Röportaj – THE FINALS’ın Geliştiricileriyle Konuştuk
THE FINALS son vakitlerde oynadığımız en etkileyici “oynaması ücretsiz” oyunlardan biri. Başarılı betaların akabinde bu sabah çıkışını gerçekleştiren THE FINALS’ı geliştiren Embark Studios’a biz de merak ettiğimiz birkaç soru sorduk, yanıtlarımızı aldık 🙂
Soru: Haritaların dinamik olması THE FINALS’ın alametifarikalarından birisi. Bu durum harita dizaynında gruba ne cins özgürlükler sağladı?
Tamamen yıkılabilir ortamlara sahip olmak çok oyunculu oyunlar kelam konusu olduğunda oyunu değiştiren bir özellik, etraf sanatkarlarımız ve kısım tasarımcılarımızın bildikleri şeyleri tekrar öğrenmeleri gerekti. Yıkımın maçlar sırasında çevreyi nasıl değiştirdiğini düşünmeleri, ayrıyeten gerçek fiziği ve binaların fizikî bütünlüğünü dikkate almaları gerekti. Velhasıl bu, eğlenceli FPS haritaları oluştururken birebir vakitte mimarlar üzere düşünmemiz gerektiği manasına geldi.
Soru: The FINALS’ın TV’de yayımlanan bir spor karşılaşması illüzyonu oyuncuya sahiden çok güzel yansıtılıyor. Bu konsept grubun aklına nasıl geldi? Konseptin daha güzel işlenmesi için neler yapıldı?
THE FINALS’ı geliştirmeye başladığımızda birtakım büyük amaçlarımız vardı ve oyuncu özgürlüğü de bunların başında geliyordu – oyuncuların kendi karakterlerini yaratmalarına ve kendi oyun stillerini şekillendirmelerine müsaade vermek. THE FINALS’ın gameshow ortamı, oyunun bu yanına eğilmemiz için olağanüstü bir yoldu. Hem sahiden eşsiz ve farklı, hem de nitekim esnek bir yapımız var. Oyunu yayınladıktan sonra öyküsünün daha derinlerine inmek ve daha fazla sırrı ortaya çıkarmak istiyoruz. Şimdi yarışmacılar için yarış programının dışındaki dünyanın nasıl bir yer olduğu muhakkak değil!
Soru: Sizce günün birinde televizyonda canlı çekim bir The Finals programı izleyebilecek miyiz? Netflix’in Squid Game reality show’unda yaptığına benzeri bir şeyler?
Yorum yok. (Sanırım burada bir şeyler yakaladık 🙂 – Eser)
Soru: Seslendirmelerde yapay zekanın kullanılması birçok oyuncu tarafından eleştirilmişti. Takım, bu husus hakkında ne düşünüyor? Rastgele bir geri adım atacak mı?
Kullandığımız metinden-sese (TTS) özelliği gerçek insan seslerinden elde edilmiş durumda. Burada hem kontratlı profesyonel seslendirme sanatkarlarını, hem de Embark takımının üyeleri tarafından sağlanan süreksiz seslerin bir karışımı mevcut. Embark’ın hedefi gerçek aktörleri kullanmaktan vazgeçmek değil. Tersine, TTS teknolojisini kullanmak bize aktörlerle çalışmanın yeni yollarını açtı. Oyun geliştiriciliğinde prosedürel üretim, pekiştirme ve makine tahsilindeki ilerlemelerin yol açtığı bir değişim kelam konusu ve bu da tecrübeleri nasıl oluşturduğumuzu etkiliyor. TTS de bu evrimin bir modülü ve oyun geliştiricileri için gelecektede kullanacakları araçların modülü olmaya devam edecek. Gelecek oyunlarda, hem kaydedilmiş seslendirme hem de TTS’nin bir karışımını kullanmayı planlıyoruz.
Soru: THE FINALS sahiden çok başarılı iki beta süreci geçirdi. Oyuncu sayıları takımın hedeflediği kadar mıydı? Oyuncuları tam sürüm çıktığında oynamaya devam etmeye ikna etmek için nasıl bir yol izleniyor?
THE FINALS’ı kapsamlı bir halde test etmek, oyuna uygun yeni içerikleri ve bu içerikleri geliştirmemizin ne kadar vakit aldığını kapsamlı bir halde anlamamızı sağladı. Buna yeni ekipman ve modlardan kozmetiklere ve haritalara kadar her şey dahil. THE FINALS’ı canlı servis aracılığıyla daima olarak genişletmek istiyoruz. Dönem 1’den başlayarak vakit sonlu etkinlikler ve modların yanı sıra oyun üsluplarını genişleten çok sayıda yeni silah ve ekipmanın yanı sıra birçok kazanılabilir kozmetik sunacağız. Ayrıyeten THE FINALS’ın kıssasını daha derinlemesine incelemek ve dünyanın en büyük müsabaka programının ardındaki sırları daha fazla açığa çıkarmaya başlamak istiyoruz.
Cevaplarınız için teşekkür ederiz Embark.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.