Oyunlar

Performansı Artıran DLSS 3 Teknolojisi Tanıtıldı, İşte Yenilikler

NVIDIA, RTX 4090 ve RTX 4080 ekran kartlarının lansmanı sırasında Deep Learning Harika Sampling (DLSS) yükseltme teknolojisinin yeni bir sürümünü tanıttı. CEO Jensen Huang, şaşırtan halde DLSS 3’ün doğal çözünürlükte performansı dört kata kadar artırabileceğini söylüyor.

35’ten fazla oyun ve uygulama şimdiden DLSS 3 ile destekleniyor. İşin makus yanı ise DLSS 3 sadece Ada Lovelace mimarili RTX 4000 serisi kartlara özel olacak. Haklı olarak oyuncular NVIDIA’nın bu kararına büyük reaksiyon gösterdi. Bu kararın donanım özelliklerine mi yoksa satış siyasetine mı bağlı olduğunu net olarak bilmiyoruz. Lakin ayrıntılara baktığımızda yeni mimaride donanımsal olarak kimi yenilikler sunulduğunu görüyoruz.

NVIDIA, bir sunumla DLSS 3’ün Cyberpunk 2077 üzere bir oyunda neler sunabileceğini gösterdi. Görüntüde kare suratı 30 FPS’nin altındayken yaklaşık 100 FPS’ye kadar yükseliyor. Eski DLSS 2 teknolojisi ile performans 60 FPS civarına kadar çıkabiliyordu. Bir öteki görüntüde ise tanınan oyunlardan Microsoft Flight Simulator gösterildi. DLSS 3 ile kare suratı 50’lerden tekrar 100’e kadar tırmanıyor. Lakin bu testlerin tam grafik ayarı ve çözünürlükleri tam olarak açıklanmadı.

Yakından tanıdığınız DLSS, NVIDIA ekran kartlarında oyunların daha fazla performans yahut daha uygun manzara kalitesi sunması için tasarlandı. Yapay zeka ile desteklenen teknolojiyle birebir çözünürlükte daha yüksek kare suratları yahut performanstan ödün vermeden daha yüksek çözünürlük elde etmek mümkün. DLSS, daha yüksek çözünürlüklere ulaşmak hedefiyle makine öğrenme teknikleri devreye girmeden evvel oyunu daha düşük bir çözünürlükte çalıştırıyor. Teknoloji devreye girdiğinde ise işler değişik hale geliyor. Örneğin bir oyun, dahili olarak1080p’de çalışırken 4K’da çalışıyormuş üzere görünebilir.

NVIDIA, GPU’ların yanı sıra DLSS 3’ün CPU kullanımı konusunda tesirli olabileceğini ve performansı %100’e kadar artırabileceğini söylüyor. Ayrıyeten bu teknoloji artık gecikme müddetleri azaltmak hedefiyle NVIDIA Reflex ile entegre olarak çalışıyor. DLSS 3 ile yükseltme mantığı da biraz değişiyor. Optical Multi Frame Generation (Optik Çoklu Kare Üretimi) özelliği sayesinde sırf yeni pikseller yerine büsbütün yeni kareler oluşturma yeteneği sunuluyor. Yeşil grup, bir oyunun piksellerinin 7/8’e kadarını oluşturabildiklerini ve bunun da performansta büyük bir artış sağladığını vurguluyor.

FPS artışları bir kenara, DLSS 3’ün daha uygun manzara kalitesi sunacağı belirtildi. Yeni kuşak DLSS teknolojisinin Optical Flow Accelerator (Optik Akış Hızlandırıcı) özelliği, sadece pikseller yerine sahnelerdeki objeleri izleyebiliyor; böylece gölge üzere grafik öğeleri daha düzgün saptanabiliyor ve pürüzlenme daha düşük düzeye iniyor.

DLSS 3, manzara kalitesi ve karşılık verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka dayanaklı grafiklerde ihtilal niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel datayı ele alıyor: mevcut ve evvelki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik üzere oyun motoru dataları.

Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi tahlil ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği istikameti ve suratı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma üzere piksel seviyesinde bilgileri yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet örneğinde, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete nazaran ekranda kabaca birebir yerde kaldığını yanlışsız bir formda temsil etmekte.


Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma üzere piksel seviyesindeki efektleri yanlışsız bir formda takip ederken, DLSS 3 ayrıyeten sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini yanlışsız bir formda izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Sırf motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz üzere görsel anormalliklere neden olmakta.


DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak (aşağıdaki fotoğrafta görüldüğü gibi) hem geometriyi hem de efektleri yanlışsız bir halde yine oluşturabiliyor.

Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde birinci karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını tekrar yapılandırıyor. Biraz evvel belirttiğimiz üzere, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi tekrar yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.

NVIDIA’nın tezlerine bakılırsa muhakkak oyun ve motorlarda klâsik işlemeye kıyasla dört kartlık performans artışı sağlanabiliyor. Aşağıda ise RTX 4090 ile yapılan birtakım test sonuçları var:

DLSS’nin evvelki sürümleri NVIDIA RTX 2000 serisine kadar uzanan takviye sağlıyordu. NVIDIA sunumunda bu bahisten hiç bahsetmedi. Yeni DLSS 3, NVIDIA web sitesinde yer alan bilgilere bakılırsa sırf RTX 4000 serisi ekran kartları tarafından desteklenecek. RTX 3000 serisi ekran kartına sahip olan kullanıcılar ise DLSS 2 ile yoluna devam edecek. Şirketin duyurusunda DLSS 3 teknolojisinden şu biçimde bahsedilmiş:

DLSS Harika Resolution’ı temel alan DLSS 3, büsbütün yeni kareler oluşturmak için Optical Multi Frame Generation özelliğine kavuşuyor ve optimum karşılık müddeti için NVIDIA Reflex düşük gecikme teknolojisiyle entegre olarak çalışıyor. 

DLSS 3, GeForce RTX 4000 serisi ekran kartlarına güç veren NVIDIA Ada Lovelace mimarisinin yeni dördüncü kuşak Tensor Çekirdekleri ve Optical Flow Accelerator (Optik Akış Hızlandırıcısı) tarafından desteklenmektedir.

NVIDIA sözcüsü Benjamin Berraondo ise gönderdiği bir e-postada şunları söyledi:

“DLSS 3, GeForce RTX 4000 Serisi GPU’lardaki yeni dördüncü jenerasyon Tensor Çekirdekleri ve Optical Flow Accelerator tarafından destekleniyor” dedi. Görünüşe bakılırsa eski jenerasyon GeForce ekran kartlarında DLSS 3 için gereken bu özel donanımlar bulunmuyor. Mimarinin ince ayrıntılarını bilmiyoruz, lakin NVIDIA’nın bu kelamlarına inanmaktan öbür dermanımız yok.

Sonuç

NVIDIA’nın argümanları çok büyük. Belirtilen FPS artışları da gördüğünüz üzere devasa düzeyde. Lakin yeni sürümün pratikte neler sunacağına vakit içinde göreceğiz. Gerçek dünya testlerini görmek için Technopat.net‘i takipte kalın.

DLSS 3’ün RTX 4000’e özel olma sebebi donanımsal üzere görünüyor. Fakat bu husus gelecekte daha fazla aydınlanacaktır. Kullanıcılar bu kararından dolayı NVIDIA’ya çok reaksiyonlu.

DLSS 3, birincisi Ekim’de piyasaya sürülen 35’ten fazla oyun ve uygulama takviyesiyle birlikte piyasaya sürülecek. GeForce RTX 4090 ise bildiğiniz üzere 12 Ekim’de satışa çıkacak.

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5

Halkalı Merkez PlayStation Cafe sizlere her vakit en âlâ hizmeti sunmak için buradadır. Küçükçekmece Halkalı PlayStation Tamir ve Bakım hizmeti, PlayStation Kol tamiri yapılmaktadır. PS3 Tamir, PS4 Tamir, PS5 Tamir, PlayStation Tamir hizmeti için lütfen irtibat sayfasını kullanmayı unutmayınız.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu