Bilgi Paylaşımı

Röportaj – GTFO’nun Geliştiricisiyle Yeni Oyunları Den of Wolves’u Konuştuk

Pasifik Okyanusu’nun bu teknolojik ve puslu adasında yaşananları anlattığımız bu oyundaki şahıslar ve kurumlar; büsbütün hayal eseridir.

GTFO deneyimlerimi göz önünde bulundurduğum vakit Den of Wolves’dan beklentilerim oldukça yüksekti. Kapalı kapılar gerisinde tanıtımı yapılırken en öne oturup “Haydi Payday ile zerre kadar ilgilenmeyen adama dört kişilik co-op FPS’i sevdirin!” sözü ile geliştiricilerin hızlarına dik dik baktım.

Sert eleştirmen tutumumdan bir gram etkilenmeyen 10 Chambers yetkilileri rahat bir halde şirketlerini ve GTFO’yu anlatmaya başladılar. On – onbeş dakika kadar sonra asıl konuya geldiler ve mevzuyu özetleyen konsept sinematiğini gösterdiler. O ana kadar içimden “Blade Runner 2077, Inception, Black Mirror ve banka soygunu mu? Ne alaka yeaaa” diye düşündüm durdum. Lakin o konsept sinematiğini, akabinde teaser’ı gördükten sonra taşlar yerine oturdu.

Kısaca olay şu: yakın gelecekte Hacker’lar dünyanın en büyük belası haline geliyor, ortada ne banka ne dolar bırakıyorlar. Dünya’nın ekonomik sistemi çöküyor, dijital ortamda rastgele bir bilgi saklanamaz hale geliyor. Dünya önderleri radikal bir tahlil olarak Pasifik okyanusun ortasındaki Midway Adalarını özgür gelişim bölgesi olarak ilan ediyor ve şirketlere rastgele bir regülasyona yahut kanuna bağlı kalmadan, diledikleri üzere at koşturabileceklerini söylüyorlar.

Hızlı bir biçimde gelişen adalar kısa müddet içinde teknolojinin merkezi haline gelir ve bilgiyi hiçbir makinenin ya da bilgisayarın asla ulaşamayacağı yere saklamayı başarırlar: insan beynine. Bu noktada isim duyurusu ile biten sinematik tüylerimi diken diken etti. Blade Runner 2077, Inception, Black Mirror ve banka soygynu bir ortaya nasıl gelebiliyor görmüş oldum.

Bu ortada banka soygunu diyorum lakin anladığım kadarıyla ortada bir banka yok. Şirketler için casusluk yapacağız ve insanların beyinlerinden bilgi çalacağız. Bunu direkt olarak söylemediler ama sinematikler epeyce kalın bir halde ima etti. O yüzden yakın gelecekte geçen bir Payday 4 beklemeyin derim.

Üç saniyelik kısa bir sahneyi saymazsak oyunun içinden bir şey göremedik ne yazık ki. Lakin hiç değilse mevzu prestiji ile Den of Wolves’a katiyetle bir baht vermeyi planlıyorum.

GTFO’dan korkan Den of Wolves’u üfleyerek oynar

Geliştiriciler GTFO’yu zevkle yapmış olsalar da aşikâr ki bu sefer maddi açıdan biraz daha manalı bir oyun çıkarmak istiyorlar. Ayrıntılarına değinmediler ancak Den of Wolves GTFO kadar zorlayıcı olmayacakmış. Her ne kadar GTFO’nun o ağır temposunu sevsem de kimse oynamaya yanaşmıyor. Dilediğim kadar o ağır atmosferin içine dalamıyorum. Den of Wolves biraz daha kolay, biraz daha vurdulu kırdılı olursa en azından tahminen oynamak isteyecek birilerini bulabilirim.

Gelelim röportajımıza.

Soru: Birinci sorum biraz teknik olacak. GTFO’yu geliştirirken Unity’nin ışıklandırmsını kullanmak yerine kendi sisteminizi kullanmayı tercih ettiğinizi söylemiştiniz. Den of Wolves için de misal bir şey yapacak mısınız?

Genelde işe başlarken ya Unity’nin sunduğu hazır araçları kullanırız ya da Asset Store’dan satın alırız. Bir müddet kullandıktan sonra da kelam konusu araca derin bir nefret beslemeye başlarız. O noktada tam olarak neyin çalışmadığını ve neye muhtaçlığımız olduğunu öğrenmiş oluyoruz ve sistemi baştan yazıyoruz.

Den of Wolves’a Unity’nin hazır HDRP’sini kullanarak başladık. Artık neye muhtaçlığımız olduğunu tam olarak biliyoruz ve en azından bir kısmını kendimiz yazacağız. Kendimi tanıyorsam bütün sistemi baştan yazmadan duramam lakin 🙂

Benzer biçimde temas sistemini, oyunun tasarımı ve içerik üretimi için gereksinimimiz olan araçları şimdiden geliştirdik. Daha âlâ performans alabilmek ismine Unity’nin çabucak hemen her aracını baştan yazmak istiyoum! Optimizasyon konusunda standartlarımız epeyce yüksek.

Soru: Unity’nin kendi araçlarını kullanmadığınu ve münasebetiyle geliştiricilerin neye muhtaçlıkları olduğunu bilmediği istikametinde tenkitler duydum. Sizin de bilhassa görsel manada Unity’nin sonlarını zorladığınızı söylemek yanlış olmayacaktır. Unity’nin hiç sizden geribildirim istediği oluyor mu?

Birkaç yıl evvel bu türlü görüşmelerimiz olmuştu. Ama Unity çok genel bir motor. Mesela Unreal’ı ele alırsak Epic’in oyunlarına benzeri oyunlar yapmak için şahane bir araç. Ancak o formatın dışına çıkmak zordur. Öte yandan Unity her oyun tipine hitap etmeye çalışıyor. Bu manada HDRP niş bir eser olarak kalıyor. Zira HDRP kullanmak istiyorsan muhemelen performansı da son damlasına kadar sıkmak istiyorsundur. Ve lakin o vakit motorun içini dışını bilen bizim, ya da Tarkov’un geliştiricileri üzere beşerlerle konuşman lazım. Fakat ortalama bir oyun için URP çoğunlukla fazla fazla yetiyor ve Unity daha çok o alanda ilerlemeye çalışıyor.

Soru: Den of Wolves’un merkezi bir sunucusu mu olacak yoksa GTFO üzere p2p mi çalışacak?

Evet, merkezi bir sunucu olacak. Ve tam olarak bu yüzden oyunda mikro ödemeler olacak. Tam olarak nasıl olacaklarını ya da fiyatlarını bilmiyoruz ancak sunucuların fiyatlarını bir formda karşılamamız lazım.

Açık dünya olmasa da oyun dünyasının biraz daha kalıcı olmasını istiyoruz. En azından şu anki planlarımız bu biçimde. Ayrıyeten mikro ödemeler için geliştirilmiş tahlil araçlarını oyun dizaynını geliştirmek, daha eğlenceli bir hale getirmek için kullanmak istiyoruz. Bunu becerebilecek miyiz, göreceğiz. Ve natürel bunu yapmak hayli vaktimizi alacaktır. Tahminimce oyun bunlar olmadan çıkacak ve aklımızdakileri vakit içinde ekleyeceğiz.

Soru: Olur da bir gün fişi oyunun çekmek isterseniz bir B planınız var mı? GTFO üzere oynanabilir olacak mı?

Eğer oyuna dayanağını kesiyorsan sunucuları p2p yapmalısın. Ben bu türlü yapmak istiyorum. Ya da en azından oyuncuların özel sunucu açıp istedikleri üzere saçmalamalarına imkan vermek lazım. Sonuçta oyunun parasını verdiler. Doom ve Quake üzere oyunlar bu yüzden günümüzde oynanmaya devam ediyor. Hatta şu anda da oyunu test ederken mahallî ağımızda özel sunucular açıp oynuyoruz.

Soru: Den of Woves’un GTFO ile rastgele bir ilişkisi var mı? İki oyun da tıpkı kozmosta mi yer alıyor?

Sanırım bunun yanıtını veremem. Ne onaylayabilirim ne de reddedebilirim 🙂 Ortada bir tanıdık bir logo ya da şirket görebilirsiniz lakin genel olarak birebir cihanda olsun diye tasarlamadık. GTFO’da olanlar insanlık için biraz fazla devrimsel. Varoluşumuzu sorgulamamıza neden olacak kadar büyük. Bu konsepti Den of Wolves’a taşımak istemiyoruz.

Soru: Vazifelerin yapısı nasıl olacak pekala? GTFO’dakine benzeri bir şeyler mi beklemeliyiz?

Oldukça emsal olacak, evet. Bu stil oyunları yapmakta güzeliz ve daha büyük bir grup ile bu konsepti ileri bir düzeye taşıyabileceğimize inanıyoruz. Eninde sonunda farklı bir yere varıyor olabiliriz ancak çıkış noktamız bu olacak. Oyuna başlarken Payday ya da GTFO üzere bir şey bekleyebilirsin. Olur da olağanın dışında bir şey ile karşılaşırsan beğenilen bir sürpriz olacaktır.

Bu yapının çok değerli birkaç artısı var. Mesela hiç beklemeden, anında oyunu oynamaya başlayabiliyorsun. Geliştirme kademesinde en çok değer verdiğimiz noktalardan birisi bekleme müddetlerini mümkün olduğu kadar çok azaltmak. Seyehat müddetlerinden, yükleme ekranlarından kurtulmaya çalışıyoruz. Herkesin yaptığı şeyleri yapmak istemiyoruz. Yalnızca tanınan diye açık dünya oyunu geliştirmek istemiyoruz. Açık dünya oyunlarını oynamayı çok sevsem de geliştirmekten hiç hoşlanmıyorum. Ayrıyeten açık GTFO ve Payday’in tersine açık dünya oyunlarının dizaynlarına yeni bir şeyler katabileceğimizden emin değilim.

GTFO’daki dramatik iniş-çıkışları Payday’in oyuncuyu yönlendiren yapısı ile birleştirmek istiyoruz. GTFO’nun biraz fazla bir hardcore yapısı var. GTFO, ateş etmekten kaçındığın bir FPS. Oyunda çatışamaya girmekten nefret ediyorsun. Kapalı kapılardan korkuyorsun. Düşmanları öldürdüğün vakit ödül almıyorsun, içlerinden eşyalar çıkmıyor. Yalnızca kaynaklarını tüketiyorlar. Bunlara karşın şayet batırıp çatışmaya girersen Payday’in bilakis her vakit saklılığa dönebiliyorsun ve gerilmeye devam edebiliyorsun.

Soru: İki Payday oyunundan sonra değişik bir şey yapmaya çalıştığınız için GTFO yaptığınızı söylemiştiniz. Pekala sizi soygun oyununa geri iten ne oldu?

Soygun oyunu diyoruz zira bu halde gerçek beklentiyi oluşturduğumuzu düşünüyoruz. Lakin bizim için Den of Wolves bir soygun oyunundan çok daha fazlası. Bugünkü soygun oyunların olduğu noktadan başlayıp çok farklı yerlere gitmeyi planlıyoruz.

Soru: Doğru beklentileri oluşturmaya çalışıyoruz diyorsunuz ancak referanslarınız hiç yardımcı olmuyor. Açıkçası Heat, Inception, Black Mirror ve Bladerunner 2077 başımda hiç birleşmiyor. Hepsi birbirinden hayli farklı sinemalar.

Black Mirror tonu koruyup farklı kıssalar anlatmak için epey hoş bir örnek. Inception’ı düşünürsen de özünde bir soygun sinemasıdır aslında. Hatta birçok sineması soygun sineması olarak düşünebilirsin. Ferdî çıkarların için yapmak istediğin bir şey vardır, planını yaparsın ve planı uygularsın. Bu sinemaların dünyayı kurtarmaya çalışmak ile ilgileri yoktur. Yalnızca yapmak istediğini yapmak ile ilgilidirler.

Soru: İçeriği nasıl yayınlayacaksınız? GTFO’daki üzere Rundown’lar mı olacak? DLC’ler? Güncellemeler?

Hikayeler dediğimiz vazife zincirlerimiz var. Tek kişilik oyunların öykü modları üzere düşünebilirsin fakat bir vazife sırası yok, kısım 1-2-3-4 diye gitmiyor. Daha çok oyuncuların yaptıklarına ağırlaşıyor. Oyunda birçok bâtın öğe yer alacak. Üstelik yalnızca oyun dünyasında değil, menülerde de yeni yeni şeyler keşfedebileceksiniz.

Ama özensiz (randomized) sözünden kaçınmaya çalışıyoruz. O söz bir tasarım kademesinde bir gayemizin olmadığını ima ediyor. İçeriği üretici araçlarımız var lakin ortaya çıkan her şeyi elden geçiriyoruz. Bilgileri tutku ile elden geçirip süratli bir biçimde ortaya hoş dizaynlar çıkarabiliyoruz.

Soru: Den of Wolves’un dünyası kapitalizmin son basamaklarında yer alıyor. Bu mevzu hakkında oyunun bir yorumu ya da eleştirisi olacak mı?

Pek olmayacak, hayır. Kapitalist bir toplumun, dünyamızın geleceğini düşündüğün vakit ister istemez bu noktaya varıyorsun. Bu siyasi bir beyan değil. Bana sorarsan bugün ortalıkta, her bahiste fazla fazla siyasi beyan var. Bir cümbüş eseri geliştirdiğimizi unutmamamız lazım. İnsanlara gerçek dünyanın sıkıntılarından bir müddetliğine uzaklaşabilecekleri bir alan vermeye çalışıyoruz.

Tabii ki oyunda toplumu yansıtan öğeler mevcut. Ve bunların makus olduğunu düşünüyorsan, sana makus hissettiriyorlarsa muhtemelen kötüdürler. Ancak oyun bu bahiste bir duruş sergilemiyor.

Burada oyundaki karakterlerin siyasi davaları yok. Sisteme karşı koymaya, şirketleri devirmeye ya da isyan etmeye çalışmıyorlar. Şirketlerden öteki şirketleri yok etmek için para alıyorlar. Oyuncu olarak kendine politik bir motivasyon bulabilirsin fakat bu büsbütün sana kalmış bir şey.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu