Bilgi Paylaşımı

2024’te Beklediklerimiz – S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. serisini ne kadar sevdiğimle ilgili faslı bir öbür yazıya bırakarak direkt bahse gireceğim sevgili Oyungezerler, bu devam oyununu birinci duyurulduğu günden beri büyük bir hevesle bekliyorum. Hatta beklemeye resmi duyurusu gelmeden evvel başlamıştım bile, seriyi çok seven öteki birçok oyuncu üzere. Ortada Metro serisi ile bu beklentiyi bastırmış olduk alışılmış, lakin yeni bir S.T.A.L.K.E.R. oyunu için hasret büsbütün ortadan kalkmış değil. Sonuçta iki serinin de yeri başka, ikisi de farklı hoş.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, yepyeni üçleme için bir devam oyunu, lakin bu oyunu oynayabilmek için birinci üçlemeyi oynamak zorunda değilsiniz. Üretimci takım bağımsız olarak oynanabilecek bir oyun olacağını söylüyor. Tekrar de kıssada evvelki oyunlardan izler göreceğimizi, tanıdık kimi simalarla karşılaşacağımızı, aşina olduğumuz kimi yerleri bir kere daha ziyaret edeceğimizi kestirim etmek güç değil. Bununla birlikte, bugüne kadar öyküye dair çok fazla ayrıntı da paylaşılmadı. Bu da merakımızı körükleyen şeylerden birisi.

S.T.A.L.K.E.R. 2, Unreal 5 oyun motoruyla geliştiriliyor ve bu da bizleri görsel taraftan kuvvetli bir oyunun beklediği manasına geliyor. Paylaşılan fragmanlarda karakter modellemelerinin çok âlâ olduğu görülüyor. Oyun dünyası da birebir biçimde dikkat alımlı.

Bu sefer bizleri daha büyük, daha geniş ve daha ayrıntılı bir dünyanın beklediğini biliyoruz. Serinin evvelki oyunlarında da geniş bir harita kelam konusuydu aslında. Ancak bölgeler ortasında lakin muhakkak noktalardan geçiş yapılabiliyordu ve o kadar da hür hareket etmiyorduk temelinde. Bu yeni oyundaysa tam manasıyla açık dünya olarak değerlendirilebilecek bir haritaya adım atılıyor ve haliyle bizleri daha farklı bir tecrübenin beklediğini söylediğini söylemek mümkün.

Daha büyük olmanın beraberinde daha uzun bir oyun olacağına da kuşku yok. Yapımcılarının tabiriyle “oyunun gizemlerini açığa çıkarabilmek, sırlarını keşfedebilmek için 100 saatten fazla bir müddete gereksinim duyulacak”. Buna emsal sözleri Dying Light 2 üzere örneklerde de duymuştuk natürel. O örneklerde de gördüğümüz üzere oyunu bitirmek için bu kadar vakit harcamamız gerekmeyecektir büyük ihtimalle, burada kastedilen herhalde oyunun bütün ayrıntılarını keşfetmek için harcanacak toplam müddet olsa gerek.

Fragmanlarında dikkat çeken ayrıntılardan birisi silahlara ekipman takıp değiştirirken rastgele bir envanter ekranına girmek durumunda kalınmamasıydı. Bir yandan hareket ederken bir yandan da susturucu yahut dürbün takıyordu karakterimiz. Bu, güzel düşünülmüş bir ayrıntı bence. Böylelikle sürat kesmeden, tempo kaybı yaşamadan oyuna devam edebileceğiz. Ayrıyeten daha gerçekçi bir deneyim sunduğu da ortada. Nitekim de fragmanlarda gösterildiği üzere olursa, oyunun sunduğu en hoş ayrıntılardan birisi bu olabilir.

Silahlar demişken, oyunda 30 farklı silah ve çeşitli ekipman yer alacağı söyleniyor. Metro Exodus’ta sevdiğim şeylerden birisi de kullandığımız her bir silahın farklı hissettirebilmesi ve silahları özelleştirip daha farklı şeyler deneyebilmemizdi. Bir AK-47’yi pompalı, otomatik tüfek yahut keskin nişancı tüfeği haline getirebilmek her oyunda karşılaşabileceğiniz bir özellik olmasa gerek, o denli değil mi? İşte S.T.A.L.K.E.R. 2 de bu mevzuda argümanlı oyunlardan birisi olmaya hazırlanıyor.

S.T.A.L.K.E.R. oyunlarını özel kılan ayrıntılardan birisi de yapımcılarının A-Life olarak isimlendirdikleri sistemdi. Periyodu için epey etkileyici bir sistem olan A-Life, oyun dünyasında kahramanımız dışındaki bireylerin de günlük rutinlerini sürdürmelerini, biz oynarken öteki olayların da yaşanmaya devam etmesini sağlıyordu. Böylelikle bizlere yaşayan bir dünya içerisinde olduğumuz hissettiriliyordu. S.T.A.L.K.E.R. 2’de bu sistem de güncellenmiş durumda, A-Life 2.0 olarak karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Çeşitli fraksiyonlar ortasında çatışmaların yaşandığını, karakterlerin birbirleriyle çeşitli hallerde etkileşime geçtiklerini, bazılarının kendi emelleri doğrultusunda hareket ettiğini görebileceğiz.

Öte yandan serinin evvelki oyunlarında olduğu üzere bizim hareketlerimizin bu dünyaya tesir ettiğini, bu akışı değiştirdiğini de göreceğiz yeniden. Aldığımız kararlar, attığımız adımlarla farklı akışlara kapı aralayabileceğiz.

Oynanışa dair söylenebilecek bir şey de “hayatta kalma” kısmının evvelki oyunlarda olduğu üzere burada da kıymetli bir yer tutacak olması. Açlık, yaralar, radyasyon üzere çeşitli dertlerle baş etmek zorunda kalacak kahramanımız. Bir yandan bu meseleler bir yandan düşmanlar bir yandan da “Bölge”nin hazırladığı sürprizler derken kahramanımızı şiddetli bir gayret bekliyor diyebiliriz.

Bizler de bu gayrete ortak olmak için sabırsızlıkla bekliyoruz. Olağanda Nisan 2022’de çıkacağı açıklanan oyun bir çok erteleme gördü ve artık 2024 oyunları ortasında yer alıyor. 2024 içerisinde çıkıp çıkmayacağı da bilinmeyen açıkçası. Sonuçta Rusya ile Ukrayna ortasındaki savaş devam ediyor ve geliştirici takım güç durumda. Bu da oyunun çıkış tarihini belgisiz kılıyor doğal olarak. Şimdilik hedeflenen takvim 2024’ün birinci çeyreği. Bu takvime yetişip yetişmeyeceğini bekleyip göreceğiz.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu