Şuana Kadar Yayınlanan WWE Oyunları
WWE (World Wrestling Entertainment) oyun serisi, gerçek dünyanın en büyük profesyonel güreş tertibinin heyecanını, dramasını ve uğraşlarını oyun platformlarına taşıyan efsanevi bir seridir. Yıllar içinde gelişen ve evrim geçiren bu oyunlar, güreş tutkunlarına gerçekçi bir WWE tecrübesi sunmak için teknolojik ilerlemelerle birleşir.
WWE oyun serisi, birinci adımlarını 1990’ların ortalarında attı. Bu periyotta, 2D piksel grafiklere sahip oyunlar, oyunculara ikonik güreşçilerle kıyasıya gayret etme bahtı veriyordu. Seri, vakitle teknolojik gelişmelere ayak uydurarak, 3D grafikler, gelişmiş oynanış ve genişleyen karakter takımıyla güçlendi.
WWF SmackDown!, Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. PlayStation platformu için 2000 yılında piyasaya sürülen bu oyun, o devirdeki tanınan WWF (World WrestlingFederation) güreş tertibinin heyecanını ve atmosferini dijital bir formatta oyunculara sunmuştur.
WWF SmackDown!, oyunun temelini güçlü bir güreş tecrübesi oluşturan çeşitli oyun modlarına sahiptir. Exhibition modunda oyuncular, favori güreşçileriyle süratli maçlar yapabilir, kemer maçlarına çıkabilir ve çeşitli güreş modlarını deneyebilirler. Birinci olarak SmackDown! serisine has olan “SeasonMode,” oyunculara bir güreşçinin mesleğini yönetme ve şampiyonluğa ulaşma talihi verir. Ayrıyeten, oyuncuların güreşçi olma tecrübesini yaşamalarına imkan tanıyan “Create a Superstar” özelliği, kişiselleştirilebilir güreşçi oluşturma imkanı sunar.
WWF SmackDown!, PlayStation’ın sonlu grafik kapasitesine karşın periyodunun epeyce başarılı bir görsel sunumuyla dikkat çeker. Güreşçilerin karakter modelleri ve yüz animasyonları, gerçek hayattaki WWF yıldızlarını tanımanıza yardımcı olacak kadar gerçekçi bir formda tasarlanmıştır. Oyun birebir vakitte güçlü ve etkileyici bir ses dizaynına sahiptir. Gerçek güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, atmosferi güçlendirir.
WWF SmackDown!, o periyodun en tanınan ve tanınmış WWF güreşçilerini içeren etkileyici bir takıma sahiptir. Stone Cold Steve Austin, TheRock, Triple H, TheUndertaker ve birçok öbür WWF yıldızı, oyuncuların favori güreşçileriyle oynamalarına imkan tanır.
WWF SmackDown!, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu geri dönüşler almış ve PlayStation platformunda büyük bir ticari muvaffakiyet elde etmiştir. Oyun, güçlü oyun mekaniği, geniş oyun modları ve gerçekçi güreş tecrübesi ile dikkat çekmiş ve serinin devam oyunlarına ilham kaynağı olmuştur.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWF SmackDown! 2: KnowYour Role,” PlayStation platformu için 2000 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. Oyun, evvelki versiyonunun muvaffakiyetini devralarak daha büyük bir güreşçi takımı, genişletilmiş oyun modları ve daha güçlü oyun mekaniği sunar, böylelikle oyunculara WWE (World Wrestling Entertainment) dünyasının tam manasıyla içine cazip bir seyahat sunar.
WWF SmackDown! 2, güçlü bir oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları ile dikkat çeker.
Exhibition modunda, oyuncular favori güreşçileriyle kısa maçlar yapabilirken, “SeasonMode” meslek modu, oyunculara bir güreşçinin yıldız olma seyahatini daha derinlemesine yaşama imkanı tanır. Oyuncular, çeşitli etkinliklere katılarak mesleklerini geliştirebilir ve şampiyonluk kemeri için rekabet edebilirler. Ayrıyeten, “Create a Superstar” özelliği ile şahsî güreşçi oluşturma yeteneği de devam eder.
WWF SmackDown! 2, PlayStation’un sonlu grafik kapasitesine karşın etkileyici bir görsel sunumla öne çıkar. Güreşçi karakter modelleri, animasyonlar ve arenalar, o periyodunun teknik sonlarına karşın epeyce gerçekçi bir biçimde tasarlanmıştır. Oyun, güçlü bir ses dizaynına sahiptir ve güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri atmosferi güçlendirmek ismine kullanılmıştır.
WWF SmackDown! 2, devrinin en tanınan WWE güreşçilerini içeren geniş bir takıma sahiptir. Stone Cold Steve Austin, TheRock, Triple H, Kurt Angle, Chris Jericho ve daha birçok güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle aksiyon dolu maçlar yapmalarına imkan tanır. Ayrıyeten, oyunun çıkışından sonra yapılan güncellemelerle yeni güreşçiler ve kostümler eklenmiştir.
WWF SmackDown! 2, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan büyük övgü almış ve ticari muvaffakiyet elde etmiştir. Oyun, evvelki versiyonunun getirdiği güçlü temeli genişleterek, güçlü oyun mekaniği ve güçlü içeriğiyle WWF hayranlarını şad etmiştir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWF SmackDown! JustBringIt,” PlayStation 2 için 2001 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. Serinin üçüncü oyunu olarak, JustBringIt, güçlü bir güreş tecrübesi sunmak ve WWF (World WrestlingFederation) dünyasının heyecanını dijital bir formatta yansıtmak hedefiyle tasarlanmıştır.
