Bilgisayar

Korku Odaklı REVEIL Yakında Geliyor: İşte Detaylar

 
Korku odaklı ve öykü temelli bu imal bize gerçekçi bir dehşet tecrübesi sunmak istiyor. Üretimde keşfedebileceğimiz epeyce fazla etkileşim ögesi yer alıyor. Klasik dehşet oyunlarında olduğu üzere etrafı keşfedebiliyor, etrafta bulunan objelerle farklı formlarda etkileşime geçebiliyor ve birebir vakitte içerisinde bulunduğumuz bölgeyi dilediğimiz biçimde geçebiliyoruz.
Dikkat cazip görselliği ve animasyon şekli ile karşımıza çıkmayı hedefleyen üretimde birtakım noktalarda elbette epeyce fazla korkmaya başlıyor ve birebir vakitte burada art planda bulunan kıssayı çözmeye uğraşıyoruz. Objeleri burada farklı formlarda de kullanabiliyoruz. Örneğin, kapağını açabileceğimiz bir müzik kutusunun kapağını üste yanlışsız kaydırarak açabiliyor ve bu kutunun içerisinde tam olarak neler olup bittiğini öğrenmeye başlıyoruz.
Diğer taraftan art planda yer alan öykü elbette bize klasik sunum formunda aktarılıyor ve burada yer aldığımız müddet boyunca da bu öyküden de haberdar olmaya başlıyoruz. Bunun dışında küçük oyunların da burada olduğunu belirtmek isterim.
Olup biten olayları anlamlandırmaya çalıştığımız ve zihnimizin hudutlarını zorlayan bir öykü ile birlikte karşılaşabileceğimiz bu üretimde bildiğiniz üzere bulmaca içerikleri epeyce kıymet arz ediyor. Öbür endişe oyunlarında olduğu üzere bu oyun içerisinde de bulmacalar hakikaten çok değerli. Burada farklı hallerde bulmacalar karşımıza çıkar ve bunları çözmek için farklı biçimlerde etkileşime girebiliyoruz.
Örneğin bir tuş kadrosu ile bir arada burada karşılaşabilir, o tuş kadrolarındaki sıralamaya farklı biçimlerde basabilir ve yanlışsız sıralamaya basarsak elbette o tuş grubunu aktif hale getirebiliriz. Öteki taraftan bodrum katına inebiliyor ve burada bulunduğumuz bölgenin elektriklerini açmak için çeşitli düğmeleri döndürmek durumunda kalıyoruz. Bu düğmeleri gerçek biçimde ve hakikat sıralamada döndürmek elbette elektriği tekrar aktif hale getirmemizi sağlıyor. Lakin bunu öğrenmek için elbette birden fazla denemeler yapmaya koyuluyor ve birden fazla sefer de maalesef yanılabiliyoruz. Münasebetiyle hem etraftan ipuçları bulmaya çalışıyor hem de burada yer aldığımız mühlet boyunca bu bulmacaları çözerek ilerlememize devam edebiliyoruz.
Oyun içerisinde bir lunapark bölgesinde yer alıyor ve burada geliştirici grubun belirttiğine nazaran nitekim ilgi alımlı bir öykünün olduğundan bahsedebiliyoruz. Bu kıssa elbette sizin dikkatinizi çeker yahut çekmez, bu büsbütün sizin bakış açınıza nazaran değişkenlik gösterebiliyor. Rahatsız edici endişe ögelerinin da burada olduğundan bahsetmeden geçmek olmaz.
 
 
Ana karakter Walter Thompson olarak oynayabileceğimiz bu üretimde cevaplanmamış birçok sorunun olduğunu görebiliyor ve bu soruları cevaplamak için de elbette burada bir müddet ilerlememiz gerekiyor. Elbette birinci etapta hayli fazla sorunun karşısına çıkabiliyoruz ve bu sorulara karşılıklarını bulmak için de oyunu ilerleyen kısımlarına gerçek geçiş yapmamız lazım. Bunun dışında geliştirici takımın belirttiğine nazaran oyunda grafik ve animasyon manasında hakikaten epey üst seviye bir işin başarıldığını aktarıyor ve böylelikle eşsiz ve göz alıcı görsellerle bir arada oyundaki yerimizi almaya koyuluyoruz. Olup bitenleri anlamaya çalıştığımız bu üretimde yapacağımız her atılım hakikaten epeyce değer arz ediyor. Bu atılımlarla bir arada hem ilerlememizi sağlıyor hem de öykünün tahliline gerçek aşikâr bir noktaya gelmeye hazırlanıyoruz.
 
Oyunda lunapark içerisinde geçiş hakkımız var. Farklı odalara hakikat ilerleyebilir, bu odalarda neler olup bittiğini öğrenmeye çalışabilir ve odalardaki objelerle etkileşime geçebiliriz. Örneğin, bir objeyle etkileşime geçtiğimiz vakit o objenin her bir kısmını döndürerek farklı hallerde ayrıntılarına bakabilir ve o objenin tam olarak bize neler sunduğunu görebiliriz. Münasebetiyle oyun içerisinde ayrıntılı obje inceleme mekaniği bulunuyor ve etkileşime girebileceğimiz hayli fazla öge var. Bu biçim mekanikler, elbette dehşet oyunlarında olmazsa olmaz özellikler ortasında yer alıyor. Bu özelliklerle bir arada ön plana çıkmaya hazırlanan oyun yakın vakitte karşımıza sunulmaya bekliyor. Oyundan elbette beklentileri düşük tutmakta yarar var. Bağımsız bir yapımcıdan geldiğinden ötürü, muhakkak noktalarda düşük bütçeli durumların karşısına çıkabilirsiniz. Esasen endişe oyunlarında, o endişe ögelerinin bize sunulması ve öykünün konusunda da bizi yanıltmaması nitekim de ehemmiyet arz ediyor.
 
Oyunda birebir vakitte kimi objeleri birleştirme üzere mekanikler de kelam konusu. Örneğin, bir müzik kutusu bulduğumuz vakit elbette bu müzik kutusunun üzerindeki balerinin eksik olduğunu görebiliriz. Başka taraftan bu balerini bulmak için etrafı keşfetmeye çalışırız. Balerin elbette muhakkak bir bölge içerisinde yahut odada, bir masanın üzerinde yahut öteki bir yerde bulunabilir. Bunu bulduktan sonra envanterimize atabilir ve envanterimize attıktan sonra bu müzik kutusunun yanına gelebiliriz. Daha sonrasında ise bu balerini müzik kutusuna yerleştirebiliriz. Bu üslup oyunda farklı hallerde birleştirme yapabileceğimiz ve objeleri kullanabileceğimiz mekaniklerin de olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Bu da oyunu elbette çeşitlilik katan ve oyunu geliştiren özelliklerden birkaç tanesi. Zati oyunun özünde bu üslup bulmacaları çözmek ve ardından ise öykü konusunda ilerlemek temel amacımız. Bu biçim bulmacaları çözerek kıssa konusunda elbette ilerleme kat edebilir ve tıpkı vakitte açılmayan odalara geçiş yapabiliriz. Başka taraftan, oyunda tuhaf olayların başlangıcı da burada bize sunuluyor diyebiliriz.
 
 
 
Hikaye konusuna biraz değinecek olursak, bir anda uyandığımız esnada burada baş karışıklığımızın epeyce fazla olduğunu görebiliyor ve her şeyin aslında olmaması gerektiği kanısına varıyoruz. Eşimizin ve kızımızın bahsi geçtiği bu üretim içerisinde onları bulmak için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve etrafımızda yakınlarımızın olmadığını deneyimleyebiliyoruz. Sorularımıza yanıt ararken elbette bir yandan onların nereye gittiğini öğrenmeye çalışıyor ve etraftaki ana modülleri bularak da daha evvelden neler olup bittiğini burada görmeye hazırlanıyoruz. Kesim modül anıları bulduktan sonra neler olup bittiğini öğrenmeye yavaş yavaş başlıyor ve çıktığımız bu seyahatte arkası ardı kesilmeyen bilmecelerle birlikte burada karşılaşabiliyoruz. Olan biteni manaya isteği ile bir arada yer aldığımız üretiminde yolumuza devam etmek için burada büyük bir gayret sarf edebiliyoruz.
 
Gece boyunca neler olup bittiğini öğrenmek için elbette lunapark içerisinde sirk bölgesine hakikat ilerleyebilir ve sahne gerisine da geçiş yapabiliriz. Yaptığımız bu geçişle bir arada etrafı araştırmaya koyularak anı modüllerini bulabiliyor ve ana kesimleri ile birlikte de burada neler olup bittiğini öğrenme isteğimizi tekrar lisana getirebiliyoruz. Sahne çalışanı olarak geri döndüğümüz bu üretimde elbette burada neler olup bittiğini öğrenmek bizim temel gayemiz olarak karşımıza geliyor. Kıssa konusunda yalnızca burada sirk personeli olarak çalıştığımız aklımıza geliyor, öteki ayrıntılar büsbütün başımızdan uçup kaçabiliyor. Hasebiyle burada başımızın neden karıştığını ve birebir vakitte kızımıza ve eşimize neler olup bittiğini öğrenmek hayli önemli.
 
İşlerin çığırından çıktığı bu üretimde gerçeklikle hayal gücü ortasında bir nevi büyük baş karışıklığına rastlayabiliyor ve bu iki çizgi ortasında kendi karakterimizi düzgün bir formda tutmamız gerekiyor. Kıssayı sona erdirmek ve öykünün neler sunduğunu görmek için elbette elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve muhakkak bir bedel ödemek durumunda kalıyoruz. Bu bedel ise birtakım noktalarda dehşet dolu anlarla bir arada karşımıza çıkıyor.
 
 
Hikaye bu temel etrafında dönüyor ve bu temel etrafında elbette hafızamızı güçlendirmeye çalışıyoruz. Etrafta bulabileceğimiz anı kesimleri ile birlikte hafızamızı güçlendirmeyi hedefliyoruz. Hayal gücü ile gerçeklik ortasında gidip geldiğimiz ve her şeyin bulanıklaştığı bu üretimde kaygı dolu anlar bizleri bekliyor. Birebir vakitte bu endişe dolu anlardan sağa çıkmak büsbütün bizim işimiz. Bedeli ne olursa olsun ilerleyebileceğimiz ve kızımızı ve eşimizi bulmaya çalışabileceğimiz bu üretimde elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve burada etkileşime geçebileceğimiz objelerle birlikte ipuçlarını yakalamaya başlıyoruz. İpuçlarını yakalarken de burada bulmaca içeriklerini çözmeye çalışıyor ve tam döngü içerisinde bunları daima olarak tekrarlamaya başlıyoruz. Detaylara yer verilen ve geliştirici grubun belirttiğine nazaran itina gösterilerek hazırlanmış bu kıssa modüllerinde kendimizi burada hazırlanmış bir dünya içerisinde bulmaya hedefliyoruz. Gerçeklik ve ilizyon ortasındaki hudutların bulanıklaştığı bu üretimde 1960’lı yıllarda yer alıyoruz. O devrin sirkleri ve lunapark sistemleri burada bize direkt aktarılıyor.
Gerçekçi bir ortamda geçtiğini aktarabileceğimiz ve bu ortamlarda gerçeküstü olayların yaşanabileceği bu üretimde elbette endişe oyunlarında olmazsa olmaz bir anda karşımıza çıkan endişe ögeleri burada da yer buluyor. Oyunda ilerlerken art planda yer alan müzikler ve ritimler elbette epeyce değer arz ediyor. Zira kaygı oyunlarının olmazsa olmazı bu şekil müzikler ve art planda yer alan ufak ufak melodiler bizleri oyuna daha fazla adapte edebilir ve birebir vakitte gerilmemizi sağlayabilir. Bu oyunda da birebir biçimde tansiyon dolu bir yapı bizlere aktarılıyor ve bu sayede gizemli ortamlarda kendimizi bulmaya hazırlanıyoruz. Oyunda gördüğümüz birçok şey elbette aldatıcı olarak karşımıza çıkıyor ve bunların aldatıcı olup olmadığını birinci etapta keşfedemiyoruz. Lakin ilerleyen süreçte bunların hangisinin gerçek hangisinin gerçeküstü olduğunu çözmek büsbütün bizim işimiz oluyor ve o modumuzun da burada aslında yavaş yavaş tükendiğini hissedebiliriz. Karakter o duyguyu bize direkt aktarabiliyor diyebiliriz.
 
 
Kızımızı ve eşimizi bulma yolunda ilerlediğimiz bu üretimde, her şeye ve herkese sorgulayıcı yaklaşarak ruhsal bir tecrübe yaşayacağız. Oyun içerisine geliştirici grubun belirttiğine nazaran itinayla tasarlanmış çeşitli ortamlar aktarılıyor ve bu ortamlarda oynayabileceğimiz 5 farklı sahne yer alıyor. Bu sahneler ile bir arada hem öyküde ilerleme kat ediyor hem de buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyoruz. Oyunda birinci şahıs kamera bakış açısı ile yer alıyor ve çeşitli bulmacaları, küçük oyunları ve bilmeceleri çözmeye çalışıyoruz. Gözümüze beğenilen gelen bir görsel yapının da yer aldığı bu üretimde, 1960’lı yılların sirk periyotlarında yer alıyoruz ve o bölgenin direkt yansımasını elde ediyoruz. Tablolardan posterlere, yazılardan farklı objelere kadar etkileşime geçebileceğimiz çeşitli ögelerin yer aldığı bu üretimde, ortamların hazırlanışı ve objelerin yerleştirilmesi büsbütün o periyoda mahsus olarak karşımıza çıkıyor.
 
 
Kısaca toparlayacak olursak, oyun içerisinde bize gergin ve tansiyon dolu bir kaygı tecrübesi sunulmak isteniyor. Oyun içerisinde yer aldığımız müddet boyunca sirk bölgesini inceliyor, farklı bölgelere hakikat ilerliyor ve buralarda farklı odalara geçiş yaparak elimizden geleni yapıyoruz. Objelerle etkileşime geçebiliyor, üstte da bahsettiğimiz üzere kızımızı ve eşimizi arıyor ve tıpkı vakitte burada gerçeküstü bir tecrübeyle karşılaşabiliyoruz. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyun çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Oyun 6 Mart tarihinde oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu