Röportaj – KRAFTON Yayın Departmanı Kıdemli Başkanı Rafael Lim İle Konuştuk
Dark & Darker Mobile’ın tanıtımı için bizlerle buluşan Sayın Lim’i inZOI hakkında sıkıştırmayı da unutmadık.
Soru: Elbette bahse genel sınırlarıyla giriş yapalım evvel. Bize Dark & Darker’ı, KRAFTON’un gözünden biraz anlatabilir misiniz? Sizleri oyunu mobile getirmeye iten neydi mesela?
Rafael Lim: 2017’de birinci çıktığında PUBG battle royale tipine öncülük eden oyun oldu. O günden beri hem PC’de hem mobilde onun peşinden giden çok oyun oldu. Benzeri halde, yeni tanınan oyun çeşidinin “extraction” olmasını bekliyoruz. Oyun pazarında önümüzdeki yıllarda katiyetle büyük bir yeri olacak, ve bu tipi başlatan oyun da Dark & Darker’dı. Bunu ön gördüğümüz için Dark & Darker Mobile üzere bir oyunun geliştirme sürecine giriş yaptık.
Elbette bu tipi PC oyunculuğuna armağan eden Dark & Darker olduğu için oyunun ismi de kendi içinde bir markaya dönüşmüş durumda. “Extraction” RYO çeşidinin en güzel örneği diyebiliriz. Birebir cümbüş hissiyatını mobile de taşımak istedik.
[Gülhis’in Notu: Yahu bizim acil bu extraction’a bir Türkçe karşılık bulmamız lazım. Çıkarma desen o diğer bir şey, ekstraksiyon desen tıbbi müdahale ismi üzere, “abi cebini doldurabildiğin kadar doldurup kaçıyorsun” diye tıp ismi olmaz… CoD’un zombi modundan bahsetmeye çalışırken de çok kahır çekiyorum bu bahiste. Bakın adam geliyorlar diyor, önümüz daima extraction diyor… Bu türlü yaşayamam. Teşekkürler.]
Açıkçası ilgi cazip bir öngörü, extraction cinsinin mobildeki yeni büyük tıp olacağı yani. Bu da bana şunu düşündürüyor; Dark & Darker’ın taşınabilir versiyonunda PC versiyonundan farklı olan bir şey var mı? Tahminen daha kısa olması olabilir, haritalarda farklılıklar olabilir…
Bizce en değerli bahis, PC’de oyundan alınan keyif hissini motamot mobile de taşıyabilmekti. Vakitle daha farklı mekanikler eklemek planlarımızda var; farklı sistemler, optimizasyonlar, yeni kamera açısı ve mobile yakışan denetimler üzere.
Oyuna yeni şeyler eklemeye devam edeceğinizi söylediniz. Dark & Darker Mobile’ın uzun bir müddet KRAFTON’un takviyesini alacağı manasına mı geliyor bu? Canlı servis üzere mesela. Yoksa başınızda belli bir geliştirme süreci var ve o müddet içinde bitmesini mi planlıyorsunuz?
Evet, oyun canlı servis olacak. Ayrıyeten eklemeliyim ki Dark & Darker Mobile, A’dan Z’ye KRAFTON tarafından geliştiriliyor. Yani hem biz geliştiriyoruz, hem de gelecek bütün güncellemeler bizim tarafımızdan yapılıyor olacak.
O vakit şu mobildeki değişiklikler konusuna geri dönelim. Dark & Darker Mobile bir PC portu değil, tekrar geliştirilen başlı başına bir oyun. Taşınabilir versiyonu PC versiyonundan farklı kılan ne?
Anahtar değişikliklerden biri, PC’deki birinci şahıs kamera açısını üçüncü şahsa çevirmiş olmamız. Böylece oyunun oynanışını ve denetim edilmesini oyuncu için daha rahat hale getirmeyi amaçladık. Kamera oynadığımız karakterin ardında olacağı için oyunu mobilde oynamak çok daha kolay olacak.
Biraz da lokalizasyondan bahsedelim. Biliyorsunuz ki Türk oyuncular için bir oyunu Türkçe oynayabilmek kıymetli bir mevzu. Dark & Darker Mobile’da Türkçe lisan takviyesi olacak mı?
PUBG PC ve PUBG Mobile üzere oyunları da geliştirdiğimiz için Türk oyuncuların bu IP’lere olan sevgisi ve bağlılığı aracılığıyla lokalizasyonun onlar için ne kadar kıymetli olduğunu biliyoruz. Lokalizasyonun yanında ayrıyeten bölgeye yönelik içerikler ve güncellemeler de getirmek istiyoruz.
Dark & Darker’ın kendine has ne üzere özellikleri var?
Önümüzdeki yıl çıkış yapacak çok oyun var. Oyunlarımızı direkt olarak onlarla karşılaştıramayız. Fakat Dark & Darker’ın satış noktası olarak düşünebileceğimiz özelliklerinden biri mutlaka PvP ve PvE olarak iki farklı oyun modu sağlıyor olması. Öteki oyunculara karşı oynayabileceğiniz üzere, canavarlarla savaşıp onlarla kendi başınıza etkileşime geçebileceğiniz bir RYO deneyimi de yaşayabilirsiniz.
Modern silahların kullanıldığı oyunlar daha süratli bir oyun deneyimi sunuyor. Dark & Darker Mobile’da ise kılıçlar, mızraklar ve kalkanlar konuşuyor olacak, çok daha ağır ve güçlü bir savaş ortamı olacak. Ayrıyeten bu nişan almasız (non-targeting) bir oyun. O nedenle oyunculara savaş konusunda daha eğlenceli bir özgürlük tanıyor.
Dark & Darker Mobile’da beş farklı sınıf olacak (Fighter, Barbarian, Ranger, Rogue ve Cleric). Bu sınıfların farklılıkları, birbirleriyle etkileşimleri de oyunun cümbüş faktörüne ekleyen özelliklerden biri olarak sıralanabilir.
Bir zindana girerken elbette yalnızca elinizdeki silahları getirebiliyorsunuz. Savaştığınız canavarların üstünden yeni silahlar ve gereçler alabiliyorsunuz. Ancak elbette bir de ölürseniz elinizdeki her şeyi kaybedeceğiniz gerçeği var.
Kısacası oyunun yüksek risk – yüksek ödül sistemi Dark & Darker Mobile’ı başka oyunlardan öbür bir yere koyuyor.
Türkiye’de oyuncular açısından oyun satın alma konusunda acayip bir vakitten geçiyoruz. Steam çok yakın vakitte Türk Lirası’yla satış yapmayı bıraktı. Bu da beni Dark & Darker Mobile’ın satış stratejisinin nasıl olacağını merak etmeye itiyor açıkçası.
Şimdi bu sorunun iki modülü var. Biri para ünitesi ve ödeme sorunu, öbürü oyunun satış modeli. Para ünitesi ve ödeme formu konusunda biz de oyunu sattığımız platformların belirlediği kurallara uymak durumundayız. Ancak öbür yandan Türk oyuncuların şu anki sistemle olan problemlerinin da farkındayız. Dark & Darker Mobile’ın çıkışında onlara kolay ve eğlenceli bir deneyim yaşatabilmek için elimizden geleni yapacağız.
İş modeline gelirsek, PUBG Mobile’da olduğu üzere silahlarınızı ve karakterinizi istediğiniz üzere dekore etmeniz için birçok kozmetik olmasını planlıyoruz. Ayrıyeten oynanışı daha keyifli hale getirebilecek objeler de olacak, daha çok şey taşımanızı sağlayan daha büyük bir çanta üzere mesela.
Elbette bir zindanı temizlemek oyuna hiç para vermeden de eğlenceli olmalı. Şu anda da bu dengelemeler üzerinde çalışıyoruz.
Şunu merak ediyorum, Türkçe için yerelleştirme yapmanın kendine özel kolaylıkları ya da sıkıntıları var mı?
Elbette bütün lokalizasyonlar her vakit sıkıntı. Ancak Türkiye için özel olarak düşünüldüğünde, gençler ortasında tanınan olan şeyleri yakalayabilmek ve süratlice oyuna aktarabilmek işin en çetrefilli tarafı. Evvel neyin trend olduğunu bulmalı, sonra bunu süratlice oyuna yansıtmalıyız. Ancak Dilda, Akın ve öteki Türk grup çalışanlarımızın yardımlarıyla bu çeşit şeyleri en kısa müddette yapmaya çalışıyoruz.
