Naughty Dog, Çok Oyunculu The Last of Us Projesini İptal Etti
Naughty Dog’un The Last of Us çok oyunculu projesi üzerindeki çalışmalarını yavaşlattığı zati bilinen bir şeydi, dün gece ise stüdyo resmi olarak bu projenin iptal edildiğini duyurdu. Bunun çeşitli sebepleri var fakat en değerlisi Naughty Dog’un “bir canlı servis oyun stüdyosu” haline gelmek istememesi.
Naughty Dog’u bu fikrinden dolayı tebrik etmek lazım zira bu derecede başarılı tek kişilik kıssa oyunları çıkaran bir stüdyonun canlı servis furyasında özünden uzaklaşması hiç de hoş olmayacaktı.
Normalde The Last of Us Part 2’nin bir modülü olması planlanan çok oyunculu kısım sonradan farklı bir projeye dönüştürülmüş, bu yılın başlarında ise Neil Druckmann bu yıl içerisinde projeyle ilgili daha fazla ayrıntı açıklayacaklarını söylemişti.
Naughty Dog’un bahisle ilgili açıklaması şöyle: “Çoğunuzun The Last of Us Online ismindeki projemize dair haberler beklediğinizin farkındayız. Bunu söylemenin kolay bir yolu yok: inanılmaz derecede sıkıntı bir karar vererek o oyunun geliştirilmesini durdurmak zorunda kaldık. Bilhassa de The Last of Us Factions topluluğumuz başta olmak üzere bir çok kişinin bu haberi âlâ karşılamayacağını biliyoruz. Biz de stüdyo olarak tıpkı derecede üzgünüz”.
Stüdyo bu türlü bir oyunu yıllarca desteklemenin ilerideki tek kişilik oyunlarını önemli biçimde etkileyebileceğini, bu yüzden “bir canlıs ervis oyun stüdyosu olmak” ile “Naughty Dog mirasına yakışan tek kişilik kıssa oyunlarına odaklanmak” ortasında seçim yapmak zorunda kaldıklarını ve ikinci seçeneği seçtiklerini söylüyor.
Naughty Dog’a gerçek seçimi yaptığı için bizden de bir tebrikler.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.