JustBringIt, evvelki oyunlara kıyasla geliştirilmiş oyun mekaniği ve bir dizi yenilik sunar. Oyun, üç boyutlu arenalarda geçen maçları daha gerçekçi hale getirmek için geliştirilmiş grafiklerle dikkat çeker. Yenilenmiş “Create a Superstar” özelliği, oyunculara kendi ferdî güreşçilerini oluşturma ve özelleştirme bahtı verir. Ayrıyeten, maçları daha etkileyici ve süratli hale getiren yeni denetimler ve animasyonlar da eklenmiştir.
Oyunda, “Exhibition” modu oyunculara süratli maçlar yapma imkanı tanırken, “SeasonMode” meslek modu, bir güreşçinin yıldız olma seyahatini daha derinlemesine yaşamalarına imkan sağlar. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde gayret edebilir, şampiyonluk kemeri için rekabet edebilir ve güreş mesleklerini geliştirebilirler.
JustBringIt, devrinin en tanınan WWF güreşçilerini içeren geniş bir takıma sahiptir. Stone Cold Steve Austin, TheRock, Triple H, Kurt Angle, Undertaker ve birçok öbür ünlü güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle çekişmeli maçlara çıkmasına imkan tanır. Ayrıyeten, oyun içi muvaffakiyetler ve ilerleme sistemleri, oyunculara çeşitli mükafatlar ve yeni içeriklerin kilidini açma bahtı sunar.
WWF SmackDown! JustBringIt, PlayStation 2’nin gelişmiş grafik kapasitesinden yararlanarak güçlü bir görsel tecrübe sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri ve yorumlar, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWF SmackDown! JustBringIt, eleştirmenlerden çoklukla olumlu değerlendirmeler almış ve ticari manada başarılı olmuştur. Yenilenmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve görsel geliştirmeler, serinin ilerlemesinde değerli bir adım olarak kabul edilmiştir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown! ShutYourMouth,” PlayStation 2 için 2002 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. Serinin dördüncü oyunu olarak, ShutYourMouth, evvelki oyunların muvaffakiyetini devralarak güçlü bir güreş tecrübesi sunmak ve WWE (World Wrestling Entertainment) dünyasının gerçekçi bir portresini çizmek hedefiyle tasarlanmıştır.
ShutYourMouth, oyun mekaniği ve içeriğiyle evvelki oyunlara kıyasla bir dizi yenilik sunar. Oyunun temel mekaniği, güreşçilere daha fazla denetim ve hareket yeteneği sağlamak için geliştirilmiştir. Bu, oyuncuların maçları daha stratejik bir biçimde yönetmelerini sağlar. Yenilenmiş “Create a Superstar” özelliği, oyuncuların kendi özelleştirilmiş güreşçilerini yaratmalarına imkan tanırken, “General Manager Mode” üzere yeni oyun modları da oyunculara farklı tecrübeler sunar.
Oyunda, “Exhibition” modu oyunculara süratli maçlar yapma imkanı tanırken, “SeasonMode” meslek modu, bir güreşçinin yükselişini ve düşüşünü daha derinlemesine keşfetmelerine imkan sağlar. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde uğraş ederken şampiyonluk kemerleri için rekabet edebilir ve güreş mesleklerini yönetebilirler.
ShutYourMouth, devrinin en tanınan WWE güreşçilerini içeren geniş bir takıma sahiptir. TheRock, Stone Cold Steve Austin, Triple H, Kurt Angle ve başka birçok ünlü güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle unutulmaz maçlara çıkmasına imkan tanır. Oyuncular, güreşçilerin gerçek hayattaki performanslarına sadık kalarak maçları daha da keyifli hale getirebilirler.
ShutYourMouth, PlayStation 2’nin gelişmiş grafik kapasitesinden yararlanarak güçlü bir görsel tecrübe sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWE SmackDown! ShutYourMouth, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Yenilikçi oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve gerçekçi atmosferi, serinin evrimini ve WWE hayranlarını tatmin eden bir güreş oyunu haline getirmiştir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown! Here ComesthePain,” PlayStation 2 için 2003 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin beşinci oyunu olarak, Here ComesthePain, güçlü oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve gerçekçi atmosferi ile WWE (World Wrestling Entertainment) dünyasına unutulmaz bir dijital seyahat sunar.
Here ComesthePain, oyun mekaniği ve içeriğiyle evvelki oyunlara kıyasla değerli yenilikler getirir. Oyun, güreşçilere daha fazla hareket özgürlüğü sağlamak için geliştirilmiş denetimlerle dikkat çeker. Bu, oyuncuların maçları daha stratejik bir halde yönetmelerini mümkün kılar. Ayrıyeten, oyuncuların daha gerçekçi ve çeşitli hareketler gerçekleştirmelerini sağlayan yeni animasyonlar eklenmiştir.
Oyunda, “Exhibition” modu oyunculara süratli maçlar yapma imkanı tanırken, “SeasonMode” meslek modu, bir güreşçinin yükselişini ve düşüşünü daha derinlemesine keşfetmelerine imkan sağlar. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde çaba edebilir, şampiyonluk kemerleri için rekabet edebilir ve güreş mesleklerini yönetebilirler.
Here ComesthePain, periyodunun en tanınan WWE güreşçilerini içeren geniş bir takıma sahiptir. TheRock, BrockLesnar, Kurt Angle, Triple H, Undertaker ve öteki birçok ünlü güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle çekişmeli maçlara çıkmasına imkan tanır. Oyuncular, güreşçilerin gerçek hayattaki performanslarına sadık kalarak maçları daha da keyifli hale getirebilirler.