[Gülhis’in Notu: Burada artık inZOI’ye kaymaya başlıyoruz sayın okur. Zira biliyorum sen de merak ediyorsun. Evet, çok yakındım karakter modellemelerinden fakat benim oyunla ilgili fikrimi büsbütün değiştiren bir ayrıntı verdi KRAFTON. Bakalım bulabilecek misin?]
Bu çeşidin en büyük oyunu çok uzun vakittir The Sims. Lakin şunu da kabul etmek lazım ki Sims ekonomik sebeplerden yeni oyuncular için gitgide ulaşılamaz hale geliyor. Oyuna manalı bir değişiklik getiren eklenti paketlerinin her biri farklı bir oyun fiyatından piyasaya çıkıyor. Bu da ister istemez piyasada bir ömür simülatörü açığı oluşturdu. Eminim siz de bunun farkında olarak geliştiriyordunuz inZOI’yi.
Bunun inZOI’nin çıkışını nasıl etkilemesini bekliyorsunuz? Yani birinci etapta maksadınız Sims oynamak isteyen lakin oynayamayan oyuncular mı? Yoksa Sims’e tahminen de yıllarını vermiş oyuncuları da çekebileceğini düşünüyor musunuz?
inZOI konusunda fiyatlandırma ve iş modeli hala geliştirme kademesinde olan bahisler. Yani çıkışta direkt premium bir fiyattan mı çıkacağı, yoksa birinci etapta ücretsiz olup sonra ek DLC’ler mi alacağı konusu şimdi kararlaştırılmış değil. Ancak tek kişilik bir oyun olduğu için Sims 4 üzere ilerlemek, ana oyunu parasız yapıp daha sonra DLC’lerle oyunu genişletmek mantıklı görünüyor. Lakin şu anda hala bir karara varılmamış olduğunu da eklemek isterim.
Ayrıca, ateş etme ya da dövüş üzerine şurası oyunlar her vakit erkekler ortasında çok popülerdi, Sims üzere hayat simülatörlerinin bunun bilakis kız çocukları ve bayan oyuncular ortasında çok tanınan olması da bizi bu tıpta bir oyun geliştirmeye iten faktörlerdendi.
Size biraz oyunun kendisinden bahsedeyim. G-STAR’da oyunu birinci duyurduğumuzda iştirakçilere oyunu oynama bahtı verdik. Orada oyuncular Do-won aslı bir kenti deneyim etme talihi buldu. Biraz Kore’deki Gangnam’a benziyor. Ama geliştirme süreci ilerledikçe öteki küresel kentleri ve adaları da eklemek istiyoruz, ABD’den mesela. Böylelikle beşerler sanal hayatlarını yalnızca Kore’de değil, dünyanın rastgele bir yerinde yaşayabilecekler. Tahminen İstanbul’da bile.
Şehir işi kelam konusu oldu mu şunu da sormak istiyorum. Sanki Sims’deki üzere karakterlerimizi pek de takmadan konut ve kent inşaa edebileceğimiz bir mod da olacak mı inZOI’de?
Evet, elbette. Oyun yalnızca karakterinizi yaratıp yaşamasını sağlamakla bitmiyor, birebir vakitte içinde yaşadığı kentin kendisini de değiştirebiliyorsunuz. Mesela binaları ve kentteki reklam panolarında gösterilen reklamları değişirebiliyorsunuz.
Örneğin biz G-STAR’da oyunu duyurduktan sonra eserlerini oyuna eklemek için KRAFTON’a ulaşan birçok mobilya ve küçük mesken eşyası firması oldu.
Ayrıca bizce oyunun meslek sahibi olma mekanikleri de inZOI’yi ayrıyeten eğlenceli kılacak. Sims’ten farklı olarak inZOI Kore’de geçiyor. Bu sebepten ötürü Kore kültürünü de oyuna aktarmış olmak istedik. Ve biliyorsunuz ki K-pop Kore’de kültürel cümbüşün büyük bir kesimi. inZOI’de edinebileceğiniz potansiyel bir iş de K-pop idolü adayı. Yani bir idol olmak için eğitim alabileceksiniz!
Rafael Lim’e bu sıcak sohbet için teşekkür ediyoruz.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.