Bilgisayar
Piksel Platform Deneyimi Momodora: Moonlit Farewell Geliyor
Bombservice tarafından geliştirilen ve PLAYISM tarafından yayınlanacak olan aksiyon, macera, platform oyunu Momodora: Moonlit Farewell, 11 Ocak tarihinde çıkış yapmaya hazırlanıyor.
Yandan görünümlü yapısı ile karşımıza çıkan bu oyun içerisinde sahiden de ilgi cazip platform ögeleri ve aksiyon sahneleri yer alıyor. Piksel grafikleri ile birlikte bizleri sunulan bu üretimde animasyonlar ve karakterler ön plana çıkarak ilgi alımlı bir halde buradaki yerini alıyor. Daha çok karanlık bırakan atmosfer ile birlikte karşılaştığımız üretiminde farklı misyonlara hakikat atılabiliyor ve burada yaptığımız rastgele bir atılım hayli ehemmiyet arz ediyor.
Arka planda yer alan kıssa ile birlikte ilerlediğimiz üretimde elbette platform ögeleri ve aksiyon ögeleri epeyce ön planda.
Köyün istila edilmesinin akabinde iblis tehdidi ile bir arada karşılaştığımız üretiminde elbette bu tehdide ortadan kaldırmak ve irili ufaklı düşmanları kendi karakterimizle birlikte yok etmek büsbütün bizim işimiz oluyor. Ve birebir vakitte oyun içerisinde yer aldığımız müddet boyunca beklenen hedefli içerisinde gidip gelebiliyoruz. Oyunda farklı bölgelere hakikat ilerleyebiliyor, bu bölgeleri dilediğimiz üzere keşfedebiliyor ve keşif ögeleri ile birlikte de etrafta neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyoruz. Ay ışığı altında yer aldığımız müddet boyunca elbette etrafın karanlık olduğunu görebilir ve kutsal ve şifalı ögelerle birlikte de karşılaşabiliyoruz.
İblis ordularının yer aldığı oyunda elbette bu iblisleri ortadan kaldırmak ve bunları yeteneklerimizle bir arada yok etmek büsbütün bizim işimiz. Yakın dövüş akınlarından uzak dövüş hücumlarına kadar farklı farklı çeşitleri kullanabildiğimiz üretimde elbette aksiyon içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca bunları dilediğimiz üzere kullanabiliyor ve yer aldığımız bu müddet boyunca da her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edebiliyor. Zira bu ortada istediğin halde yakında dövüş savaş sistemine geçiş yapabiliyor ve birebir vakitte menzilli dövüşlerle birlikte de oyundaki yerinizi alabiliyorsunuz.
Elbette iki farklı dövüş tarzında kendine ilişkin çeşitli avantajları ve dezavantajları bulunuyor. Bu avantajlarla bir arada yer aldığınız müddet boyunca kombolar yapabiliyor, yakında bilhassa geniş kombolarla birlikte de düşmanların üstesinden gelebiliyor ve düşmanları gerçek bir biçimde de ortadan kaldırabiliyorsunuz. Münasebetiyle yakın dövüş hücumları bu oyun içerisinde epeyce kıymet arz ediyor diyebiliriz.
Farklı düşman çeşitleri ile birlikte karşılaşabileceğimiz üretim içerisinde elbette bu tehditleri ortadan kaldırmak için farklı marifetlerimizi ortaya çıkarabiliyor ve bu tehdidi büsbütün yok etmek oyundaki temel gayemiz olarak karşımıza çıkıyor. Kendi köyümüzü kurtarmak ve tıpkı vakitte piksel sanatı ile birlikte buradaki yerimizi almak için sahiden de hoş bir tecrübe elde edebiliyoruz. Klasik olarak oyun içerisinde platform ögeleri bulunuyor ve savaş ve aksiyon sistemi ile birlikte elbette üst seviye bir tecrübe elde etmeye çalışıyoruz. Geliştiricinin belirttiğine nazaran oyunda karakterinizle birlikte farklı komboları içerisine geçiş yapabiliyor ve burada farklı yetenekleri kullanarak da zincir akınlar gerçekleştirebiliyorsunuz. Bu sayede düşmanların üzerine direkt atılabiliyor, düşmanların ataklarından kaçınabiliyor ve birebir vakitte düşmanları aman vermeden buradaki tehdide ortadan kaldırabiliyorsunuz.
Oyunda birebir vakitte ilerlerken irili ufaklı düşmanların haricinde elbette işveren savaşları da çıkabilir. Bu işveren savaşları hayli şiddetli bir tecrübeye bünyesinde barındırır ve arena biçimi bölgelerde karşımıza çıkan bu işverenler hakikaten de üst seviye bir dövüş sistemini açığa çıkarabiliyor. Tüm hünerlerimizi ve yeteneklerimizi bu işverenler üzerinde kullanabileceğimizi üretimde usta olmak büsbütün bizim işimiz oluyor. Bu usul oyunlarda siz de biliyorsunuz ki karakterimizi hakikat bir halde kullanmak ve platform ögelerinin üstesinden gelmek ve birebir vakitte savaş sistemi içerisinde ileri seviye teknikleri sahip olmak için bir ölçü vakit geçirmemiz gerekiyor.
Bu vakitlerimizi elbette oyun içerisinde usta olmak için harcayabilir ve burada ne kadar çok usta olabilirsek o kadar çok düşmanların üstesinden gelebiliyor ve işverenlerde bu kapsamda ortadan kaldırabiliyoruz. İşveren savaşları elbette uzun periyodik dövüşleri bünyesine barındırıyor ve onları rahat etmek için de öncelikle onların nasıl saldırdığını öğrenmek ve ardından ise taarruzlarından kaçırmak için kendimize ilişkin strateji ve plan belirlememiz gerekiyor. Bu planlamalarla bir arada de düşmanların üzerine atılabilir ve birebir vakitte işverenleri gerisinde ve sırtından da vurabiliriz. Münasebetiyle oyunda yer aldığımız müddet boyunca o işverenleri alt etmek için farklı hünerleri kullanabiliyoruz.
Bunun dışında oyunda yer aldığımız mühlet boyunca her işverenin farklı dövüş teknikleri bulunuyor. Bu tekniklerle birlikte yer aldığımız müddet boyunca oyunda elbette farklı düşman cinsleri ile bir arada karşılaşabilir ve temel olarak onların nasıl saldırdığını oyun içerisinde görebiliyoruz. Ortalığın karanlık bir hale sürüklendiği ve iblislerin daima olarak üzerimize geldiği bu üretimde kendimizi korumak ve tıpkı vakitte hayatta kalmak temel gayemiz. Zil sesi ile birlikte iblislerin etrafımıza toplandığı ve ilahi bir güçle birlikte atıldığımız oyunda sahiden de tam bir hayatta kalma çabasını atılabiliyor ve kendi köyümüze ve yakınlarımızı kurtarmak için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz.
Yakın dövüş yahut menzilli özelliklerle birlikte yer aldığımız oyunda büyük ölçüde özelleştirilebilir oyun stili bulunuyor. Burada her bir oyuncu farklı bir oyun biçimini benimseyerek farklı sistemler ve aksiyonlar içerisine girebiliyor. Münasebetiyle burada yer aldığımız müddet boyunca farklı farklı dövüş sistemleri ile bir arada karşılaşabilir ve tıpkı vakitte ağır aksiyona geçiş yapabiliyorsunuz. Oyunda üstte da bahsettiğimiz üzere büyük çaplı işveren savaşları bulunuyor. Bu işveren savaşlarından sağ çıkmak için karakterinizin maharetlerinden ve yeteneklerinden faydalanmak durumunda kalıyorsunuz. Birebir vakitte oyun içerisinde öykü ve atmosfer açısından sahiden de varlıklı bir yapı yer alıyor. Bu yapı ile birlikte farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebiliyor, bu bölgelerde dilediğimiz üzere keşif yapabilir ve tıpkı vakitte etrafın ne kadar değiştiğini ve farklı düşman çeşitliliğinin de burada karşımıza çıktığını görebiliyoruz.
Oyunda yer aldığımız müddet boyunca her bir bölgenin kendine ilişkin teması, yapısı ve düşman çeşitliliği bulunuyor. Ve tıpkı vakitte işveren savaşları da burada farklı da gösterebiliyor. Burada derinlemesine etrafa keşfedebilir ve öyküyü kapsamında da bu bölgenin bizleri neler sunacağı konusunda fikir sahibi olabiliyoruz. Hür dolaşabildiğimiz ve zorluk düzeyini ayarlayabildiğimiz üretim içerisinde ilgi alımlı dünya içerisinde yerimizi alabiliyor ve birebir vakitte kendi suratımıza nazaran buraları keşfedebiliyoruz. Gerçekçi bir meydan okuma sistemi ile birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun içerisinde güçlü düşmanlara karşı gayret etmeye başlıyor ve çaba boyunca da elbette farklı donanımların, ekipmanların ve birebir vakitte maharetlere sahibi olabiliyoruz.
Serinin son kısmı olarak karşımıza çıkmaya hazırlanan bu oyun içerisinde elbette birinci 3 oyunda yer alan kıssanın devamı burada devam ettiriliyor ve tıpkı vakitte ilgi alımlı bir ayrıntı da eklenmiş bulunuyor. Son kıssa olarak karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunda elbette geçmiş oyunlardan ilham alan çeşitli platform ögeleri, mekanikler, gizemler ve daha fazlası bu oyuna da eklenmiş durumda karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Ve böylelikle birinci 3 oyun içerisinde yer alan içerik aslında burada son haliyle yer bulmuş oluyor. Geçmiş oyunların içerisinde yer alan gizemler ve çeşitli soruların yanıtları da tıpkı halde bu son oyun içerisinde cevaplanıyor ve serinin son oyunu olarak piyasaya sürmeye hazırlanan oyun ile birlikte kıssanın sonuna gelmiş bulunuyoruz. Geliştirici grubun belirttiğine nazaran öykünün sonu ve tüm akılda kalan sorular elbette bu oyunla bir arada sona ermeyi bekliyor. Hasebiyle birinci 3 oyunu bu kapsamda oynamanız gerekiyor ve öykünün devamı için bu son oyunu bitirmeniz lazım. Bu türlü olunca elbette birinci olarak bu oyuna başlamamanız ve öyküyü anlamanız açısından da birinci 3 oyunu deneyimlemeniz gerekiyor.
Yeni öykü ile bir arada elbette 10 yıllık bir serinin sonuna gelmiş bulunuyoruz. Burada yapacağımız her atak epeyce kıymet arz ediyor. Minimal bir öyküye odaklanan imal içerisinde elbette öykü ilgi cazip olur yahut olmaz mı büsbütün sizin bakış açınıza bağlı olarak değişkenlik gösterebiliyor. Zira platform ve aksiyon oyunlarında siz de biliyorsunuz ki öykünün dikkat cazip olması yahut olmaması pek kıymet arz etmiyor. Zira bu biçim oyunlarda oyuncular genel olarak platform ayrıntılarına ve aksiyon ögelerine odaklanıyor ve birebir vakitte burada ortaya çıkan savaşları deneyimlemek istiyor. Münasebetiyle burada yer aldığımız mühlet boyunca elbette farklı düşman tipleri ile bir arada karşılaşmak istiyor ve tıpkı vakitte aksiyon sahneleriyle birlikte de oyundaki yerinizi alabiliyorsunuz. Münasebetiyle art planda yer alan öyküyü elbette üst seviye olur yahut olmalıdır pek fark etmiyor diyebiliriz. Lakin hoş bir kıssayı bizlere aktarırsa elbette tadından yenmez kelamını aktarabiliriz.
Kısaca toparlayacak olursak, oyun nitekim de hoş bir platform ve aksiyon ögeleri ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanıyor ve art planda yer alan öyküyü hem karakterler ortası diyaloglarla hem de orta sahnelerle birlikte bizlere aktarılmak isteniyor. İlgi cazibeli karakterlerin ve dikkat cazibeli etkileşim ögelerinin yer aldığı oyunda farklı bölgelere yanlışsız ilerleyebiliyor ve buraları dilediğimiz üzere keşfedebiliyoruz. Keşif ögelerinin da ön planda olduğu imal içerisinde hem yakın hem de menzilli dövüş tarzları ortasında geçiş yapabiliyor ve yakın dövüşlerde hem yumruklarımızı hem de kılıçlarımızı kullanırken, tıpkı vakitte uzak menzilli dövüşlerde ise yay ve okları kullanabiliyor ve böylelikle düşmanları ve işverenlerin üstesinden gelmeye çalışıyoruz. Bu savaş tarzları ortasında elbette dilediğiniz üzere geçiş yapabilir ve duruma nazaran de kendi aksiyon sisteminizi yani planlamalarınızı belirleyebiliyorsunuz.
Oyun içerisinde sahiden de ilgi cazibeli bölgeler ve daha çok Uzakdoğu şekli ile bir arada karşımıza çıkan bir içerik bulunuyor. Tıpkı vakitte oyunda piksel sanat üslubuna sahip grafikler bulunuyor ve tıpkı halde animasyon üslubu da burada üst seviyeye sahip bulunuyor. Bu usul oyunlardan hoşlanan elbette birçok oyuncu bulunuyor ve oyunda yalnızca piksel grafikleri olduğu için oynayan da birçok oyuncu topluluğu yer alıyor. Münasebetiyle bu sanat biçimi nitekim de ön plana çıkan ayrıntılar ortasında yer alıyor.
Dikkat cazibeli yapısı ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Başka yandan bu stil oyunlardan hoşlanıyorsanız ve kendinizi yeni platform ve aksiyon sistemine dahil etmek istiyorsanız oyuna bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz. Oyun üstte da bahsettiğimiz üzere 11 Ocak 2024 tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. İstek listenize eklediğiniz her bir oyun mail adresinize bir bildirim aracılığıyla gelir ve böylelikle oyundan haberdar olabiliyorsunuz. Oyunu unutsanız bile bu mail adresi ile bir arada de hatırlayabiliyorsunuz.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.