Here ComesthePain, PlayStation 2’nin gelişmiş grafik kapasitesinden yararlanarak güçlü bir görsel tecrübe sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWE SmackDown! Here ComesthePain, eleştirmenlerden büyük övgü almış ve oyunseverler tarafından da olumlu değerlendirmeler almıştır. Güncellenmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve gerçekçi atmosferi, seriyi bir üst düzeye taşıyan faktörler olmuştur. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s ve THQ işbirliğiyle geliştirilen “WWE SmackDown! vs. Raw,” PlayStation 2 için 2004 yılında piyasaya sürülen ve profesyonel güreşin en büyük yıldızlarının gayret ettiği bir görüntü oyunudur. SmackDown serisinin altıncı oyunu olarak, vs. Raw, güreşseverlere geniş bir güreşçi takımı, derin oyun modları ve çeşitli yenilikler sunarak unutulmaz bir dijital güreş tecrübesi yaşatmayı hedefler.
SmackDown! vs. Raw, oyun mekaniği ve içeriğiyle evvelki oyunlara kıyasla değerli yenilikler getirir. Oyunculara daha fazla denetim ve hareket özgürlüğü sağlamak için geliştirilmiş denetimler, maçları daha stratejik hale getirir. Ayrıyeten, oyuncuların kendi güreşçilerini yaratmalarını ve özelleştirmelerini sağlayan “Create-A-Wrestler” modu, oyunun derinliğini artırır.
“Exhibition” modu, oyunculara süratli maçlar yapma imkanı tanırken, “SeasonMode” meslek modu, güreşçilerin bir yıl boyunca yaşadıkları çeşitli öykülerle dolu bir seyahate çıkmasına imkan tanır. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde çaba edebilir, şampiyonluk kemeri için rekabet edebilir ve güreş mesleklerini yönetebilirler.
vs. Raw, WWE’nin tanınan maç cinslerinden olan “EliminationChamber” maçını birinci defa oyuna dahil eder. Ayrıyeten, “BraandPantiesMatch” üzere özel maç çeşitleri de oyunun çeşitliliğini artırır. Bu özellikler, oyunculara farklı ve heyecan dolu maç tecrübeleri sunar.
Oyun, PlayStation 2’nin teknik kapasitesini kullanarak güçlü bir görsel tecrübe sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWE SmackDown! vs. Raw, eleştirmenlerden ekseriyetle olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Yenilikçi oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve derin oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranlarının beklentilerini karşılayarak güçlü bir izlenim bırakmıştır.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown! vs. Raw 2006,” PlayStation 2, PlayStationPortable (PSP), ve Xbox için 2005 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin yedinci oyunu olarak, vs. Raw 2006, geniş bir güreşçi takımı, geliştirilmiş oyun mekaniği ve derin oyun modları ile güreş oyunları dünyasında unutulmaz bir yer edinmiştir.
SmackDown! vs. Raw 2006, oyun mekaniği ve içeriğiyle seriyi bir adım öteye taşır. Oyun, “Control Scheme” ismi verilen yeni bir denetim sistemini tanıtarak oyunculara daha fazla denetim ve hareket özgürlüğü sağlar. Bu, güreşçilerin maçlarda daha stratejik ve gerçekçi hareketler gerçekleştirmelerine imkan tanır. Ayrıyeten, “Ultimate Control GrappleSystem” sayesinde, oyuncular daha karmaşık ve etkileyici hareketler gerçekleştirebilir.
Oyunda tanınan olan “GM Mode,” oyunculara bir WWE genel müdürü üzere davranma fırsatı sunar. Bu modda, oyuncular, güreşçi kontratlarını yönetir, aktiflikleri planlar ve rakip gösterileri ile rekabet eder. “SeasonMode” ise oyunculara bir güreşçinin mesleğinde yaşadığı kıssalarla dolu bir seyahat sunar. Oyuncular, farklı kıssaların içine dahil olarak şampiyonluk kemeri için rekabet edebilir ve farklı sonlara ulaşabilirler.
Oyunda, tanınan “EliminationChamber” maç cinsine ek olarak, “BraandPantiesMatch” ve “First Blood Match” üzere özel maç cinsleri de bulunmaktadır. Bu, oyunculara çeşitli ve heyecan verici maç tecrübeleri sunar.
SmackDown! vs. Raw 2006, devrinin teknik imkanlarını en yeterli halde kullanarak güçlü bir görsel ve ses tecrübesi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar, ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.
WWE SmackDown! vs. Raw 2006, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geliştirilmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve derin oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown vs. Raw 2007,” PlayStation 2, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, ve öteki platformlar için 2006 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin sekizinci oyunu olarak, vs. Raw 2007, geniş güreşçi takımı, yenilenmiş oyun mekaniği ve varlıklı oyun modları ile güreş oyunları dünyasında değerli bir pozisyonda yer alır.
SmackDown vs. Raw 2007, oyun mekaniği ve içeriğiyle seriyi bir adım öteye taşır. Oyunculara daha fazla denetim ve özgürlük sunan “Ultimate Control GrappleSystem” sayesinde, güreşçiler daha karmaşık ve gerçekçi hareketler gerçekleştirebilirler. Ayrıyeten, oyunun içine entegre edilmiş bir “Interactive HotspotSystem” ile çevresel nesneleri kullanarak stratejik avantajlar elde edebilirsiniz.
Oyuna eklenen yeni maç cinsleri ortasında “BuriedAliveMatch” ve “Money in the Bank LadderMatch” bulunur. “BuriedAliveMatch,” rakibi gömmek için bir çukur kazdığınız ve kazandığınız maç çeşididir. “Money in the Bank LadderMatch” ise oyuncuların merdiven kullanarak bir çantayı almak için rekabet ettiği heyecan verici bir maç çeşididir.
Oyuncular, kendi güreşçilerini yaratma ve özelleştirme konusunda daha fazla seçeneğe sahip olmak için “Create-A-Superstar” modundan yararlanabilirler. Ayrıyeten, “Create-An-Entrance” modu ile giriş animasyonlarını ve müziğini özelleştirebilirler. “Hall of Fame” modu ise oyunculara efsanevi güreşçilerin mesleklerini tekrar yaşama fırsatı sunar.
Oyun, periyodunun teknik imkanlarını en âlâ biçimde kullanarak güçlü bir görsel ve ses tecrübesi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar, ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.
WWE SmackDown vs. Raw 2007, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geliştirilmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve derin oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown vs. Raw 2008,” PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve öbür platformlar için 2007 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin dokuzuncu oyunu olarak, vs. Raw 2008, geniş güreşçi takımı, yeni oyun modları ve geliştirilmiş oyun mekaniği ile güreş oyunları dünyasında iz bırakan bir yapıt olmuştur.
SmackDown vs. Raw 2008, evvelki oyunlara kıyasla geliştirilmiş bir oyun mekaniği sunar. Oyun, “StruggleSubmissionSystem” ismi verilen yeni bir mekanikle gelir. Bu sistem, güreşçilerin birbirlerine üstünlük kurma uğraşını daha gerçekçi ve etkileşimli hale getirir. Ayrıyeten, “EnvironmentalHotspots” ile etraftaki nesneleri kullanma yeteneği genişletilmiş ve güçlendirilmiştir.
2008 sürümü, ECW markasını da içerir ve oyunculara ECW güreşçileriyle oynama fırsatı sunar. Oyuna eklenen “ECW Extreme Rules Match” ise bu markanın aksiyon dolu ve sınırsız kural setine dayanan karakteristik özelliklerini yansıtır.
“BackstageFighting” özelliği, oyunculara arenanın dışında uğraş etme imkanı tanır. Ayrıyeten, her güreşçinin kendi özel “FightingStyle”ına sahip olduğu bir sistem eklenmiştir. Bu, her bir karakterin oyun içindeki eşsiz oyun stilini yansıtarak stratejik derinliği artırır.
“Create-A-Finisher” modu ile oyuncular, kendi özel bitiriş hareketlerini tasarlayabilirler. Ayrıyeten, “Hall of Fame” modu, oyunculara efsanevi güreşçilerin mesleklerini tekrar yaşama fırsatı sunar.
Oyun, devrinin teknik imkanlarını en uygun biçimde kullanarak güçlü bir görsel ve ses tecrübesi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.
WWE SmackDown vs. Raw 2008, eleştirmenlerden çoklukla olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Yenilenmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi takımı ve çeşitli oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown vs. Raw 2009,” PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve başka platformlar için 2008 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin onuncu oyunu olarak, vs. Raw 2009, geniş güreşçi takımı, güncellenmiş oyun mekaniği ve yenilikçi oyun modları ile güreş oyunları dünyasında değerli bir pozisyonda yer almıştır.
SmackDown vs. Raw 2009, evvelki sürümlere kıyasla bir dizi yenilik sunar. “Tag Team Match”lerdekiişbirliğini artırmak için “Hot Tag” mekanikleri eklenmiştir. Ayrıyeten, “StruggleSubmissionSystem” daha fazla stratejik derinlik sağlamak hedefiyle güncellenmiştir. Yeni “Create-A-Finisher” sistemi, oyunculara kendi özel bitiriş hareketlerini oluşturma ve düzenleme özgürlüğü tanır.
“Road toWrestleMania” modu, oyunculara kendi öykülerini yaşama ve WWE’nin en büyük aktifliği olan WrestleMania’ya yanlışsız bir seyahat yapma fırsatı sunar. “CareerMode” ise güreşçilerin mesleklerini yönetmelerine imkan tanır. Oyuncular, güreşçilerinin popülerliğini artırabilir, kontratlarını yönetebilir ve çeşitli maç çeşitlerinde rekabet edebilirler.
“Create-A-Superstar” modu, oyuncuların kendi özgün güreşçilerini yaratmalarına imkan tanır ve bu modda daha fazla özelleştirme seçeneği bulunur. “Highlight Reel” ise oyun içi anları kaydetme ve düzenleme imkanı sunar, böylelikle oyuncular en âlâ anlarını paylaşabilirler.
Oyun, devrinin teknik imkanlarını en güzel formda kullanarak güçlü bir görsel ve ses tecrübesi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.
WWE SmackDown vs. Raw 2009, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geniş güreşçi takımı, geliştirilmiş oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown vs. Raw 2010,” PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve öteki platformlar için 2009 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin on birinci oyunu olarak, vs. Raw 2010, geniş güreşçi takımı, derinleştirilmiş oyun modları ve geliştirilmiş oyun mekaniği ile güreş oyunları dünyasında kıymetli bir pozisyonda yer almıştır.
SmackDown vs. Raw 2010, oyun mekaniği ve içeriğiyle seriyi bir adım öteye taşır. “SuperstarThreads” özelliği, oyunculara güreşçilerin kıyafet renklerini ve tarzlarını özelleştirme imkanı tanır. Ayrıyeten, “Story Designer” modu ile oyuncular, kendi kıssalarını oluşturabilir ve paylaşabilirler.
“Road toWrestleMania” modu, oyunculara kendi öykülerini yaşama ve WrestleMania’ya ulaşma fırsatı sunar. Ayrıyeten, “CareerMode” ile güreşçilerin mesleklerini yönetmelerine imkan tanınır. Oyuncular, popülerliklerini artırabilir, çeşitli maç tiplerinde rekabet edebilir ve unvan maçlarına çıkarak şampiyonluk kemerlerini kazanabilirler.
