayı elbette bir bakış burada atmıyoruz. Hasebiyle bu kıssa kısmına oyun içerisine giriş yaparak öğrenebilir ve ayrıntılarına oyun çıktığı vakit görebilirsiniz.
 
Yukarıda da bahsettiğim üzere oyun 2024’ün 4 çeyreğine çıkış yapmaya hazırlanıyor. Fakat birçok raporda oyunu 9 Kasım tarihinde biz oyun severleri sunacağı belirtiliyor. Hasebiyle biz de bu oyunu 9 Kasım tarihinde bekliyor ve oyunun bu tarihten itibaren bizlere sunulacağını söyleyebiliyoruz. Bu üslup raporlar genel olarak hakikat halde çıkabiliyor ve bu raporlara güvenebiliyoruz. Bunun dışında Steam üzerinde hala 2024’ün  çeyreğinde çıkış yapacak ibaresi yer alıyor.
 
Bilginin ve teknolojinin güç olduğu bu imal içerisinde karşımıza çıkan casus kümeler bulunuyor ve bu dünya içerisinde hakim olmaya çalışan bu casus kümeleri ve militan kümelerini ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Eşsiz seçimler yapabileceğimiz ve kümemize farklı karakterleri dahil edebileceğiniz üretimde en âlâ casusları işe alıp eğitebiliyor ve çeşitli vazifeleri burada tamamlayabiliyoruz.
 
 
 
Oyunda elimizdeki karakterlerin farklı farklı güçleri bulunuyor ve farklı yetenekleri ile bir arada de ön plana çıkıyor casusları sıra tabanlı savaşlar içerisinde kullanabiliyor ve her bir karakterin nasıl bir yapıya sahip olduğunu oyun içerisinde görmemiz gerekiyor. Zira farklı güçlerle bir arada karşımıza çıkan düşmanların açık noktaları bulunuyor ve birtakım güçlere karşı da epey savunmasız oluyorlar. Münasebetiyle karakterlerin güçlerini ön plana çıkartarak karşıdaki düşmanları ortadan kaldırabilir ve tek atılımda bile onları yerle bir edebiliriz.
 
Dev şirketleri devirmeye çalıştığınız ve teknolojinin ön plana çıktığı üretim içerisinde elbette art planda yapay zekalar yer alıyor ve bu yapay zeka olarak biz de bu oyundaki yerimizi almaya çalışıyoruz. Oyunda aslında bir yapay zeka olarak bulunuyor ve hem kümesi bu halde yönetebiliyor hem de bu militan kümelere karşı kendi rolümüzü burada oynayabiliyoruz. Bunun dışında tekrar oyun içerisinde kendi kümemizi müdafaanın haricinde fragmandan da görebileceğiniz üzere kendimize ilişkin bir üssümüz bulunuyor ve bu üstümüzü yani sığınağımızı istediğimiz formda geliştirebiliyor ve farklı yapıları buraya inşa ederek buradan daha fazla randıman almaya çalışabiliyoruz.
 
Oyunda en âlâ casusları eğitmek için farklı bölgeler kurabiliyor, sığınağımızı kurup yükseltebiliyor tıpkı vakitte sığınağımıza farklı alanlar ve yapılar kurarak buraya genişletmeye çalışıyoruz. Sığınağımızı derinlemesine genişlettiğimiz ve tıpkı vakitte farklı yapıları buraya kurduğumuz üretimde istediğimiz halde gücümüzü göstermeye çalışıyor ve farklı casusları da bu kısımlarda eğitebiliyor birebir vakitte onların düzeyini arttırabiliyor ve idman alanları da burada kurabiliyoruz. Hasebiyle oyunda öteki oyunlardan görebileceğiniz üzere üs geliştirme mekanikleri bulunuyor. Bu mekanikler nitekim de oyuncuları eğlenceli yapının kilidini açabiliyor. Zira oyuncular çoklukla gelişmişlik hissiyatından hoşlanıyor ve bu oyunda da bu hissiyatı derinlemesine hissedebiliyoruz.
 
Oyunda karakterlerin mevti kalıcı
 
 
 
Dünyanın bahtının bizim elimizde olduğu üretim içerisinde bir casus ve yapay zeka olarak yer alıyor ve burada şiddetli düşmanlarla bir arada kapışabiliyoruz. Eski dostlarımızın intikamını almaya çalıştığınız ve dev şirketleri devirmeye başladığımız imal içerisinde üstte da bahsettiğim üzere gelecek temalı bir yapıyla karşılaşabiliyor ve tıpkı vakitte burada teknolojik gücünden faydalanabiliyoruz. Yakın geleceğe bir bakış attığımız ve bu yakın gelecekte tehlikeli savaşlara atıldığımız sıra tabanlı savaşlar içerisinde kendi planlamalarımızı ve stratejimizi kurduğumuz ve karakterimizi kaybettiğimiz vakit artık o karakterin bir daha bu dünyada yer almayacağı bir yapı burada yer alıyor. Oyunda tıpkı vakitte şundan da bahsetmem gerekiyor: Şayet bir karakterin vefatı kelam konusu olursa ve kümemize aldığımız bir karakter oyun içerisinde düşmanlara karşı savaşırken öldüyse bu karakter ne yazık ki bu dünyada artık karşımıza çıkmıyor ve meyyit olarak burada bulunuyor. Münasebetiyle o karakterin yerine büsbütün diğer bir karakteri kümemize dahil edebiliyor ve bu halde devam edebiliyoruz. Münasebetiyle oyunda vefatlar kalıcı diyebiliyoruz.
 
Oyunda yeniden dikkat çekmek istediğim nokta hakikaten de sanatsal bir grafik ve tıpkı vakitte bu sanatsal grafik şeklinin sahiden de hoşuma gitmesi diyebilirim. Oyunda gelecek temalı bir yapı olduğundan ötürü hakikaten de karakterleri çizimleri ve birebir vakitte dünyanın atmosferi çok hoş bir halde yansıtılmış durumda. Savaş alanlarında istediğim halde aldığımız ve kararlarla birlikte atıldığımız oyunda hakikaten de hem savaş efektleri hem de animasyonlar ön plana çıkıyor ve tıpkı vakitte burada bulunduğumuz esnada hem atmosferin hem de görünümlerin nitekim de dikkat cazibeli olduğunu söyleyebiliyoruz. Esasen üretim içerisinde yer aldığımız müddet boyunca karanlık bir atmosferin bizlere sunulduğunu görebiliyor ve birebir vakitte burada ilgi alımlı karakterlerin ve eşsiz mekaniklerin de bulunduğunu deneyimleyebiliyoruz. Münasebetiyle oyun hem grafik manasında hem dünya manasında hem de tasarım manasında nitekim de hoş bir işin şu anda başardığını söyleyebiliyor ve farklı bir biçimle birlikte bizlere yaklaşmayı bekliyor.
 
Farklı sınıflara ilişkin karakterler yer alıyor
 
 
 
Oyun içerisinde şundan da bahsetmek gerekiyor ki tıpkı vakitte farklı sınıflara ilişkin olan karakterler bulunuyor ve bu karakterler sahiden de daima strateji ögelerinin ön plana çıkmasını sağlıyor hem de planlama konusunda bizlere yardımcı olabiliyor. Oyunda farklı farklı casuslar bulunuyor ve bu casusların içerisinde farklı yeteneklere sahip karakterler karşımıza çıkıyor. Birebir vakitte farklı sınıflara sahip bu karakterlerin her birinin kendine ilişkin maharet ağacı kullanıyor ve bu maharetlerle birlikte düşmanları ortadan kaldırabiliyor.
 
Örneğin onun içerisinde yer alan sınıflar ortasında hacker, savaşçı, komando, casus, bombacı ve daha fazlası yer alıyor. Bu sınıflarla birlikte de elbette sınıfın isminden da anlaşılacağı üzere çeşitli yetenekleri düşmanlara sergileyebiliyorsanız ve bombacı sınıfıyla bir arada düşmanlara bombalar ve roketler atarak onları toplu bir formda ortadan kaldırabiliyorsunuz. Münasebetiyle oyun içerisinde bu biçim sınıflar bulunuyor ve bu sınıfları kullanmakta büsbütün sizin hamlelerinizle bir arada değişkenlik gösteriyor.
 
Diğer taraftan savaş esnasında yaptığınız seçimlerle ve atılımlarla bir arada de çabanın gidişatını kendi lehinize gerçek etraf edebiliyorsunuz. Münasebetiyle oyunda hakikaten de taktikselliğin ön planda olduğunu söyleyebiliyoruz.
 
 
 
Oyun içerisinde her bir oyuncu farklı oyun biçimleri ile ön plana çıkmaya çalışıyor ve burada farklı bir tecrübe elde edebiliyor. Zira oyunda üstte da bahsettiğim üzere hem farklı sınıfların güçleri hem farklı karakterlerin ve kümelerin bulunması birebir vakitte sığınağımızı dilediğimiz üzere geliştirmek ve yükseltme büsbütün bizim atılımlarımıza bağlı olarak değişkenlik gösteriyor. Hasebiyle burada her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edebiliyor ve bu biçimde oyundaki yerine alabiliyor.
 
Burada geliştirici grubun belirttiğine nazaran kendine has güçlü ve farklı taraflara sahip 8 eşsiz casus bulunuyor ve bu casuslarla bir arada de oyundaki yerimizi alabiliyoruz. Elbette bunları seçimi büsbütün bize ilişkin oluyor ve kendimize ilişkin bir küme oluşturmak için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz. Oyunda farklı vazifelere atılabiliyor ve küme içerisindeki karakterlerin ortasında da bir güç bağı bulunuyor. Bu bağ ve sinerji durumu elbette oyun içerisinde çok değer arz ediyor. Zira savaş alanlarında verdiğiniz kararlar bu karakterlerin hislerini ve bağlarını etkiliyor. Münasebetiyle yanlışsız bir biçimde hakikat atılım yapmak epeyce ehemmiyet arz ediyor.
 
Burada bulunduğumuz esnada her bir casusu yani karakteri istediğimiz biçimde geliştirebiliyor ve her bir karakterle farklı farklı ilgilenebiliyoruz. Her karakterle bir arada birebir ilgilendiğimiz üretim içerisinde onların gerilimini ve sadakat durumunda öğrenebiliyor ve farklı hisler içerisinde olduğuna görebiliyoruz. Hasebiyle karakterin üzerine tıkladığımız vakit onun tüm hislerini, maharetlerini, düzeyini ve daha fazlasını görebiliyor ve tüm özelliklerine burada bir ekran içerisinde görebiliyoruz.
 
 
 
Bu durumla bir arada oyun içerisinde riskli kararlar verirken elbette bu karakterlerin hislerinin da ön planda olduğunu söyleyebilir ve karar vermeden evvel o karakterleri de ne hissettiğini aslında bir nevi kestirmemiz gerekir. Hal bu türlü olunca gerçek hayattaki hislerin bu oyun içerisindeki karakterlerde de olduğunu söyleyebiliyor ve yaptığın seçimlerin de bu karakterlerin his değişikliğine sebebiyet verdiğini aktarabiliyoruz. Bu da nitekim oyun içerisinde ki gerçekçiliği arttıran ve birebir vakitte farklı taktikselliğe yönlendiren mekaniklerden bir tanesi. Hasebiyle ben bu mekaniği epeyce beğeniyorum ve öteki oyunlarda da birebir halde bu biçim mekaniklerin de olduğunu söyleyebiliyoruz.
 
Yapım içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca farklı farklı kombinasyonlar yapabileceğimiz bir yapı bizlere aktarılıyor ve bu kombinasyonlarla birlikte elbette kendimize ilişkin bir planlama yapıyoruz. Böylelikle yüzlerce mümkün kombinasyonun bu oyun içerisinde yer alacağı söyleniyor. Hasebiyle istediğimiz formda burada kümenizi oluşturabiliyor ve kendi kümemizi burada güçlendirebiliyor ve tıpkı vakitte düzeyini de arttırabiliyorsunuz.
 
Örneğin üstte bahsettiğim sınıflardan istediğinizi bu kümeye dahil edebiliyor ve bu küme ile bir arada düşmanı ablukaya alabiliyor ve farklı yetenekleri bu düşmanların üzerine kullanabiliyorsunuz. Tıpkı vakitte burada düşmanların açıklarını görebiliyor ve zayıf istikametlerini de burada tahlil edebiliyorsunuz ve ona nazaran kendi planlamanızı ve stratejinizi yapabiliyorsunuz. Hasebiyle oyunda taktiksellik epeyce ön planda ve karakterlerin kullanımı da burada epey önemli.
 
 
 
Bunun yanı sıra birebir biçimde oyunda savaşırken elbette başarısız olan karakterleri grubumuzdan atabiliyor ve onları emekliye ayırabiliyoruz. Münasebetiyle oyunda tıpkı vakitte kendi kümenizi özelleştirebileceğiniz ve güçsüz olan bir karakteri değiştirebileceğiniz bir yapı ve özgürlük de bizlere sunuluyor.
 
Oyunda birebir vakitte her bir karakterin farklı güçleri ve dinlenme düzeyi bulunuyor. Münasebetiyle casuslarımız yani karakterlerimiz misyona çıkmadan evvel kâfi pilleri yani şarjları olması gerekiyor. Münasebetiyle bunlar da yapay zeka ile birlikte karşımıza çıktığında ötürü elbette şarjını yani dinlenme sürecinin de yüksek olması gerekiyor ki savaş alanlarında kendilerini daha dinamik hissetsin. Hasebiyle bu duruma da oyun içerisinde dikkat etmemiz gerekiyor ve birebir vakitte ellerine farklı silahlar verebiliyor ve implantlar ile bu karakterleri güçlendirebiliyoruz.
 
Gelecek temalı üretimler içerisinde genel olarak siz de biliyorsunuz ki implantlar epeyce değer arz ediyor. Bunlarla birlikte de karakterlerimize farklı yapıları ekleyebiliyor, yeni eklentiler kurabiliyor ve böylelikle bu karakterleri eşsiz ve güçlü hale getirebiliyoruz. Hasebiyle oyunda bu şekil bir içeriğin de olduğunu söyleyebiliyoruz.
 
 
 
Kısaca toparlayacak olursak oyunda aksiyon rol yapma ve sıra tabanlı taktik savaşları yer alıyor birebir vakitte burada kendi sığınağımızı yani üstümüzü kurabileceğimiz ve geliştirebileceğimiz bir yapı bizlere aktarılıyor ve burada istediğimiz bir formda kendi kümemizi kurabiliyor ve bu kümemize da karakterlerimizi dahil edebiliyoruz. Oyunda gelecek temalı bir yer alıyor ve bu gelecek temasıyla birlikte de gelecekte olduğumuzu görebiliyor ve birebir vakitte karanlık bir atmosferle bir arada de burada karşılaşabiliyoruz.
 
Karanlık atmosfer esasen oyunun isminden da anlaşılacağı üzere bizlere aktarılıyor ve kendimizi bu sahne içerisinde bulabiliyor ve kurduğumuz kümeyle bir arada de farklı vazifeleri gerçek atılabiliyoruz. Oyunda ne kadar çok düşmanı alt edersek o kadar çok ganimetin ve kaynağın sahibi olabiliyor ve böylelikle kendimizi daha güçlü pozisyona getirebiliyoruz. Tıpkı vakitte bu kaynaklarla ve ganimetlerle bir arada de sığınağımızın genişlemesine yardımcı olabiliyor ve yeni genişlettiğimiz sığınakla birlikte de farklı kurulumları burada gerçekleştirebiliyoruz. Bunun dışında yeniden karakterleri geliştirebileceğimiz idman alanları, karakter dinlendirebileceğimiz yapılar ve daha fazlasını burada kurabiliyoruz.
 
 
 
Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyun çıkış yaptığı gün haberdar olabilirsiniz. Tıpkı vakitte istek listenize eklediğiniz oyunlar mail adresinize bir bildirim aracılığıyla geliyor ve bu oyundan haberdar olabiliyorsunuz.
 
Bu biçim oyunlardan hoşlanıyorsanız ve gelecek temalı bir rol yapma tecrübesini adım atmak istiyorsanız ve hatta sıra tabanlı savaşları seviyorsanız bu oyuna bir göz atabilir de bir talih verebilirseniz. Tekrar tekrar bahsettiğim üzere oyun 2024’ün 4 çeyreğinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Steam üzerinde her ne kadar bu ibare yer alsa da raporlarda 9 Kasım tarihte bizlere sunulacağı belirtiliyor. Münasebetiyle biz de bu oyunu önümüzdeki ay bekliyoruz ve bu tecrübeye biz de adım atmak istiyoruz.
 
Oyun fragmanı
 
 


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu