IO Interactive’in CEO’su Hakan Abrak’tan Samimi Açıklamalar
Hitman serisi oyun dünyasının en esaslı isimlerinden. Ancak bu durum IO Interactive’in işini “kolaylaştırmıyor”. Geçtiğimiz günlerde Edge grubuna konuşan IO Interactive CEO’su ve kurucu ortağı Hakan Abrak, stüdyonun epeyce kuvvetli devirlerden geçtiğini açıkladı.
Stüdyo için en problemli proje, Hitman Absolution olmuş. Oyunun geliştirilme sürecinin 7 sene sürdüğünü ve belirlenen bütçeyi aştıklarını lisana getiren yönetici, bunun kendileri için çok sıkıntı olduğunu paylaşıyor. 7 yılın sonunda gelinen noktada ise tüm trendlerin değiştiğini ve iki yıl süren kuvvetli bir mesai sürecinin devreye girdiğini belirtmiş.
Maalesef Absolution bu eforlara karşın maddi manada isteneni verememiş.
IO Interactive’in Yeni Oyunu Duyuruldu: Project 007
Tabii ki berbat gidişat burada bitmiyor. En nihayetinde Hitman: World of Assassination olarak tanıyacağımız proje ise 2016 yılında geliştirilmeye başlanmış. Abrak, bu noktada Square Enix’in Life is Strange ile yaptığı “episodik” yaklaşıma sıcak bakmaya başlamış. Lakin oyuncular bu durumdan pek şad kalmamış.
Abrak, Square Enix’in 2017’de yatırımını kesmesini “anlayışla” karşıladığını şu sözlerle tabir ediyor:
“Böyle bir stüdyoyu işletmek için ayda milyonlarca dolar harcamanız gerekiyor. Ve açıkçası, mali bilgilerimize baktığımızda, IO neredeyse on yıl üst üste para kazanmamıştı.”
Stüdyonun 1 dolarlık teklifler bile aldığını lisana getiren yönetici, IO’nun bağımsızlığını almasının değerini de paylaşıyor. Gelecekte bir James Bond oyunu ile karşımıza çıkacak stüdyo, bir de MMORPG geliştirmeye başlamıştı.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.