“Create-A-Superstar” modu, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve şahsileştirme özgürlüğü tanır. “Highlight Reel” ise oyun içi anları kaydetme ve düzenleme imkanı sunar, böylelikle oyuncular en yeterli anlarını paylaşabilirler.
Oyun, devrinin teknik imkanlarını en âlâ halde kullanarak güçlü bir görsel ve ses tecrübesi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.
WWE SmackDown vs. Raw 2010, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geniş güreşçi takımı, geliştirilmiş oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan “WWE SmackDown vs. Raw 2011,” PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve öteki platformlar için 2010 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. SmackDown serisinin on ikinci oyunu olarak, vs. Raw 2011, geniş güreşçi takımı, özel oyun modları ve gelişmiş oyun mekaniği ile güreş oyunları dünyasında değerli bir pozisyonda yer almıştır.
SmackDown vs. Raw 2011, seriyi daha da ileri taşımak ismine bir dizi yenilik sunar. “WWE Universe” modu, oyuncuların kendi gösterilerini yaratma ve yönetme imkanı tanır. Bu mod, oyuncuların güreş dünyasında yaşanan olayları daha organik bir halde deneyimlemelerini sağlar. Ayrıyeten, “Real-Time Physics” sistemi, maçlarda daha gerçekçi ve dinamik bir etkileşim sunar.
“Road toWrestleMania” modu, oyunculara özgün kıssalar içinde yer alma ve WrestleMania’ya ulaşma fırsatı verir. “WWE Universe” modu ise oyuncuların kendi yaratıcı süreçlerini yönetmelerine imkan tanır. Oyuncuların kararları, güreş dünyasının evrimini tesirler ve dinamik bir öykü oluşturur.
“Create-A-Superstar” ve “Create-A-Story” modları, oyunculara kendi güreşçilerini ve öykülerini yaratma özgürlüğü sunar. Ayrıyeten, oyuncular, yaratıcılıklarını paylaşabilecekleri bir çevrimiçi toplulukla ilişki kurabilirler.
Oyun, periyodunun teknik imkanlarını en uygun halde kullanarak güçlü bir görsel ve ses tecrübesi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.
WWE SmackDown vs. Raw 2011, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geniş güreşçi takımı, gelişmiş oyun mekaniği ve özel oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.
Yuke’s ve THQ işbirliğiyle geliştirilen “WWE ’12,” PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii platformları için 2011 yılında piyasaya sürüldü. SmackDown serisinin devamı niteliğinde olan bu oyun, güreşseverlere daha derin bir tecrübe sunmayı hedefleyerek geliştirildi. Yenilikçi oyun modları, geliştirilmiş grafikler ve genişletilmiş güreşçi takımı ile “WWE ’12,” serinin evvelki oyunlarına kıyasla birçok yenilik ve gelişme içeriyor.
“WWE ’12,” oyun mekaniğini temelden ele alarak bir dizi kıymetli değişiklik getirdi. Oyunun “PredatorTechnology” ismini verdiği yeni mekanik sistemi, daha akıcı ve gerçekçi bir oyun tecrübesi sunmayı amaçlıyor. Bu sistem, güreşçilerin hareketlerini daha doğal bir formda takip etmelerini sağlıyor ve maçların daha dinamik ve heyecanlı olmasını amaçlıyor.
“Road toWrestleMania” modu, oyunculara kendi kıssalarını yaşama ve WrestleMania’ya gerçek bir seyahat yapma fırsatı veriyor. “WWE Universe 2.0” ise oyunculara kendi yaratıcı süreçlerini daha fazla şekillendirme imkanı sunuyor. Güreş dünyasında yaşanan olaylar, oyuncuların kararlarına ve maç performanslarına nazaran dinamik bir biçimde evriliyor.
“Create-A-Wrestler” modu, oyunculara kendi güreşçilerini oluşturma ve ferdileştirme özgürlüğü tanıyor. Ayrıyeten, “Create-An-Arena” özelliği, oyuncuların kendi güreş arenalarını tasarlama fırsatı sunuyor. Online Community, oyuncuların yaratıcılıklarını paylaşabilecekleri ve birbirleriyle rekabet edebilecekleri bir platform sağlıyor.
Grafikler açısından “WWE ’12,” periyodunun teknolojik imkanlarını en düzgün formda kullanarak güçlü bir görsel tecrübe sunuyor. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve etkileyici olmasını sağlıyor. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katıyor.
“WWE ’12,” eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak güreş oyunları dünyasında kendine sağlam bir yer edindi. Geniş güreşçi takımı, geliştirilmiş oyun mekaniği ve yaratıcı modlar, oyunseverlerin beklentilerini karşılamayı başardı. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları ortasında sevilen bir güreş oyunu haline geldi.
Yuke’s ve THQ tarafından geliştirilen “WWE All Stars,” PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Wii ve Nintendo 3DS için 2011 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. Oyun, klasik WWE simülasyon oyunlarından farklı olarak, daha aksiyon odaklı ve hiper gerçekçi güreşçi dizaynları ile dikkat çeker. “WWE All Stars,” güreş dünyasının efsanevi güreşçilerini günümüz yıldızlarıyla buluşturan bir başyapıttır.
“WWE All Stars,” klasik WWE oyunlarından ayrılarak daha süratli, daha aksiyon dolu bir oyun mekaniği sunar. Güreşçiler, gerçeküstü yeteneklere sahiptir ve çok derecede abartılı hareketleri gerçekleştirebilirler. Bu, oyunculara güreşin hudutlarını zorlama ve epik müsabakalara imza atma fırsatı verir. Oyuncular, “StrongGrapple” ve “WeakGrapple” üzere temel mekaniği öğrenerek, muazzam kombinasyonlar yapabilir ve eşsiz özel hareketleri gerçekleştirebilirler.
Oyundaki güreşçi takımı, WWE’nin efsanevi isimleri ile günümüzün tanınan yıldızlarını bir ortaya getirir. “Legends” ve “Superstars” olarak iki kategori altında toplanan güreşçiler, oyunun çeşitliliğini artırır. HulkHogan, TheRock, Ultimate Warrior üzere efsanevi isimlerle John Cena, RandyOrton üzere günümüzün yıldızları ortasında geçen uğraşlar, oyunu eşsiz kılar.
“Paths of Champions” modu, oyunculara muhakkak bir güreşçiye odaklanan özel öyküleri deneyimleme fırsatı verir. “Fantasy Warfare” modu ise efsanevi güreşçileri günümüz yıldızlarına karşı koyan hayali senaryoları içerir. Bu mod, geçmişin büyük isimleri ile günümüzün şampiyonları ortasında eğlenceli ve epik gayretlere imkan tanır.
Oyun, özgün ve abartılı karakter dizaynları, renkli arenalar ve görsel efektleri ile dikkat çeker. Gerçekçi olmayan fakat epeyce etkileyici olan bu dizaynlar, oyunun hiper gerçekçilik temasını dayanaklar. Ses tarafında, güreşçilerin giriş müzikleri ve maç sırasında duyulan ses efektleri, atmosferi güçlendirir.
“WWE All Stars,” eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak, klasik WWE oyunlarından farklı bir tecrübe sunmasıyla takdir topladı. Süratli tempolu oynanışı, abartılı karakter dizaynları ve efsanevi güreşçilerle günümüz yıldızlarını bir ortaya getiren konsepti, oyunseverler ortasında büyük ilgi uyandırdı. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE cihanında unutulmaz bir yer edindi.
Yuke’s ve THQ işbirliğiyle geliştirilen “WWE ’13,” PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii platformları için 2012 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. WWE evrenindeki efsanevi anları canlandıran ve oyunculara geniş bir yaratıcı özgürlük tanıyan bu oyun, güreşseverleri gerçekçi bir tecrübeye davet ediyor.
“WWE ’13,” oyun mekaniği açısından evvelki versiyonlara kıyasla bir dizi yenilik sunar. “PredatorTechnology 2.0” olarak isimlendirilen yeni mekanik sistemi, daha akıcı ve gerçekçi bir oyun tecrübesi sunar. Oyuncular, güreşçilerin özel hareketlerini daha tesirli bir halde gerçekleştirebilir ve maçlarda daha fazla strateji kullanabilirler.
Oyun, “AttitudeEra” modu ile efsanevi periyottaki güreşçi mesleklerini tekrar yaşama fırsatı sunar. Stone Cold Steve Austin, TheRock ve D-Generation X üzere efsanevi güreşçilerin mesleklerini takip ederek tarihi anları canlandırabilirsiniz. “WWE Universe” modu ise oyunculara kendi hikayelerini yazma ve güreş kozmosunu yönetme imkanı tanır.
Oyuncular, “Create-An-Arena,” “Create-A-Superstar,” ve “Create-A-Story” üzere yaratıcı modlarla kendi içeriklerini oluşturabilirler. Ayrıyeten, “CommunityCreations” özelliği sayesinde oyuncular, yaratıcılıklarını paylaşabilir ve öbür oyuncuların oluşturduğu içerikleri indirebilirler.
Grafikler, ayrıntılı güreşçi modelleri, canlı renk paleti ve arenalarla epeyce etkileyici bir düzeydedir. Oyun, WWE’nin televizyon yayınlarını andıran bir atmosfer yaratmak ismine dikkatlice tasarlanmıştır. Ses tarafında, güreşçi giriş müzikleri, seyirci tezahüratları ve yorumlar, oyunun gerçekçiliğini güçlendirir.
“WWE ’13,” ekseriyetle eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak, AttitudeEra’nın nostaljik anılarını canlandırma ve geniş yaratıcı özgürlük sunma konseptiyle öne çıkmıştır. Oyun, ticari açıdan da başarılı olmuş ve WWE evrenindeki güreş oyunları ortasında kendine sağlam bir yer edinmiştir.
Yuke’s ve 2K Sports işbirliğiyle geliştirilen “WWE 2K14,” PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için 2013 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş görüntü oyunudur. WWE evrenindeki efsanevi anıları canlandıran ve oyunculara geniş bir güreşçi takımı sunan bu oyun, gerçekçi oyun mekaniği ve varlıklı içeriğiyle dikkat çeker.
“WWE 2K14,” oyun mekaniği açısından evvelki versiyonlardan devralınan muvaffakiyetleri sürdürürken, bir dizi yeni özellik ekleyerek oyun tecrübesini geliştirdi. “OMG Moments” olarak isimlendirilen yeni mekanik, oyunculara unutulmaz ve şaşırtan anları denetim etme imkanı tanır. Ayrıyeten, “30 Years of WrestleMania” modu, oyuncuları WrestleMania tarihindeki unutulmaz anıları yaşamaya davet eder.
Bu mod, WrestleMania’nın 30 yıllık tarihini kapsayan bir kıssa modunu içerir. Oyuncular, WrestleMania’nın en kıymetli anlarını ve maçlarını canlandırarak, bu efsanevi aktifliğin tarihinde bir seyahate çıkarlar. Her maç, orjinal seslendirme ve manzara gereci ile desteklenir, böylelikle oyuncular gerçek bir WrestleMania atmosferi yaşarlar.
