Bilgi Paylaşımı

Mobil Oyunların Büyük Çoğunluğu İlk 3 Yıl İçinde Başarısız Oluyormuş

SuperScale ismine Atomic Research tarafından gerçekleştirilen araştırmanın yayınlanan sonuç raporlarında taşınabilir platformlarda satışa sunulan oyunların %83 üzere çok büyük bir çoğunluğunun birinci üç yıl içerisinde başarısız olduğu belirtilmiş. Ayrıyeten taşınabilir oyunların %43’ü de daha geliştirme basamağındayken iptal ediliyormuş.

Raporda taşınabilir oyunların birçoklarının en yüksek gelire yayınlandıktan sonraki birinci 12 ay içerisinde ulaştığını da belirtmiş. Buna nazaran taşınabilir oyunların %76’sı bu düzeye birinci yıl içinde ulaşıp sonra düşüşe geçiyormuş.

Yine enteresan bir ayrıntı, taşınabilir oyun geliştiricilerinin %38’i oyunları için tertipli güncelleme yapmıyormuş. Yarısından azı oyunları için aylık güncellemeler yaparken yalnızca %5’i çıkışından 7 yıl sonra bile takviyeye devam etmiş.

Mobil oyun geliştiricilerinin %78’i yeni bir oyun üzerinde çalışmayı tercih ettiklerini söylemişler, fakat yeniden geliştiricilerin %30’u şu anda taşınabilir oyun pazarının başarılı olmak için çok şiddetli olduğunu belirtmiş. Bunun sonucunda da işten çıkarmalar ve küçülmeler yaşanıyormuş.

Pokemon Go üzere dev bir taşınabilir oyuna sahip olan Niantic bile öbür oyunlarında benzeri bir başarıyı yakalayamadı bildiğiniz üzere, hatta bu yılın başında çalışanlarının dörtte biri (230 kişi) işten çıkarmak durumunda kaldı. Yani anlayacağınız taşınabilir oyun kesimi hiç de dışarıdan görüldüğü kadar kolay değil.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu