Dünden Bugüne Counter-Strike!
Tam 24 yıl… Counter-Strike efsanesi tam 24 yıldır bizimle. Mütevazi başlangıcından, 1 milyonu aşan eş vakitli oyuncu sayılarına kadar CS’in attığı her adımı sizler için derlemek istedik. CS2 ile birlikte sizlerle geçmişe hakikat seyahate çıkacak ve 24 yıllık tarihin ayrıntılarına yakından bakacağız.
Orijinal Counter-Strike!
Aslında Counter-Strike’ın kıssası bir tutku ile ortaya çıkıyor. Minh “Gooseman” Le ve Jess Cliffe, Half-Life’ın GoldSRC motorunu kullanarak bir oyun oluşturmak istiyor. Yaklaşık bir ay boyunca bu oyun üzerinde çalışan ikili, Counter-Strike için bir websitesi kurarak oyunu birinci beta sürecine sokuyor.
Oyunun birinci günleri kolay geçmiyor elbette. İkilinin verdiği röportajlarda sık sık oyuncuların katkılarından bahsettiğini duyabiliyorsunuz. Hakikaten de oyuncular CS için kendi haritalarını üretiyor ve oyundaki çeşitliliği artırmayı başarıyorlar. İşte tam da bu devirlerde CS ve kendi topluluğu ortasındaki bu fevkalade bağın oluşmaya başladığını görüyoruz.
Gün geçtikçe daha fazla ilgi çekmeyi başaran CS’e ise tek ilgi yalnızca oyunculardan gelmiyor…
Valve, oyunun beşinci betasında Gooseman ve Cliffe ikilisini bünyesine katarak çalışmalarına devam etmelerini istiyor. 2000 yılında artık Valve çalışanları olan ikili de birebir yıl içerisinde oyunun birinci resmi versiyonunu yayınlıyor.
O devirler Valve’ın pazarlama departmanının başındaki Doug Lombardi, CS’in birinci günleri için şu tabirleri kullanıyor:
“Evet, onları yakından takip ediyorduk. Oyuncu sayısı kısa müddette 8.000’e ulaşmıştı. Bir sonraki hafta bu sayı 12.000 oldu. Bir ay sonra 16.000… Onlarla birlikte çalışmamız gerektiğini anlamıştık.”
Denklem Basit
İlk Counter-Strike’tan beri değişmeyen tek şey oynanışın kendisi. 5’er oyuncudan oluşan iki kadro, kolay bir ekonomik sistem ve misyonlar. Birinci günlerinde çok daha taktik FPS üzere görünen CS, yıllar ilerledikçe çok daha rafine bir tecrübe sunmayı başardı.
Fakat birinci günlerden beri oyunun çatışmalara gerçekçi yaklaşımı dikkat çekiyordu. Örneğin silahların her biri farklı tepme hallerine sahipti. Baştan isabet ile rakibinizi tek vuruşta öldürebiliyordunuz. Lisanlara pelesenk olan “headshot” teriminin çıkış noktası da bu gerçekçi yapıydı.
Dönemin FPS oyunlarının tersine çok daha taktiksel, çok daha gerçekçi bir yapı sunan CS kısa müddette kendi profesyonellerini oluşturmaya başladı. Esasen CS’in tarihinden bahsederken de, espor arenasına değinmemek yanlış olur.
İlk turnuvaların fotoğrafları beni hala heyecanlandırıyor. Tüplü ekranlardan oynanan LAN turnuvaları, espor sahnesinin açılmasına sebep oldu. Ancak efsaneyi başlatan asıl turnuva 2001 yılında düzenlenen Dreamhack olmuştu. O devirler “Cyberathlete Professional League Winter Championship” olarak bilinen turnuvayı, efsanevi Christopher “Get_Right” Alesund’un liderlik ettiği Ninjas in Pyjamas grubu kazanmıştı.
Yol Ayrımı
CS’in popülaritesi artmaya devam ettikçe, “devam oyunu” telaffuzları de ayyuka çıkmaya başladı. CS topluluğu, istediği devam oyununa ise 2004 yılında kavuştu. Hem de bir devam oyunu değil, iki tane…
İlk olarak CS: Condition-Zero’dan bahsedelim. Turtle Rock Studios ve Ritual Entertainment tarafından geliştirilen bu oyun, temelinde bir tek oyunculu oyun olarak hayal edilmişti. Tour of Duty isimli öykü modunu botlar ile birlikte oynayabiliyordunuz. Lakin oyun ne eleştirmenlerden ne de oyunculardan uygun notlar almayı başaramadı.
Öyle ki Valve, kendi kanalında yayınladığı CS öyküsünde bir sefer bile Condition-Zero’dan bahsetmiyor.
Bu kıssadaki “resmi” devam oyunu ise, Source olarak biliniyor.
Source, CS tarihinde kıymetli bir kırılma noktası aslında. Oyun tarihinde üzerinde bu kadar tartışılan öbür bir oyun olduğunu sanmıyorum. Orjinal Counter-Strike’ın, “remake’i” olarak nitelendirebileceğimiz bu yeni oyun, seriyi Source motoruna taşıdı. Temel mekanikleri birebir kalsa da oyunun çıkışında yaşadığı sıkıntılar dikkat çekmişti.
Tabii bu “çıkış” sıkıntıları, CS için bir klasik haline geldi ilerleyen yıllarda…
1.6 vs CSS
CS hakkında bilmeniz gereken en değerli şey, oyunun topluluk ile birlikte hareket ediyor oluşu. Topluluk da ekseriyetle yeni meta’lar, taktikler ve stratejiler için CS’in espor sahnesini yakından takip eder.
Valve, Source (CSS) ile birlikte tüm oyuncuları tek bir çatı altında toplamayı hedeflemiş olsa da bunu başaramadı. CSS’in beraberinde getirdiği geniş hitbox’lar, tepme şemaları ve bug’ları oyunun tenkit oklarının amacı olmasına sebep oldu. Bu nedenle de Major olarak tanımladığımız Valve onaylı turnuvalar, CS 1.6’yı kullanmaya devam etti.
Bu noktada da birkaç yıl boyunca sürecek 1.6 ve CSS savaşı başlamış oldu. Kimi oyuncular hala Source’un daha düzgün olduğunu söylerken, kimi oyuncular Source’un yetenek eğrisini bozduğunu öne sürüyor.
Kısacası Valve, CS topluluğunu tek bir çatı altına toplamaya çalışırken her şeyin tabanına bomba döşemişti. Ta ki…
CS:GO
CS:GO hakkında söylenmemiş ne söyleyebilirim diye düşünmekten birkaç gündür aklımı yitirmiş durumdayım. Rekabetçi FPS cinsinin tahminen de en âlâ temsilcisi olan oyun, Valve’ın da uzun müddettir hayallerinde gördüğü “topluluğu birleştirme” işini başarabilen tek Counter-Strike olmayı başardı.
Tabii ki birinci günler, klasik bir CS oyunu üzere çok güç geçti. Bug’lar, çok problemli yanıcılar, haritalar, hitbox’lar derken yıllar yılları kovaladı. 2012 yılından beri ortamızda olan CS:GO, hem espor arenasının hem de rekabetçi FPS çeşidinin yıldızı olmayı hiç bırakmadı.
Son günlerinde artık 1 milyon eş vakitli oyuncu sayısını geçmeyi başaran oyun, ardında süper anılar bırakarak ortamızdan ayrıldı. CS2’nin gelişi ile birlikte Steam kütüphanelerinden kaybolan oyun, hepimizin içinde yaşamaya devam edecek.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.