“WWE 2K14,” geniş ve çeşitli bir güreşçi takımı sunar. Efsanevi güreşçiler, günümüz yıldızları ve NXT’nin yükselen yetenekleri ortasında varlıklı bir seçki bulunur. “Universe” modu, oyunculara kendi WWE evrenlerini yönetme ve ferdileştirme fırsatı verir. Oyuncular, kendi öykülerini yazabilir, güreşçileri takip edebilir ve kendi şampiyonluk öykülerini oluşturabilirler.
Oyun, “Create-A-Superstar,” “Create-An-Arena,” ve “Create-A-Story” üzere yaratıcı modlarla oyunculara geniş bir içerik oluşturma imkanı tanır. Ayrıyeten, “Online Community” özelliği sayesinde oyuncular, kendi yaratıcı içeriklerini paylaşabilir ve öteki oyuncuların oluşturduğu içerikleri indirebilirler.
Grafikler, ayrıntılı güreşçi modelleri, canlı renk paleti ve WrestleMania atmosferini muvaffakiyetle yansıtan arenalarla hayli etkileyici bir düzeydedir. Ses tarafında, güreşçi giriş müzikleri, seyirci tezahüratları ve yorumlar, oyunun gerçekçiliğini ve atmosferini güçlendirir.
“WWE 2K14,” ekseriyetle eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak, 30 yıllık WrestleMania tarihini kutlaması, geniş güreşçi takımı ve geliştirilmiş oyun mekaniğiyle öne çıkmıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE evrenindeki güreş oyunları ortasında unutulmaz bir pozisyona sahiptir.
WWE 2K15, 2K Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan, WWE kozmosunu en gerçekçi biçimde yansıtmayı hedefleyen bir profesyonel güreş oyunudur. Bu oyun, güreş hayranlarına sanal bir ringde unutulmaz anlar yaşatmak için tasarlanmış, ayrıntılı karakter modelleri, gelişmiş oyun mekaniği ve sürükleyici bir öykü moduyla dikkat çekmiştir.
WWE 2K15, güreşçi karakterlerinin ayrıntılı modellerini ve gerçekçi animasyonlarını bir ortaya getirerek oyun tecrübesini yükseltti. Güreşçilerin mimikleri, hareketleri ve maç sırasında sergiledikleri duygusal yansılar, oyunculara WWE’nin televizyon yayınlarındaki atmosferi yaşatmayı amaçlıyordu. Her güreşçinin kendine has girişleri, tuşa basıldığında gerçekleşen özel hareketler ve çeşitli vuruş kombinasyonları, oyunun gerçekçiliğini artıran ögeler ortasındaydı.
WWE 2K15’in en dikkat alımlı özelliklerinden biri, MyCareer modu oldu. Bu mod, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve onları WWE mesleğinin doruğuna taşıma fırsatı veriyordu. Oyuncular, güreşçilerini eğitmek, onları geliştirmek ve mesleklerini yönlendirmek için kararlar alıyorlardı. Bu mod, gerçek bir güreşçinin yükselişini taklit ederek oyunculara derin ve şahsî bir tecrübe sunuyordu.
WWE 2K15, WWE Universe moduyla, oyunculara kendi özel WWE etkinliklerini oluşturma ve yönetme bahtı tanıyarak güreş dünyasında kendi öykülerini yazma imkanı sunuyordu. Oyuncular, istedikleri güreşçileri seçebilir, rekabetleri düzenleyebilir ve unutulmaz maçlar yaratabilirdi. Bu mod, WWE’nin televizyon programlarının atmosferini yaratmayı amaçlıyordu.
WWE 2K15, güreş oyunlarının temelini atan bir dizi gelişmiş oyun mekaniği içeriyordu. Yeni bir denetimler sistemi, güreşçilerin daha doğal ve gerçekçi bir halde denetim edilmesini sağlarken, vuruş ve kontraların daha manalı ve etkileyici olmasını amaçlıyordu. Oyunun içerdiği “chainwrestling” özelliği, oyunculara daha karmaşık ve stratejik bir güreş tecrübesi yaşatmayı hedefliyordu.
WWE 2K15, güçlü bir grafik motoru kullanarak güreşçilerin ayrıntılı yüz sözlerini, kıyafetlerini ve arenadaki ayrıntıları gerçekçi bir biçimde sunuyordu. Oyunun ses tasarımı da, canlı kalabalık sesleri, güreşçi giriş müzikleri ve maç sırasındaki yorumlarla birlikte, oyunculara WWE etkinliklerinin atmosferini yaşatmayı amaçlıyordu.
WWE 2K16, 2K Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir profesyonel güreş simulasyon oyunudur. WWE kozmosunu en gerçekçi formda yansıtmayı amaçlayan bu oyun, geniş bir güreşçi takımı, geliştirilmiş oyun mekaniği ve derinleştirilmiş modlarla dikkat çekti. WWE 2K serisinin bir kesimi olarak, WWE 2K16, güreş hayranlarına sanal bir ringde unutulmaz bir tecrübe sunmak için tasarlandı.
WWE 2K16, genişletilmiş bir güreşçi takımı sunarak oyunculara efsanevi güreşçilerle ve geleceğin yıldızlarıyla tanışma fırsatı verdi. Oyun, efsanevi güreşçilerden Stone Cold Steve Austin, TheRock ve Triple H üzere isimleri içeriyordu. Tıpkı vakitte, o periyodun tanınan güreşçilerinden SethRollins, Roman Reigns, Dean Ambrose üzere isimler de oyunda yer alıyordu. Bu güçlü takım, oyunculara farklı devirlerden güreşçilerle unutulmaz maçlar yapma talihi tanıdı.
