Röportaj – New Cycle’ın Geliştiricisi Core Engage ile Konuştuk
New Cycle, Steam Next Fest’te dikkat çeken yerli oyunlarımızdan birisi olmayı başarmıştı; biz de demo teklifleri listemizde kendisine yer vermiştik. Bunun akabinde bir de oyuna birinci bakış atma fırsatımız oldu. Bu vesileyle geliştirici grup Core Engage ile de bir röportaj gerçekleştirelim, hem aklımızdaki soruları soralım hem de kendilerini biraz daha yakından tanıyalım istedik.
Stüdyonun kurucularından Alp Geven sağ olsun teklifimizi geri çevirmedi, bizleri kırmayıp sorularımıza samimiyetle yanıt verdi. Lafı daha fazla uzatmadan röportajımıza geçelim isterseniz, bakalım New Cycle hakkında neler öğrenmişiz.
Röportaj teklifimizi kabul edip bizlere bu imkânı verdiğiniz için teşekkürler. Eminim okurlarımız öncelikle New Cycle’ın ardındaki takımı tanımak isteyeceklerdir. New Cycle birinci oyununuz olsa da grubunuzda deneyimli isimlerin bulunduğunu biliyoruz. Kaç şahıssınız, geçmiş deneyimlerinizden biraz bahsedebilir misiniz?
Öncelikle bu hoş davetiniz ve bizleri ağırladığınız için teşekkür etmek isterim. Takımımız cins açısından bu türlü bir eser için aslında çok küçük sayılır. Emeği geçen kimsenin gönlünü kırmamak ismine hassas olduğum bir başlık. Kısa lakin ayrıntılıca cevaplamaktan memnuniyet duyarım.
Oyun motoru içerisindeki tüm üretim ve geliştirme faaliyetleri, cihan kurgusu, oyun dizaynı, ana öykü ve birkaç alan üzerinde sorumlu olan üç kişilik geliştirme grubuyuz. 34 yıllık yazılım üretim geçmişi olan bir ailenin fertleri olarak tatilsiz çalışmaya devam ediyoruz. Birinci eser denememizi Delphi üzerinde geliştirdiğimiz Idle/Strateji çeşidinde bir taşınabilir oyunla gerçekleştirdik ve dağıtımını askıya alarak Core Engage Yazılım A.Ş.’ni kurup hevesle başlamak istediğimiz New Cycle sürecini kurumsal bir çizgide hayata geçirdik.
Günümüz itibariyle 16 kişilik bir takıma sahibiz. Bu takımın neredeyse tamamı sanayiyle burada tanışan ve birinci günden bu yana kendilerini ispat ederek ilerleyen itinayla seçtiğimiz genç arkadaşlardan oluşuyor. Şimdi New Cycle sürecinde vazife almamış arkadaşlarımız çoğunlukta olsa da ağır ve esaslı bir eğitimden geçerek ortak geleceğimizin garantisi olma sorumluluğunu taşırken; 3D ve 2D varlık üretimi, geliştirme asistanlığı, metin editörlüğü, çeviri, topluluk idaresi, kurumsal irtibat ve idari süreç takviyesi üzere alanlarda tahlil üreterek ikinci projemizde bayrağı teslim edeceğimiz rollere hazırlanıyorlar.
Proje başlangıcında misyon alan ve 3D konseptlerime hayat vererek kozmosu oluşturmam da ziyadesiyle yardımcı olan, mukavelelerini tamamlayıp ayrılan üç 3B Artist arkadaşımız ve türlü vakitlerde 2D Ui varlıkları için freelance çalıştığımız beş farklı arkadaşımız oldu. Oyun müzikler için süreçte tanışıp kaynaştığımız değerli bir grup arkadaşımız ve NPC seslendirmeleri için altı farklı freelance arkadaşımızla takım tamamlanmış oluyor.
Ağırlıklı olarak spesifik projeler ve tahliller için yazılım geliştirme, veritabanı tahlil üretimi ve sistem mimarlığı geçmişine sahibiz. Ulusal ölçekte tamamladığımız projelerimiz sayesinde elde ettiğimiz birikimle güçlü bir çeşit altında sağlam adımlarla ilerleme uğraşındayız.
İlk oyununuz için neden ülkemizdeki stüdyoların pek de tercih etmediği strateji tipini (alt çeşit olarak da koloni kurma/şehir idaresi türünü) seçtiniz?
Bu hakikaten hoş bir soru. Eserimizi bitirip gururla yanıt verebilmek için çok çalıştığımız ve sabrettiğimiz bir an. Fırsat için ayrıyeten tekrar teşekkür ederim.
Öncelikle cihan kurma ve yaşatma dileği, ileri mühendislik, sanat ve olağan ki niş bir pazar olması. Çeyrek yüzyılı geçen üretim geçmişi boyunca ‘Bu işler bu ülkede yapılamaz’ öğrenilmiş çaresizliğine hem içeride hem dışarıda fiilen karşılık üreten bir takım olarak daha azını hedefleyemezdik.
Malumunuz genel olarak küresel piyasanın da üretmekten çekindiği, ziyadesiyle karmaşık ve üretimi boyunca birçok risk faktörü barındıran şiddetli bir tıpta oyun geliştiriyoruz. Çabucak çabucak monopolleşmiş birkaç düzine eser ve seri dışında dünyada hatırı sayılır muvaffakiyet yakalayan örnekleri de az olan bu tıp için, gerçek mühendislik tahlilleri, sürdürülebilir bir üretim yaklaşımı, kâfi sabır ve vizyonla global pazarda muvaffakiyetin kaçınılmaz olduğuna inanıyorum.
Ülkemiz özelindeyse çok süratle gelişmekte olduğuna kalben inandığımız önemli bir potansiyel var. Bu potansiyel önümüzdeki beş yıl içerisinde şiddetli bir rekabet ortamı doğuracak kadar eser ve marka üretmeye başlayacaktır. Böylesine dinamik bir ekosistem içerisinde kısa müddette farklı ve bir ölçü eşsiz bir imaj doğurabilmek gayesiyle büyük bir taş atıp çok ses getirmeye çalışıyoruz.
Oyunun dağıtımcılığını Daedalic’in üstlenmiş olması işinizi ne kadar kolaylaştırıyor? Sizce bu iş birliği oyunun satış performansına da değerli ölçüde tesir edecek mi?
Bu iş birliğine iki taraf da New Cycle özelinden fazla birçok başlıkta uzun vadeli bir gelişim ve kazanım fırsatı olarak yaklaşıyor.
Doğru kitleyi, pazar dinamiklerini âlâ tanımlamış ve bu maksat kitlede gerekli sinyalleri doğurabilecek eser ortada olduktan sonra her dağıtıcı az yahut çok kesinlikle muvaffakiyete katkı sağlayacak ve üretici için işleri biraz daha kolaylaştıracaktır. Ana maksadımız riskli de olsa dağıtımı yapmak niyetiyle ilerleyen bir yapı olarak eşsiz bir yaklaşımla paha üretecek iş iştiraklerine açıktık.
Daedalic, çeşitli ölçeklerdeki talipliler ortasında en son tanıştığımız lakin gerek samimiyet dolu profesyonel duruşlarıyla gerek sergiledikleri vizyoner yaklaşımlarıyla ve sundukları fırsatlarla, hakikat tahlil ortağı tercihimizi bizler için çokça kolaylaştırmış oldu. Bu vesileyle, evet eserin pazar varlığına ziyadesiyle katkı sunabilecek ve uzun vadede esaslı deneyiminin hem bizlere hem de iç ekosistemimize yarar sağlayacağına emin olduğumuz bir birliktelik içindeyiz.
Oyununuzu ne kadar müddetle erken erişimde tutmayı planlıyorsunuz? Yol haritanızdan birtakım bilgiler paylaşmanız mümkün mü?
Erken erişim başlığını biraz farklı ele alıyoruz. Birinci sürüm yayınımızda bilhassa son yıllarda oyuncuyu çok üzen ve neredeyse genele yayılmış ‘eksik oyun’ yayınlama yaklaşımına reaksiyon niteliğinde bir birinci adım atmaya zorluyoruz.
Hemen çabucak tüm mekanikleri ve genel sistem bileşenleri tamamlanmış bir eser olarak erken erişim maceramıza başlayacağız. Kısa aralıklarla nizamlı güzelleştirme ve fix güncellemeleri dışında içerik ve tarih planlaması yapılmış dört farklı büyük güncellemeyle, yeni yapılar, üretim ağaçları/hammaddeler, mekanikler, haritalar, vazife ve kıssalar ekleyerek devam edeceğiz. Bu mühlet boyunca belli kilometre taşlarına eriştikçe, ana oynanışı koruyan ancak büsbütün farklı sınamalar sunan modlar için de üç büyük adımımız planlandı ve üretim bandında.
Bu serüvenin bir iki yıl ortasında elde ettiğimiz çıktılara ve kitlenin taleplerine nazaran şekilleneceğine inanıyoruz lakin 4 yılı kapsayan orta vade planlarımız altında üretime aralıksız devam edeceğiz.
Son olarak, New Cycle’ın akabinde ne üzere planlarınız olduğunu da sormak isterim. Bu oyunu geliştirmeye mi odaklanacaksınız yoksa yeni oyun projeleriniz var mı?
New cycle çıkışı sonrası birinci dört yılı neredeyse adım adım planlanmış bir hayat döngüsüne sahip. Başarılı olabilirsek bu süreyi uzatarak daha da büyüyen bir kozmosu yaşatmaya ziyadesiyle istekliyiz.
Ancak bu mühlet boyunca tek bir eserle devam etmeyi planlamıyoruz. Uzun periyot vizyonumuz New Cycle sağlam temellere kavuştuktan sonra bilhassa mesleğe bizimle başlayıp güzel yetişen genç arkadaşlarımıza kainatı genişletme misyonunda daha fazla rol vermek.
Bu misyonla New Cycle sonrası iki yeni eser adayımız dizayn ve planlama evrelerinin birinci yıllarını doldurmuş durumda ve biri için oynanabilir demo düzeyindeyiz. Sıradaki eser farklı bir tipe mensup olsa da, New Cycle için ürettiğimiz esnek ve süratli biçimlendirilebilen değerli kütüphane varlıkları ve alt sistemlerimiz oldu. Bu varlıklı öz kaynakla umuyorum ki daha profesyonel bir doğrultuda ikinci eserimizin duyurusunu önümüzdeki yıl yapabileceğiz.
Core Engage grubuna bizlere bu türlü bir fırsat sundukları için teşekkürlerimizi sunuyor ve muvaffakiyetler diliyoruz.
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim. Emeği geçen tüm Oyungezer ailesine farklı ayrı teşekkürlerimi sunuyorum.
> İlk Bakış – New Cycle
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.