WWE 2K16, oyun mekaniğini geliştirerek daha akıcı ve gerçekçi bir güreş tecrübesi sunmayı amaçladı. Yenilikçi yeni hareketler ve animasyonlar, güreşçilerin özgün yeteneklerini daha uygun yansıtarak maçların daha etkileyici ve heyecan verici olmasını sağladı. Oyuncular, yeni taşınabilirlik sistemini kullanarak rakiplerine daha fazla denetim sağlayabilir ve maçları istedikleri tarafta yönlendirebilirdi.
WWE 2K16, 2K Showcase moduyla tarihi WWE anılarına hürmet duruşunda bulundu. Bu mod, oyunculara unutulmaz rivaliteleri ve maçları canlandırma fırsatı tanıdı. Stone Cold Steve Austin ve Triple H’nin mesleklerini takip eden bu mod, oyunculara o periyodun atmosferini ve öyküsünü yaşatmayı amaçladı.
MyCareer modu, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve onları WWE mesleğinin doruğuna taşıma imkanı verdi. Oyuncular, güreşçilerini eğitmek, onları geliştirmek ve mesleklerini yönlendirmek için kararlar aldılar. Bu mod, WWE cihanında bir güreşçinin yükselişini taklit ederek oyunculara derin ve ferdî bir tecrübe yaşattı.
WWE 2K16, çeşitli online modlarıyla oyunculara dünya çapında rekabet imkanı sağladı. Oyuncular, öbür WWE hayranlarıyla çevrimiçi maçlarda güçlerini ölçebilir, kendi liglerini oluşturabilir ve WWE evrenindeki öbür oyuncularla etkileşimde bulunabilirlerdi.
Güçlü bir grafik motoru kullanılarak geliştirilen WWE 2K16, güreşçilerin ayrıntılı yüz tabirlerini, kıyafetlerini ve arenadaki ayrıntıları gerçekçi bir formda sunuyordu. Oyunun ses tasarımı da, canlı kalabalık sesleri, güreşçi giriş müzikleri ve maç sırasındaki yorumlarla birlikte, oyunculara WWE etkinliklerinin atmosferini yaşatmayı amaçlıyordu.
WWE 2K17, 2K Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan, profesyonel güreşi en gerçekçi halde yansıtmayı amaçlayan bir görüntü oyunudur. Bu oyun, geniş bir güreşçi takımı, geliştirilmiş oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları ile dikkat çekmiştir. WWE 2K serisinin bir modülü olarak, WWE 2K17, güreş hayranlarına unutulmaz bir sanal güreş tecrübesi sunmak için tasarlanmıştır.
WWE 2K17, geniş bir güreşçi takımı sunarak oyunculara efsanevi güreşçilerle ve geleceğin yıldızlarıyla tanışma fırsatı vermiştir. Oyunda, efsanevi güreşçilerden Undertaker, Goldberg, Kurt Angle üzere isimlerin yanı sıra, periyodun tanınan güreşçileri olan AJ Styles, SashaBanks, Kevin Owens üzere isimler de yer almıştır. Bu güçlü takım, farklı güreş usullerine ve karakterlere olan ilgiyi karşılamayı amaçlamıştır.
WWE 2K17, oyun mekaniğini geliştirerek daha gerçekçi ve akıcı bir güreş tecrübesi sunmaya odaklanmıştır. Tekrar tasarlanmış bir taşınabilirlik sistemi, oyunculara daha fazla denetim ve çeşitlilik sağlamıştır. Maçlardaki vuruşlar, kontralar ve hareketler, güreşin dinamiklerini daha âlâ yansıtarak oyunculara daha etkileyici ve heyecan verici maçlar sunmuştur.
MyCareer modu, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve onları WWE mesleğinin doruğuna taşıma imkanı sunmuştur. Oyuncular, güreşçilerini eğitmek, onları geliştirmek ve mesleklerini yönlendirmek için kararlar almışlardır. Bu mod, oyunculara bir güreşçinin yükselişini taklit ederek derin ve şahsî bir tecrübe yaşatmıştır.
WWE 2K17, Universe moduyla oyunculara kendi WWE evrenlerini oluşturma ve yönetme bahtı vermiştir. Oyuncular, istedikleri güreşçileri seçebilir, rekabetleri düzenleyebilir ve kendi güreş etkinliklerini tasarlayabilirlerdi. Bu mod, oyunculara WWE’nin gerçek dünyasındaki üzere bir cihan yaratma özgürlüğü sağlamıştır.
2K Showcase modu, oyunculara tarihi WWE anılarını canlandırma fırsatı tanımıştır. Bu mod, özel kıssalar ve etkinlikler aracılığıyla oyuncuları unutulmaz maçlara götürmüştür. Oyuncular, efsanevi anları tekrar yaşayarak WWE tarihindeki unutulmaz anlara tanıklık etmişlerdir.
WWE 2K17, çeşitli online modlarıyla oyunculara dünya çapında rekabet imkanı sağlamıştır. Oyuncular, öteki WWE hayranlarıyla çevrimiçi maçlarda güçlerini ölçebilir, kendi liglerini oluşturabilir ve WWE evrenindeki başka oyuncularla etkileşimde bulunabilirlerdi.
Güçlü bir grafik motoru kullanılan WWE 2K17, güreşçilerin ayrıntılı yüz sözlerini, kıyafetlerini ve arenadaki ayrıntıları gerçekçi bir biçimde sunmuştur. Oyunun ses tasarımı da, canlı kalabalık sesleri, güreşçi giriş müzikleri ve maç sırasındaki yorumlarla birlikte, oyunculara WWE etkinliklerinin atmosferini yaşatmayı amaçlamıştır.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.