Bilgisayar

Resident Evil Serisi İçerisinde Öne Çıkan Oyunlar

 
ResidentEvil 1.5
 
“ResidentEvil 1.5,” ResidentEvil serisinin geliştirilmiş lakin hiç tamamlanmamış bir sürümüdür ve hayranlar ortasında efsanevi bir oyun olarak bilinir. Bu oyun, yepyeni ResidentEvil oyununun (ResidentEvil 1) devamı olarak tasarlanmıştı, lakin Capcom, geliştirme sürecinde büyük değişiklikler yapmak zorunda kaldı.
 
Resident Evil 1.5, Capcom tarafından 1996 yılında geliştirilmeye başlandı ve oyunun temel yeri Raccoon City Polis Departmanı (RPD) binasıydı. Lakin geliştirme sürecinin ilerleyen evrelerinde Capcom, oyunun atmosferini ve kıssasını değiştirmeye karar verdi. Bu değişiklikler sonucunda oyunun tamamlanmış bir sürümü piyasaya sürüldü ve bu, ResidentEvil 2 olarak bilinirken, ResidentEvil 1.5 ise iptal edilen bir proje halini aldı.
 
Resident Evil 1.5’in öyküsü, orjinal ResidentEvil 2 ile benzerlik gösteriyor. Bir virüs salgını nedeniyle zombilere dönüşen yaratıkların bulunduğu Raccoon City’de geçiyor. Oyuncular, Leon S. Kennedy ve ElzaWalker karakterlerini denetim ediyor. Öykü, oyunun son sürümü olan ResidentEvil 2’ye nazaran farklılık gösteriyor.
 

Resident Evil 1.5, RPD binasını ve başka yerleri ayrıntılı bir formda tasvir ediyordu. Oyundaki karakterler ve düşmanlar da orjinal ResidentEvil oyunlarına benzeriydi. Ayrıyeten, oyuncuların keşfetmesi gereken bilinmeyen bölgeler ve bulmacalar da bulunuyordu.

Resident Evil 1.5, periyodun teknolojik hudutları içinde hayli etkileyici grafiklere sahipti. Bilhassa atmosferin yaratılmasına yardımcı olan ayrıntılar ve görsel efektler dikkat cazipti. Ayrıyeten, oyunun ses tasarımı da oyuncuları tansiyona sürüklüyordu.
 
Resident Evil 1.5, iptal edildikten sonra hayranlar ortasında büyük bir ilgi uyandırdı. Birçok hayran, bu kayıp oyunu yine oluşturmak yahut restore etmek için projeler başlattı. Bu projeler, ResidentEvil 1.5’in yine canlandırılmasına katkıda bulundu ve oyuncuların kayıp bir klasikle tanışmalarını sağladı.
 
Resident Evil 1.5, serinin hayranları ortasında hala bir efsane olarak kabul edilmektedir. Oyunun iptal edilmesine karşın, ResidentEvil cihanına katkıda bulunmuş ve oyun geliştirme süreçlerinde nasıl değişikliklerin yaşanabileceğini göstermiştir. Ayrıyeten, bu kayıp oyunun tekrar canlandırılması, ResidentEvil tutkunları için özel bir tecrübe sunmuştur.
 
Resident Evil Portable
 

ResidentEvilPortable, serinin taşınabilir platformlara uyarlanmış bir oyunu olarak dikkat çekiyor.

Resident EvilPortable, serinin temel kıssasına sadık kalarak klasik zombi kıyameti temasını işliyor. Oyuncu, Raccoon City’nin çürümüş sokaklarında hayatta kalmaya çalışan bir karakteri denetim ediyor. Tıpkı öbür ResidentEvil oyunlarında olduğu üzere, virüs enfeksiyonlarına ve dehşet verici canavarlara karşı gayret ediyor.
 
Resident EvilPortable, birinci şahıs yahut üçüncü şahıs bakış açısından oynanabilen bir oyun olabilir. Oyuncular, bulmacaları çözmek, mermi ve kaynak toplamak, canavarları yahut zombileri yenmek ve hayatta kalmak için stratejik kararlar almalıdır. Oyun, gelişmiş grafikler ve oynanabilirlik sunarak serinin köklerine sadık kalmaktadır.
 
Resident EvilPortable, oyunculara çoklukla birkaç farklı karakteri denetim etme fırsatı sunar. Her karakterin kendine has yetenekleri ve zayıf tarafları vardır. Oyuncular, bu karakterler ortasında seçim yaparak oyun tecrübesini kişiselleştirebilirler.
 
Mobil platformlarda bile ResidentEvilPortable, yüksek çözünürlüklü grafikler ve atmosferik ses efektleri sunar. Bu, oyuncuların kaygı ve tansiyon atmosferine daha fazla katılmasına imkan tanır.
 
Resident Evil serisinin bir modülü olarak, oyunda çoklukla karmaşık bulmacalar ve saklı geçitler yer alır. Tıpkı vakitte zombiler ve öbür canavarlarla savaşmak için çeşitli silahlar ve taktikler kullanmanız gerekebilir.
 
Oyun, endişe oyunlarının vazgeçilmez bir özelliği olan atmosferi muvaffakiyetle yaratır. Karanlık ve tehditkar ortamlar, oyuncuların tansiyonu artırır.
 
Resident EvilPortable, çoklukla fiyatsız olarak indirilebilir lakin oyun içi satın alımlar içerebilir. Bu, oyuncuların oyun içi eşyalar yahut avantajlar satın almalarına imkan tanır.
 
Resident Evil
 
ResidentEvil (1996), endişe ve hayatta kalma tipindeki görüntü oyunlarının bir çığır açıcısı olarak kabul edilen ve Capcom tarafından geliştirilen bir görüntü oyunudur.
Resident Evil, Raccoon City isimli hayali bir kentte bulunan, Umbrella Corporation isimli kötücül bir ilaç şirketinin bilinmeyen bir laboratuvarında başlar. Bu laboratuvarın çalışmaları, T-Virus ismi verilen bir biyolojik silahın yaratılmasını içerir. Lakin, bir güvenlik ihlali sonucu bu virüs laboratuvardan sızar ve Raccoon City’de dehşet verici bir zombi salgınına yol açar. Oyuncular, özel bir polis grubu yahut S.T.A.R.S. üyeleri olarak olayları araştırmak ve hayatta kalmak için gayret ederler.
 
Resident Evil, oyun dünyasında endişe ve tansiyon cinsinin önde gelen temsilcilerinden biri haline geldi. Oyuncular, antik bir malikanede kilitli kaldıkları bu korkutucu dünyayı keşfederler. Oyun, çoklukla sabit kamera açıları ve tank denetimleri ile tanınır. Bu, oyuncuların karakteri yönlendirmelerini ve zombi yahut canavarlara karşı savaşmalarını zorlaştırır. Ayrıyeten, hudutlu kaynaklarla ve envanter idaresi ile de bilinir.
 
Oyuncular, iki ana karakter ortasından seçim yapabilirler: Chris Redfield ve Jill Valentine. Her iki karakterin de kendi eşsiz yetenekleri ve öyküleri vardır. Oyunun gidişatını etkileyen çeşitli kararlar alınabilir, bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır.
 
Resident Evil, devrinin teknolojisine nazaran epey etkileyici grafikler ve atmosferik ses tasarımı sunar. Bu, oyuncuları endişe ve tansiyon atmosferine daha fazla çeker.
 

Oyun, karakterlerin seyahatleri boyunca çözmeleri gereken karmaşık bulmacalar içerir. Tıpkı vakitte zombiler, canavarlar ve öbür tehlikeli düşmanlarla savaşmak zorunda kalırlar.

Resident Evil, endişe oyunlarının gelişiminde dönüm noktası oldu ve serinin başlangıcını temsil ediyor. Oyun, kaygı tipinin görüntü oyunlarında nasıl başarılı bir formda uygulanabileceğini gösterdi. Birebir vakitte, oyunun sinematik yaklaşımı ve kıssası, görüntü oyunlarının daha büyük bir anlatı ve görsel tecrübe istikametine gerçek ilerlemesine katkıda bulundu.
 
ResidentEvil: Director’sCut
 
ResidentEvil: Director’sCut, ResidentEvil serisinin birinci oyununun özel bir sürümüdür ve 1997 yılında PlayStation için piyasaya sürülmüştür. Bu sürüm, orjinal ResidentEvil oyununun birtakım eklemeler ve güzelleştirmelerle birlikte gelir.
Resident Evil: Director’sCut, serinin başlangıcındaki olaylara odaklanır. Bir küme özel polis grubu olan S.T.A.R.S. üyeleri, Raccoon Ormanı’ndaki dehşetli olayları araştırmak için bir malikaneye gönderilir. Burada, T-Virus ismi verilen bir biyolojik silahın sonuçlarıyla karşılaşırlar ve bu, zombi salgınının başlangıcını işaret eder. Oyuncular, malikanede mahsur kalan S.T.A.R.S. üyelerinden birini denetim ederek olayları çözmeye çalışır.
 
Resident Evil: Director’sCut, yepyeni ResidentEvil oyununun oyun mekaniğini temel alır. Oyuncular, sabit kamera açıları ve tank denetimleri ile zombi ve canavarlarla dolu korkutucu bir ortamı keşfederler. Bu mekanikler, oyunun atmosferini ve tansiyonunu artırır.
 

Director’s Cut sürümü, orjinal oyunun kimi kıymetli yenilikler ve iyileştirmeler sunar:

Özel Kostümler: Oyuncular, karakterlerinin kıyafetlerini özelleştirebilirler. Bu, oyuna yine oynanabilirlik katarken karakterlerin görünümünü değiştirir.
 
Yeniden Düzenlenmiş Bulmacalar: Oyunda yer alan birtakım bulmacalar, yepyeni oyunla karşılaştırıldığında tekrar düzenlenmiştir.
 
Sararmış Kağıt Efekti: Oyunun atmosferini artırmak için kullanılan bu özellik, makul sahnelerde sararmış bir görünüm ekler.
 
Zorluk Düzeyleri: Oyuncular, zorluk düzeylerini seçebilirler, bu da oyunun daha kolay yahut daha sıkıntı olmasını sağlar.
 
Oyuncular, Chris Redfield yahut Jill Valentine karakterlerinden birini seçebilirler. Her iki karakterin de kendine has öyküleri ve zorluk düzeyleri vardır, bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır.
 
Resident Evil: Director’sCut, özgün oyunun grafiklerini güzelleştirir ve ses efektlerini geliştirir. Bu, oyunculara daha yeterli bir endişe tecrübesi sunar.
 
Director’s Cut sürümü, özgün ResidentEvil oyununu daha fazla oyuncuyla buluşturmuş ve oyunun başarısına katkıda bulunmuştur. ResidentEvil serisi, dehşet oyunlarının önde gelen temsilcilerinden biri olarak kabul edilir ve Director’sCut, bu başarıyı daha da pekiştiren bir sürümdür.
 
ResidentEvil 2
 
ResidentEvil 2, Capcom tarafından geliştirilen ve 1998 yılında piyasaya sürülen ikinci ana giriş ResidentEvil oyunu olup, serinin en unutulmaz ve etkileyici kısımlarından biridir. Oyun, endişe, tansiyon ve aksiyonun kusursuz bir karışımını sunar ve ResidentEvil serisinde klasik olarak kabul edilen bir başyapıttır.
Resident Evil2, serinin genel öyküsüne devam eder ve T-Virusadı verilen biyolojik silahın yol açtığı fecî sonuçları anlatır. Oyun, RaccoonCity’deki zombi salgınının ortasında mahsur kalan iki ana karakterin öyküsünü takip eder: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield. İki karakterin farklı başlangıç noktaları ve kıssaları vardır, lakin olaylar ilerledikçe yolları kesişir. Oyuncular, bu karakterlerden birini seçerek oyunu tamamlarlar.
 
Resident Evil2, serinin ikinci oyunu olmasına karşın orjinal oyunun mekaniğini büyük ölçüde geliştirir. Oyuncular, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynamaya devam ederler, fakat daha hareketli ve akıcı bir oynanışa sahiptir. Oyunda bulmacalar, envanter idaresi ve hudutlu kaynaklar hala kıymetlidir, fakat daha fazla aksiyon öğesi ve düşman vardır.
 
Resident Evil2, oyunculara iki farklı karakter ortasından seçim yapma imkanı sunar: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield. Her karakterin kendi öyküsü ve gayretleri vardır. Ayrıyeten, oyunun iki farklı senaryosu bulunur (A ve B senaryoları), bu da oyunun yine oynanabilirliğini artırır.
 
Oyunun grafikleri ve ses tasarımı devrinin epeyce ilerisindedir. Atmosferik ses efektleri, oyuncuların tansiyon atmosferini daha âlâ hissetmelerine imkan tanır. Zombiler ve başka canavarlar ayrıntılı olarak tasarlanmıştır.
 
Resident Evil2, zombilerin yanı sıra başka korkutucu düşmanlarla da doludur. Oyuncular, bu canavarlarla savaşmak yahut kaçmak zorundadır.
 
Resident Evil2, serinin genel muvaffakiyetinin doruk noktasını temsil eder. Oyun, kaygı ve aksiyonun şahane bir karışımını sunar ve serinin ikinci oyunu olmasına karşın birçok oyuncu için en yeterli ResidentEviloyunu olarak kabul edilir. ResidentEvil2’nin tesiri, oyunun birçok tekrar üretimi ve yine düzenlemesiyle daha da arttı.
 
ResidentEvil 3: Nemesis
 
ResidentEvil 3: Nemesis, Capcom tarafından geliştirilen ve 1999 yılında piyasaya sürülen üçüncü ana giriş ResidentEvil oyunudur. Bu oyun, kaygı, hayatta kalma ve aksiyon tiplerini ustalıkla bir ortaya getiren bir başyapıttır.

Resident Evil 3: Nemesis, serinin genel kıssasına devam eder ve Raccoon City’deki zombi salgınının devamını anlatır. Oyun, Jill Valentine isimli bir özel polis memurunun gözünden görülür ve oyunun başlangıcından itibaren kabusun tam ortasında olduğu bir anı yaşarız. Nemesis ismi verilen acımasız bir biyolojik yaratık tarafından takip edilen Jill, hayatta kalmaya ve Raccoon City’den kaçmaya çalışırken öteki hayatta kalanlara yardım etmeye çalışır.

Resident Evil 3, serinin evvelki oyunlarından birtakım mekanik değişiklikler sunar. Oyuncular, üçüncü şahıs bakış açısından oynamaya devam ederler ve bu sefer daha hareketli ve esnek bir denetim sistemine sahiptirler. Karakterin dövüş yetenekleri geliştirilmiş ve oyuncular, hücumlara karşı daha âlâ bir savunma yapabilirler. Bu, aksiyonun daha bariz bir rol oynadığı bir oyundur.
 
Resident Evil 3, oyunculara Jill Valentine karakterini denetim etme imkanı sunar. Jill, serinin daha evvelki oyunlarında da yer almıştır. Ayrıyeten, oyun içerisinde Carlos Oliveira isminde bir karakter de oynanabilir hale gelir.
 
Oyunun grafikleri ve ses tasarımı periyodunun hayli ilerisindedir. Raccoon City’nin yıkılmış sokakları ve canavarlar inanılmaz detaylıdır. Oyundaki müzikler ve ses efektleri, oyuncuların tansiyon atmosferini daha âlâ hissetmelerini sağlar.
 
Oyunun en ikonik ögelerinden biri, en önemli düşman olan Nemesis’tir. Bu biyolojik yaratık, oyuncuların peşinden gelir ve onları kovalar. Bu, oyunun tansiyonunu artırır ve her anın bir tehlike olduğunu hissettirir.
 
Resident Evil 3: Nemesis, ResidentEvil serisinin genel muvaffakiyetinin bir kesimidir ve oyun dünyasında kıymetli bir yere sahiptir. Serinin daha evvelki oyunlarına nazaran daha fazla aksiyon odaklı bir yaklaşım sunar ve bu, serinin evrimini temsil eder. Oyun, Nemesis karakteri ve onun kovalamaları ile oyuncular ortasında unutulmaz anılar yaratır. Oyunun kıssası ve karakter gelişimi, serinin derinliğini artırır.
 
ResidentEvil Survivor
 
ResidentEvil Survivor, Capcom tarafından geliştirilen ve 2000 yılında piyasaya sürülen birinci şahıs bakış açısına sahip bir endişe oyunudur. Serinin öteki oyunlarından farklı olarak, Survivor, serinin ana öyküsünden bağımsız bir yan olayı husus alır.
 
Resident Evil Survivor, serinin ana kıssasından bağımsız bir öyküyü işler. Oyuncular, oyunun başında hafızasını kaybetmiş bir karakteri denetim ederler ve Racoon Kenti’ndeki bir salgını çözmek ve hayatta kalmak zorundadırlar. Öykü, T-Virus’un neden olduğu dehşet verici olayları keşfetmeye odaklanır.
 
Resident Evil Survivor, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan ender ResidentEvil oyunlarından biridir. Oyuncular, bu bakış açısıyla çevreyi keşfederler ve düşmanlarla savaşırlar. Oyunun mekaniği, öteki oyunlardan farklıdır ve daha aksiyon odaklıdır. Ayrıyeten, oyuncuların bulmacaları çözmesi ve ipuçlarını takip etmesi gereken yerler vardır.
 
Oyuncu, hafızasını kaybetmiş ve isimsiz bir karakteri denetim eder. Oyunun ilerleyen kısımlarında, ResidentEvil serisinden tanıdık karakterlerle karşılaşabilirler. Bu karakterler, oyunculara yardımcı olabilir yahut pürüz olabilir.
 
Oyun, devrinin teknolojik sınırlamalarına nazaran epey kolay grafiklere sahiptir. Lakin atmosferik ses efektleri ve müzikler, oyunculara endişe ve tansiyon atmosferini başarılı bir formda iletebilir.
 
Resident Evil Survivor, öbür ResidentEvil oyunlarına kıyasla daha fazla aksiyon içerir. Oyuncular, çeşitli düşmanlarla savaşırken sağlam ateşli silahlar kullanırlar. Bu, oyunun daha süratli tempolu ve aksiyon dolu bir tecrübe sunmasını sağlar.
 
Resident Evil Survivor, eleştirmenlerden karışık yorumlar almıştır. Kimileri, oyundaki farklı mekanikler ve aksiyonun güzel bir değişiklik olduğunu düşünmüşlerdir. Lakin, öbürleri oyunun grafiklerinin kolaylığını ve öyküsünün yetersizliğini eleştirmiştir.
 
ResidentEvilCodeVeronica
 
ResidentEvilCode: Veronica, Capcom tarafından geliştirilen ve 2000 yılında piyasaya sürülen ResidentEvil serisinin dördüncü ana giriş oyunudur. Bu oyun, serinin ana kıssasına devam eder ve klasik endişe, hayatta kalma ve bulmaca öğelerini bir ortaya getirir.
Resident EvilCode: Veronica, serinin ana öyküsüne entegre edilen bağımsız bir kıssa sunar. Öykü, Claire Redfield ve Chris Redfield kardeşlerin başına gelen vahim olayları anlatır. Claire, bir evvelki oyun ResidentEvil 2’den tanıdık bir karakterdir. Oyun, ikinci oyunun olaylarından kısa bir müddet sonra başlar ve Claire, zombiler ve öbür fecî yaratıklarla dolu bir hapishaneye hapsedilir. Oyunun ilerleyen kısımlarında, Chris ile Claire, UmbrellaCorporation’ın fecî sırlarını çözmek için işbirliği yaparlar.
 
Code: Veronica, serinin evvelki oyunlarına benzeyen bir oynanış sunar. Oyuncular, sabit kamera açıları ve tank denetimleri ile çevreyi keşfederler, bulmacaları çözerler ve düşmanlarla savaşırlar. Bu oyun, daha evvelki ResidentEvil oyunlarına kıyasla daha büyük ve açık dünyalar içerir, bu da oyunculara daha fazla keşif özgürlüğü sunar.
 
Oyuncular, Claire Redfield ve Chris Redfield karakterlerini denetim ederler. Claire, hapishanede başlayan macerasıyla serinin değerli bir karakteri haline gelir. Ayrıyeten, Steve Burnside isminde bir karakter de oyunun ilerleyen kısımlarında oynanabilir hale gelir.
 
Code: Veronica, periyodunun teknolojik yeteneklerine nazaran epey yeterli grafikler sunar. Oyunun atmosferik ses efektleri ve müzikleri, oyunculara dehşet ve tansiyon atmosferini tesirli bir formda iletebilir.
 
Oyun, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra yeni ve ölümcül düşmanlar da içerir. Bunlar ortasında Ashford ailesinin üyeleri ve T-Abyss virüsü tarafından enfekte edilmiş yaratıklar yer alır.
 
Oyunun yepyeni versiyonu, Code: Veronica X isimli bir güncelleme ile yine piyasaya sürüldü. Bu sürüm, öykü ayrıntılarını genişletir ve yeni karakterler ekler. Ayrıyeten, daha fazla zorluk düzeyi ve özel kostümler içerir.
 
Resident EvilCode: Veronica, serinin ana öyküsüne değerli katkılarda bulunur ve Claire Redfield’in kıssasını derinleştirir. Oyun, serinin evvelki oyunlarına sadık kalırken daha büyük bir açık dünya sunar. Code: Veronica, serinin hayranları ortasında birçok kişi tarafından en uygun ResidentEvil oyunlarından biri olarak kabul edilir.
 
ResidentEvil Gaiden
 

ResidentEvilGaiden, Capcom tarafından geliştirilen ve 2001 yılında Game Uzunluk Color için piyasaya sürülen bir ResidentEvil yan eseridir. Bu oyun, serinin ana öyküsünden bağımsız bir kıssa sunar ve klasik ResidentEvil ögelerini taşıyan eşsiz bir taşınabilir tecrübe sunar.

Resident EvilGaiden, serinin ana kıssasından bağımsız bir öykü sunar. Oyun, Leon S. Kennedy’nin başına gelen korkutucu olayları anlatır. Oyunun olayları bir gemide geçer ve Leon, bu gemideki müthiş yaratıklarla ve tehlikelerle uğraş etmek zorunda kalır. Oyunun kıssası, serinin öteki oyunlarına kıyasla daha kolay olsa da, taşınabilir bir platform için hayli tatmin edici bir tecrübe sunar.
 

Resident EvilGaiden, klasik ResidentEvil oyunlarının temel mekaniğini taşır. Oyuncular, sabit kamera açıları ve tank denetimleri ile oyunu oynarlar. Oyun, gemide keşfedilen bölgelerde bulmacaları çözmeyi ve düşmanlarla savaşmayı içerir. Gaiden, oyunun akışını ve mekaniğini Game Uzunluk Color platformuna uyarlamak için birtakım değişiklikler yapar. Oyuncular, düşmanlarla savaşmak için ateşli silahları kullanır ve envanter idaresi oyunun değerli bir modülüdür.

Oyuncular, serinin tanıdık bir karakteri olan Leon S. Kennedy’yi denetim ederler. Oyun sırasında, oyuncular öteki karakterlerle de etkileşime girebilirler, lakin yalnızca Leon oynanabilir.
 
Resident EvilGaiden, Game Uzunluk Color platformuna nazaran hayli etkileyici grafikler sunar. Oyun, periyodunun teknolojik sınırlamalarına karşın atmosferik ses efektleri ve müziklerle dehşet atmosferini başarılı bir formda aktarır.
 

Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombiler yer alır. Lakin Gaiden, serinin öteki oyunlarından farklı olarak düşmanları gaye alma ve ateş etme mekaniği sunar.

Resident EvilGaiden, eleştirmenler ve oyuncular ortasında karışık yorumlar almıştır. Oyunun taşınabilir platformda başarılı bir ResidentEvil tecrübesi sunması takdir edilse de, kimi oyuncular oyunun klasik serinin beklentilerini karşılayamadığını düşünmüşlerdir.
 
Resident Evil Zero
 
ResidentEvil Zero, Capcom tarafından geliştirilen ve 2002 yılında piyasaya sürülen bir ResidentEvil oyunudur. Oyun, serinin ana kıssasına katkıda bulunan bir öyküyü ve oynanışı sunar.
Resident Evil Zero, serinin ana kıssasına katkıda bulunan ve Raccoon City’nin çöküşünü anlatan bir öyküyü işler. Oyun, Rebecca Chambers isimli bir özel polis memurunun maceralarına odaklanır. Rebecca, S.T.A.R.S. grubunun bir üyesidir ve Ecliptic Express isimli bir trenle Raccoon City’den kaçmaya çalışırken vahim olaylarla karşılaşır. Ayrıyeten oyunda, ikinci bir oynanabilir karakter olan gizemli hatalı Billy Coen de bulunur. İkili, virüsle enfekte olmuş düşmanlarla ve zombilerle savaşırken hayatta kalmak için işbirliği yapmak zorundadır.
 
Resident Evil Zero, serinin klasik oyun mekaniğini benimser. Oyuncular, sabit kamera açıları ve tank denetimleri ile oyunu oynarlar. Oyunda bulmacaları çözmek, envanter idaresi ve kaynakları kullanma mahareti kıymetlidir. Lakin oyun, serinin evvelki oyunlarından farklı olarak karakter değişimini ve eşya bırakma özelliğini sunar. Bu, oyuncuların iki karakter ortasında eşya ve envanter öğelerini geçiş yapmalarına imkan tanır.
 
Oyuncular, Rebecca Chambers ve Billy Coen karakterlerini denetim ederler. Oyuncular, bu iki karakter ortasında geçiş yaparak öyküyü ilerletirler. Her iki karakterin de kendilerine has yetenekleri ve avantajları vardır.
 
Resident Evil Zero, devrinin teknolojik yeteneklerine nazaran epeyce etkileyici grafikler sunar. Oyunun atmosferik ses efektleri ve müziği, oyunculara endişe ve tansiyon atmosferini başarılı bir formda iletebilir.
 

Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra yeni ve ölümcül düşmanlar da bulunur. Oyuncular, çeşitli canavarlarla ve zombilerle savaşmak zorundadır.

Resident Evil Zero, eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu yorumlar almıştır. Oyunun grafik kalitesi ve kıssası takdir edilmiş, lakin birtakım oyuncular, eski okul mekaniğinin birtakım zorluklarını eleştirmişlerdir.
 
ResidentEvil: DeadAim
 

ResidentEvil: DeadAim, Capcom tarafından geliştirilen ve 2003 yılında piyasaya sürülen birinci şahıs bakış açısına sahip bir ResidentEvil oyunudur. Oyun, serinin ana öyküsünden bağımsız bir kıssa sunar ve klasik ResidentEvil ögelerini birinci şahıs perspektifiyle sunar.

Resident Evil: DeadAim, serinin ana öyküsünden bağımsız bir öyküyü anlatır. Oyun, Bruce McGivern isimli bir özel casusun ve FongLing isimli bir Çin casusunun, biyolojik silahlar ve zombilerle dolu bir gemide yaşanan dehşet verici olayları çözmeye çalışmalarını bahis alır. Oyuncular, bu iki karakteri denetim ederler ve kıssanın gelişimine katkıda bulunurlar.
 
Resident Evil: DeadAim, serinin evvelki oyunlarından farklı olarak birinci şahıs bakış açısını benimser. Oyuncular, bu perspektiften çevreyi keşfederler, bulmacaları çözerler ve düşmanlarla savaşırlar. Oyun, klasik ResidentEvil bulmacalarını ve envanter idaresini içerir. Oyuncular, silahları kullanarak düşmanlarla savaşırken sıhhat ve mermi kaynaklarını dikkatlice yönetmelidir.
 
Oyuncular, Bruce McGivern ve FongLing karakterlerini denetim ederler. Oyunda, bu iki karakter ortasında geçiş yaparak kıssayı ilerletirler. Her iki karakterin de kendilerine has yetenekleri ve özel yetenekleri vardır.
 

Resident Evil: DeadAim, PlayStation 2 platformuna nazaran epey uygun grafikler sunar. Oyundaki ses tasarımı ve müziği, kaygı ve tansiyon atmosferini oyunculara başarılı bir formda iletebilir.

Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra yeni biyolojik yaratıklar ve düşmanlar da bulunur. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken farklı silahları kullanarak hayatta kalmak zorundadır.
 
Resident Evil: DeadAim, eleştirmenler ve oyuncular ortasında karışık yorumlar almıştır. Oyunun birinci şahıs bakış açısı, serinin öteki oyunlarından farklı bir tecrübe sunar, bu da birtakım oyuncuları mutlu ederken başkalarını hayal kırıklığına uğratır. Oyunun öyküsü ve karakter gelişimi ise karışık tenkitlere tabi tutulmuştur.
 
ResidentEvilOutbreak
 
ResidentEvilOutbreak, Capcom tarafından geliştirilen ve 2003-2004 yıllarında PlayStation 2 için piyasaya sürülen bir ResidentEvil oyunu serisidir. Bu oyun, serinin ana öyküsünden bağımsız bir öykü sunar ve çok oyunculu bir tecrübe sağlar.
 
Resident EvilOutbreak, Raccoon City’de başlayan bir zombi salgınının ortasında geçen olayları mevzu alır. Oyuncular, farklı karakterler aracılığıyla salgını durdurma ve hayatta kalanlara yardım etme vazifesini üstlenirler. Oyun, farklı senaryolarda farklı karakterlerin perspektiflerini sunar ve oyuncuların tercihlerine nazaran farklı sonlar elde etmelerine imkan tanır. Her senaryo,
oyuncuların karşılaşacakları zorlukları ve bulmacaları farklı hallerde çözmelerini gerektirir.
Resident EvilOutbreak, serinin evvelki oyunlarına benzeyen bir oynanışa sahiptir. Oyuncular, sabit kamera açıları ve tank denetimleri ile oyunu oynarlar. Lakin Outbreak, serinin evvelki oyunlarından farklı olarak bir dizi gelişmiş çok oyunculu özellik sunar. Oyuncular, başka oyuncularla çevrimiçi yahut birebir ekranda birebir bilgisayar üzerinden oynayabilirler. Bu, oyunun bulmacalarını ve misyonlarını işbirliği içinde tamamlamalarını gerektirir.
 
Oyuncular, Outbreak serisinde farklı karakterleri denetim edebilirler. Her karakterin kendine mahsus yetenekleri, zayıf noktaları ve envanterleri vardır. Oyuncular, bu karakterler ortasında geçiş yapabilirler ve her birinin eşsiz yeteneklerini kullanabilirler.
 
Outbreak, PlayStation 2 platformuna nazaran epey etkileyici grafikler sunar. Oyunun atmosferik ses efektleri ve müziği, kaygı ve tansiyon atmosferini başarılı bir formda iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra yeni ve ölümcül düşmanlar da bulunur. Oyuncular, çeşitli silahları kullanarak hayatta kalmak zorundadır.
 
Resident EvilOutbreak, eleştirmenler ve oyuncular ortasında ekseriyetle olumlu yorumlar almıştır. Oyunun çok oyunculu özellikleri ve işbirliği mekaniği takdir edilmiş, lakin kimi oyuncular, kimi senaryoların zorluğundan şikayet etmiştir.
 
Resident EvilOutbreak, “ResidentEvilOutbreak File #2” isimli bir devam oyunu ile genişletildi. Bu oyun, yeni senaryolar ve karakterler sunarak Outbreak tecrübesini genişletti.
 
ResidentEvil 4
 
ResidentEvil 4, Capcom tarafından geliştirilen ve 2005 yılında piyasaya sürülen bir kaygı hayatta kalma oyunu olarak oyuncular ve eleştirmenler tarafından büyük bir övgü ve muvaffakiyet kazanmıştır. Serinin dördüncü ana giriş oyunu olarak bilinen ResidentEvil 4, seriyi radikal bir biçimde değiştirerek yeni bir oyun tecrübesi sunmuştur.

Resident Evil 4, serinin ana öyküsünden farklı bir kıssa sunar. Oyun, Leon S. Kennedy’nin başına gelen müthiş olayları anlatır. Leon, UmbrellaCorporation’ın eski çalışanı ve Raccoon City’deki olaylardan sonra Amerikan hükümetinin özel bir casusudur. Oyunun olayları, köyündeki kız kardeşini kurtarmak için İspanya’daki dehşetli olayları çözmeye çalışan Leon’un maceralarını bahis alır. Öykü, gizemli bir kült ve köylülerin ölümcül taarruzlarına odaklanır.

Resident Evil 4, serinin evvelki oyunlarından radikal bir formda farklıdır. Oyuncular, bu oyunda üçüncü şahıs bakış açısı ile oynarlar ve daha aksiyon odaklı bir tecrübe yaşarlar. Oyun, daha evvelki serilerdeki sabit kameralar ve tank denetimleri yerine daha özgür bir kamera açısı ve daha dinamik bir oynanış sunar. Ayrıyeten, envanter idaresi de daha akıcı ve kolaydır.
 
Oyuncular, Leon S. Kennedy’yi denetim ederler. Oyuncu, Leon’un yanı sıra Ashley Graham isimli bir karakteri de kurtarmaya çalışır. Oyuncular, silahları kullanırken maharetlerini ve taktiklerini geliştirmek zorundadır.
 
Resident Evil 4, devrinin teknolojik sınırlamalarına nazaran epeyce etkileyici grafikler sunar. Oyunun atmosferik ses efektleri ve müziği, kaygı ve tansiyon atmosferini oyunculara başarılı bir halde iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yerine Los Illuminados isimli bir kültün üyeleri ve ölümcül yaratıklar bulunur. Bu düşmanlar, oyunun aksiyon yoğunluğunu artırır ve oyunculara daha kuvvetli bir tecrübe sunar.
 
Resident Evil 4, eleştirmenler ve oyuncular tarafından büyük övgüler almıştır. Oyunun oynanışı, grafikleri, öyküsü ve atmosferi takdir edilmiş, endişe hayatta kalma oyunlarına yeni bir standart belirlemiştir. ResidentEvilserisinin dönüm noktası olarak kabul edilir ve birçok “en yeterli görüntü oyunları” listesinde yer alır.
 
Resident Evil 4, oyun sanayisine değerli tesirlerde bulunmuş ve üçüncü şahıs bakış açısını kullanan öbür oyunları ilham vermiştir. Ayrıyeten, serinin ilerleyen oyunlarına da rehberlik etmiştir. ResidentEvil4, seriyi dönüştürmüş ve klasik seriden yeni bir yola sokmuştur.
 
ResidentEvil: Deadly Silence
 
“ResidentEvil: Deadly Silence,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2006 yılında Nintendo DS için piyasaya sürülen bir ResidentEvil oyunudur. Bu oyun, özgün “ResidentEvil” oyununun tekrar tasarlanmış bir versiyonunu içerir ve serinin hayranlarına hem nostaljik bir tecrübe hem de yeni özellikler sunar.
 
“ResidentEvil: Deadly Silence,” orjinal “ResidentEvil” oyununun temel öyküsünü takip eder. Öykü, S.T.A.R.S. (Special TacticsandRescue Service) grubundan iki karakter, Chris Redfield ve Jill Valentine, Raccoon Ormanı’ndaki gizemli olayları araştırmaları için gönderildiğinde başlar. Oyuncular, bu karakterlerden birini seçerek fecî olayların merkezine sarfiyatlar.
 
Kıssa, zombiler, canavarlar ve gizemli bir biyolojik silah olan T-virüs ile ilgilidir.
 
“ResidentEvil: Deadly Silence,” orjinal “ResidentEvil” oyununun temel oynanışını korur.
 
Oyuncular, oyunu üstten bakış açısıyla keşfederler ve çevreyi araştırırken bulmacaları çözmeli, düşmanlarla savaşmalı ve envanterlerini yönetmelidirler. Lakin “Deadly Silence,” Nintendo DS’nin özelliklerini kullanarak yenilikçi mekanikler ekler. Dokunmatik ekran, oyuncuların envanterlerini daha süratli ve kolay bir formda yönetmelerini sağlar.
 
Oyuncular, Chris Redfield yahut Jill Valentine karakterlerini seçebilirler. Her iki karakterin de kıssa boyunca farklı tecrübeleri ve vazifeleri vardır. Ayrıyeten, oyunun “RebirthMode” isimli bir modu bulunur, bu modda oyuncular yine dengelenmiş bir zorluk düzeyi ve farklı düşman yerleşimleri ile karşılaşırlar.
 
“Deadly Silence,” Nintendo DS’nin hudutlu grafik kapasitesine karşın, oyunun atmosferini ve endişe ögelerini başarılı bir biçimde yansıtmayı başarır. Ses tasarımı ve müziği, orjinal oyunun atmosferini korur ve oyunculara kaygı dolu anlar yaşatır.
 

Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra başka canavarlar ve ölümcül yaratıklar bulunur. Oyuncular, sık sık kaynaklarını ve mermilerini dikkatlice yönetmelidirler.

“ResidentEvil: Deadly Silence,” eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu yorumlar almıştır. Oyunun özgün “ResidentEvil” tecrübesini sadık bir halde yine yarattığı ve Nintendo DS’nin özelliklerini makul kullandığı takdir edilmiştir.
 
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
 
“ResidentEvil: TheUmbrellaChronicles,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2007 yılında Wii konsolu için piyasaya sürülen birinci şahıs bakış açısına sahip bir ResidentEvil oyunudur. Bu oyun, serinin ana öyküsüne paralel olarak kıymetli olayları tekrar anlatır ve serinin hayranlarına klasik ResidentEvil tecrübesini farklı bir bakış açısıyla sunar.
 
“ResidentEvil: TheUmbrellaChronicles,” ResidentEvil serisinin ana öyküsüne odaklanır ve evvelki oyunların olaylarını birinci şahıs bakış açısıyla tekrar anlatır. Oyun, Raccoon City’deki UmbrellaCorporation’ın müthiş deneylerinin ortaya çıkışından, ölümcül virüslerin yayılmasına ve klasik karakterlerin yaşadığı olaylara kadar serinin ikonik anlarını içerir. Oyuncular, serinin tanınan karakterleriyle tanıdık yerlerde savaşırken UmbrellaCorporation’ın karmaşık entrikalarını çözmeye çalışırlar.
 
“TheUmbrellaChronicles,” ResidentEvil serisine has sabit kamera açıları ve tank denetimleri yerine birinci şahıs bakış açısını benimser. Oyuncular, Wii kumandası ve Nunchuk’u kullanarak nişan alabilirler. Oyun, amaca nişan almayı kolay ve tesirli bir halde sağlar. Ayrıyeten, oyunun bir kooperatif modu vardır, bu da oyuncuların birlikte oynamasına imkan tanır.
 
Oyunda, serinin tanınan karakterleri olan Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, ve öbürleri üzere karakterleri denetim edersiniz. Her karakterin kendine mahsus yetenekleri ve silahları vardır. Oyuncular, kıssa boyunca farklı karakterlerle oynayarak ResidentEvil cihanını daha derinlemesine keşfederler.
 

“TheUmbrellaChronicles,” Wii konsolu için epey güzel grafikler sunar. Oyunun atmosferik ses efektleri ve müziği, ResidentEvil serisinin dehşet ve tansiyon atmosferini muvaffakiyetle yansıtır.

Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, öteki biyolojik yaratıklar ve UmbrellaCorporation’ın berbat niyetli askerleriyle karşılaşırsınız. Oyuncular, geniş bir silah yelpazesi kullanarak bu düşmanlarla savaşır.
 
“TheUmbrellaChronicles,” eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu yorumlar almıştır. Oyunun birinci şahıs bakış açısı ve etkileyici görselleri, ResidentEvil kozmosunun tekrar keşfedilmesini sağlar. Birebir vakitte, serinin hayranları için güzel bir geri dönüş olmuştur.
 
ResidentEvil 5
 
“ResidentEvil 5,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2009 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-korku oyunudur. Bu oyun, serinin beşinci ana giriş oyunu olarak bilinir ve ResidentEvil serisini yeni bir istikamete taşıyan değerli bir yapıttır.
 
“ResidentEvil 5,” serinin ana öyküsüne devam eder ve olayları evvelki oyunlardan devralır. Oyun, Chris Redfield ve ShevaAlomar isimli karakterlerin kıssasını anlatır. Chris, Umbrella Corporation ile olan geçmişinden sonra BSAA (Bioterrorism Security AssessmentAlliance) isimli özel bir üniteye katılmıştır. Oyunda, Chris ve Sheva, Kijuju, Afrika’da patlak veren yeni bir biyolojik tehlikeyi araştırırlar. Öykü, gizemli bir örgüt olan “Tricell” ve müthiş bir parazit olan “Uroboros” virüsü etrafında döner.
 
“ResidentEvil 5,” serinin evvelki oyunlarından farklı olarak daha aksiyon odaklı bir oynanış sunar. Oyuncular, üçüncü şahıs bakış açısını benimserler ve klasik serinin tank denetimleri yerine daha hür hareket edebilirler. Oyunda, silahların yanı sıra yakın dövüş ve eşyaları kullanma mekaniği de geliştirilmiştir. Oyun, tek oyunculu yahut iki oyunculu kooperatif modda oynanabilir.
 
Oyuncular, Chris Redfield’i denetim ederler ve kıssa boyunca ShevaAlomar ile işbirliği yaparlar. Oyun, iki oyunculu kooperatif modda daha tesirli bir halde oynanabilir. Her iki karakterin de kendine has yetenekleri ve envanterleri vardır.
 
“ResidentEvil 5,” devrinin teknolojik sınırlamalarına nazaran epey etkileyici grafikler sunar. Oyunun ses tasarımı ve müziği, endişe ve tansiyon atmosferini başarılı bir halde iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik zombilerinin yerine “Majini” ismi verilen düşmanlar bulunur. Ayrıyeten, “Uroboros” virüsü tarafından enfekte olan ölümcül canavarlarla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken farklı taktikler kullanmalı ve çeşitli silahları kullanmalıdır.
 
“ResidentEvil 5,” eleştirmenler ve oyuncular ortasında karışık yorumlar almıştır. Oyunun daha fazla aksiyon odaklı olması, kimi serinin hayranları tarafından eleştirilmiştir. Fakat aksiyon severler tarafından takdir edilmiştir. Oyunun kooperatif modu, çok oyunculu oyun tecrübelerini seven oyuncular ortasında popülerdir.
 
“ResidentEvil 5,” serinin daha aksiyon odaklı bir istikamete hakikat evrilmesinin bir modülüdür ve serinin ilerleyen oyunları üzerinde tesirli olmuştur. Ayrıyeten, ResidentEvil serisini daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaştırmıştır.
 
Resident Evil: The Darkside Chronicles
 
“ResidentEvil: TheDarksideChronicles,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2009 yılında Nintendo Wii için piyasaya sürülen birinci şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon-korku oyunudur. Oyun, ResidentEvil serisinin evvelki olaylarını tekrar anlatır ve olayların zımnî taraflarını ve karakter bağlantılarını daha derinlemesine keşfeder.
 
“ResidentEvil: TheDarksideChronicles,” ResidentEvil serisinin olaylarını tekrar anlatır ve evvelki oyunlardaki kapalı yahut yan kıssaları odaklar. Oyunun kıssası, Leon S. Kennedy ve Jack Krauser’ın hikayelerini ele alır. Oyuncular, Raccoon City olaylarından başlayarak serinin çeşitli olaylarını tekrar yaşarlar. Oyun, bilhassa “ResidentEvil 2” ve “ResidentEvilCode: Veronica” olaylarına odaklanır. Öykü, bâtın planlar, virüsler ve zombilerle dolu korkutucu bir dünyada geçer.
 
“TheDarksideChronicles,” serinin evvelki oyunlarından farklı olarak birinci şahıs bakış açısını benimser. Oyuncular, Wii uzaktan kumandası ve Nunchuk kullanarak nişan alabilirler. Oyun, nişan alma ve ateş etme mekaniğiyle birinci şahıs bakış açısını tesirli bir halde sunar. Ayrıyeten, oyunun bir kooperatif modu vardır, bu da oyuncuların bir arkadaşıyla birlikte oynamasına imkan tanır.
 
Oyunda, oyuncular Leon S. Kennedy ve Jack Krauser karakterlerini denetim ederler. Her iki karakterin de kendine has yetenekleri ve silahları vardır. Oyuncular, kıssa boyunca bu karakterlerle birlikte yol alırlar.
 
“TheDarksideChronicles,” Wii konsolu için hayli etkileyici grafikler sunar. Oyunun ses tasarımı ve müziği, ResidentEvilserisinin endişe ve tansiyon atmosferini başarılı bir formda yansıtır.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, farklı canavarlar ve ölümcül yaratıklarla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken dikkatli olmalı ve mermilerini düzgün bir biçimde yönetmelidir.
 
“TheDarksideChronicles,” eleştirmenlerden ve oyunculardan ekseriyetle olumlu yorumlar almıştır. Oyunun evvelki oyunların öykülerini daha derinlemesine incelemesi ve birinci şahıs bakış açısını kullanması takdir edilmiştir. Ayrıyeten, ResidentEvilevreniniseven oyuncular için beğenilen bir nostaljik tecrübe sunar.
 
“TheDarksideChronicles,” ResidentEvilevreninin daha fazla keşfedilmesine imkan tanır ve serinin hayranlarını daha fazla bilgi sahibi yapar. Ayrıyeten, Wii platformunda birinci şahıs bakış açısını kullanan oyunlar ortasında dikkat caziptir.
 
ResidentEvil: Revelations
 
“ResidentEvil: Revelations,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-korku oyunudur. Bu oyun, ResidentEvil serisinin kıymetli bir halkası olarak kabul edilir ve serinin klasik dehşet öğelerini çağdaş oyun dizaynıyla birleştirir.
 
“ResidentEvil: Revelations,” serinin ana kıssasına kıymetli bir katkı sunar. Oyun, biyoterörizmle gayret eden BSAA (Bioterrorism Security AssessmentAlliance) casusları Jill Valentine ve Chris Redfield’ın öyküsünü husus alır. Oyunda, Jill ve Chris, kayıp bir gemide ve yabanî tabiatta gizemli bir biyolojik tehdit ile karşı karşıya gelirler. Öykü, zımnî tertip “IlVeltro” ve tüyler ürpertici T-Abyss virüsü etrafında döner.
 
“Revelations,” serinin klasik endişe oyunlarına dönüş yapar ve daha az aksiyon odaklı bir tecrübe sunar. Oyun, oyununun daha karanlık ve tansiyon dolu atmosferini korurken, çağdaş denetimler ve oynanış mekaniği ekler. Oyuncular, geminin karanlık koridorlarında keşif yapar, bulmacaları çözer ve düşmanlarla savaşır. Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, “Genesis” ismi verilen bir aygıttır; bu aygıt ile çevreyi tarayarak bâtın objeleri bulabilirsiniz.
 
Oyuncular, Jill Valentine ve Chris Redfield üzere serinin ikonik karakterlerini denetim ederler. Oyun, farklı karakterlerin bakış açılarını sunar ve olayları farklı açılardan deneyimlemenize imkan tanır. Ayrıyeten, yeni karakterler de kıssaya dahil olur.
 
“Revelations,” oyunun bulunduğu platforma nazaran etkileyici grafikler sunar. Bilhassa Nintendo 3DS sürümü, taşınabilir bir aygıt için epeyce başarılı grafiklere sahiptir. Oyunun ses tasarımı ve müziği, dehşet ve tansiyon atmosferini harika bir biçimde yansıtır.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, T-Abyss virüsü tarafından etkilenmiş yaratıklar ve mutantlarla karşılaşılır. Oyuncular, sık sık kaynaklarını ve mermilerini dikkatlice yönetmelidirler.
 
“ResidentEvil: Revelations,” eleştirmenler ve oyunculardan olumlu yorumlar almıştır. Oyunun kaygı ve tansiyon atmosferi, klasik serinin hayranları tarafından memnuniyetle karşılanmıştır. Kıssa anlatımı, karakter gelişimi ve bulmacalar da takdir edilmiştir.
 
“Revelations,” ResidentEvil serisine kıymetli bir katkı sunmuş ve serinin temel endişe ögelerini geri getirmiştir. Ayrıyeten, oyunun başarısı, bir dizi devam oyununun yapılmasına yol açmıştır.
 
ResidentEvil: OperationRaccoon City
 
“ResidentEvil: OperationRaccoon City,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen bir ResidentEvil oyunudur. Bu oyun, ResidentEvil serisinin ana öyküsüne alternatif bir bakış açısı sunar ve olayları farklı karakterlerin gözünden anlatır.
 
“OperationRaccoon City,” ResidentEvil serisinin ikonik olaylarından biri olan Raccoon City’de geçer. Oyun, UmbrellaCorporation’ın özel bir ünitesi olan Wolfpack grubunun üyelerini denetim eder. Misyonları, T-virüs salgınının başlamasından çabucak evvel, olayları denetim etmek, dokümanları ele geçirmek ve şahitleri etkisiz hale getirmek üzerinedir. Oyuncular, serinin ana karakterleriyle çatışmaya ve Raccoon City’deki olaylara müdahale etmeye çalışırken, kendi zımnî ajandalarını da sürdürmelidirler.
 
“OperationRaccoon City,” ResidentEvil serisinin klâsik oyun mekaniğinden değerli ölçüde farklıdır. Oyun, üçüncü şahıs bakış açısını benimser ve daha aksiyon odaklıdır. Denetimler daha süratli ve akıcıdır, ve oyuncular daha fazla nişan alma ve ateş etme özgürlüğüne sahiptirler. Oyunda birçok farklı silah ve yetenek bulunur. Oyun ayrıyeten dört oyunculu çevrimiçi çok oyunculu modu içerir.
 

Oyuncular, UmbrellaCorporation’ınWolfpack takımının bir üyesini seçerek oyunu oynarlar. Takım üyeleri, farklı yeteneklere ve silahlara sahiptir. Ayrıyeten, oyunda serinin ana karakterleriyle karşılaşılır ve kimileriyle savaşılır. Bu, olayların farklı bir perspektiften anlatılmasını sağlar.

Grafikler ve ses tasarımı, oyunun dehşet ve tansiyon atmosferini tesirli bir halde iletebilir. Oyunun karakter dizaynları ve etraflarındaki ayrıntılar epey başarılıdır.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, bir dizi mutant ve biyolojik yaratıkla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken taktiklerini ayarlamalı ve kaynaklarını uygun bir formda kullanmalıdır.
 
“OperationRaccoon City,” eleştirmenlerden ve oyunculardan karmaşık yorumlar almıştır. Oyunun aksiyon odaklı yaklaşımı, serinin klâsik hayatta kalma endişe ögelerinden uzaklaştığı için birtakım oyuncular tarafından eleştirilmiştir. Fakat, çok oyunculu modunun eğlenceli olduğu ve ResidentEvil kozmosunu sevenler için değişik bir alternatif bakış açısı sunduğu da söylenmiştir.
 
“OperationRaccoon City,” ResidentEvil serisinin alternatif bir öyküsünü sunarken, kimi oyuncular ortasında polarize edici bir tesire sahiptir. Oyun, serinin ana öyküsünün yanı sıra farklı bir bakış açısını arayanlara hitap eder.
 
ResidentEvil 6
 
“ResidentEvil 6,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-korku oyunudur. Bu oyun, ResidentEvil serisinin altıncı ana giriş oyunu olarak bilinir ve serinin klasik dehşet öğelerini aksiyonla birleştirir.
 
“ResidentEvil 6,” birkaç farklı kıssa örgüsünü içerir ve bu örgülerin herbiri farklı karakterlerin gözünden anlatılır. Öykü, serinin ana karakterlerinden Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller ve Ada Wong’un etrafında döner. Oyun, virüs enfeksiyonları, biyoterörizm ve UmbrellaCorporation’ın sonuçları üzere serinin temel temalarına odaklanır. Farklı karakterlerin kıssaları kesişir ve çatışırken, dünya bir defa daha ölümcül bir tehditle karşı karşıya kalır.
“ResidentEvil 6,” serinin evvelki oyunlarına nazaran daha aksiyon odaklıdır. Denetimler daha süratli ve akıcıdır, nişan alma ve ateş etme daha kolaydır. Oyun, üç farklı öykü kampanyasını içerir: Leon kampanyası daha çok klasik dehşet öğelerine odaklanırken, Chris kampanyası daha fazla aksiyona ve savaşa dayanır ve Jake kampanyası ise aksiyonla endişeyi birleştirir. Oyun ayrıyeten dört oyunculu çevrimiçi çok oyunculu modu içerir.
 
Oyunda, oyuncular farklı karakterleri ve partnerlerini denetim ederler. Her karakterin kendine mahsus yetenekleri ve silahları vardır. Oyuncular, belli misyonları yerine getirirken kendi kıssalarını deneyimlerler. Oyunun çok oyunculu modu, oyuncuların birlikte işbirliği yapmasını gerektiren misyonlar içerir.
 
“ResidentEvil 6,” oyunun bulunduğu platforma nazaran etkileyici grafikler sunar. Oyunun karakter dizaynları ve etraflarındaki ayrıntılar epey başarılıdır. Ses tasarımı ve müziği, kaygı ve tansiyon atmosferini tesirli bir halde iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, yeni biyolojik yaratıklar ve mutantlarla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken stratejik taktikler kullanmalı ve kaynaklarını dikkatlice yönetmelidir.
 
“ResidentEvil 6,” eleştirmenler ve oyuncular ortasında karışık yorumlar almıştır. Oyunun daha fazla aksiyon odaklı olması, birtakım serinin hayranları tarafından eleştirilmiştir. Fakat aksiyon severler için ilgi alımlı bir tecrübe sunar. Oyun, serinin klasik kaygı ögelerinden uzaklaşarak daha büyük bir kitleyi amaçlar.
 
“ResidentEvil 6,” serinin klasik endişe ögelerinden uzaklaşarak daha fazla aksiyon ve görsel tesir sunan bir oyun olarak kabul edilir. Oyunun başarısı, serinin ilerleyen oyunları üzerinde tesirli olmuştur.
 
ResidentEvil: Revelations 2
 
“ResidentEvil: Revelations 2,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-korku oyunudur. Oyun, ResidentEvil serisinin yan öykülerinden birini anlatır ve serinin klasik kaygı öğelerini çağdaş oyun dizaynıyla birleştirir.
 
“ResidentEvil: Revelations 2,” serinin klâsik endişe öğelerine geri döner ve iki farklı öykü örgüsünü içerir. Oyunun birinci öyküsü, Claire Redfield ve Moira Burton isimli karakterlerin zorla esir alındığı ve gizemli bir adada uyanışlarına odaklanır. İkinci öykü, Barry Burton ve Natalia Korda isimli karakterlerin, Claire ve Moira’yı arayışlarını bahis alır. Oyun, biyoterörizm, virüsler ve dehşet dolu olaylar etrafında döner.
 
“Revelations 2,” serinin evvelki oyunlarına nazaran daha fazla klâsik bir yaklaşım benimser. Denetimler daha süratli ve akıcıdır, lakin klasik dehşet ögeleri korunur. Oyuncular, bulmacaları çözmek, kaynakları toplamak ve düşmanlarla savaşmak için çeşitli karakterlerle oynarlar. Ayrıyeten, oyunda iki oyunculu kooperatif modu vardır.
 
Oyunda, oyuncular farklı karakterleri denetim ederler. Her karakterin kendine mahsus yetenekleri ve silahları vardır. Ayrıyeten, karakterler ortasında geçiş yapma mekaniği oyunun temel bir modülüdür. Bu, bulmacaları çözme ve zorlukları aşma konusunda işbirliği yapmayı gerektirir.
 
“Revelations 2,” grafikler ve ses tasarımı açısından hayli başarılıdır. Oyun, serinin karakterlerini ve canavarlarını çağdaş platformlarda etkileyici bir halde sunar. Ses tasarımı ve müziği, endişe ve tansiyon atmosferini başarılı bir biçimde iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, yeni biyolojik yaratıklar ve mutantlarla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken kaynaklarını yeterli bir formda kullanmalıdır.
 
“ResidentEvil: Revelations 2,” eleştirmenler ve oyuncular ortasında olumlu yorumlar almıştır. Oyunun endişe ve tansiyon atmosferi, serinin klasik hayatta kalma öğelerine hürmet gösterdiği için takdir edilmiştir. Kıssa anlatımı, karakter gelişimi ve bulmacalar da övgü almıştır.
 
“Revelations 2,” serinin klasik endişe öğelerini geri getirirken çağdaş oyun dizaynıyla birleştirir. Oyunun başarısı, serinin devam oyunlarının yapılmasına yol açmıştır.
 
 
ResidentEvil: UmbrellaCorps
 
“ResidentEvil: UmbrellaCorps,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2016 yılında piyasaya sürülen bir ResidentEvil oyunudur. Bu oyun, serinin ana kıssasından bağımsız bir tecrübe sunar ve aksiyonla kaygıyı birleştirir.
 
“ResidentEvil: UmbrellaCorps,” serinin ana öyküsünden bağımsız bir tecrübe sunar. Oyun, oyuncuları biyoterörizmin tesiri altındaki ortamlarda hayatta kalmaya ve vazifeleri yerine getirmeye zorlar. Kıssa, UmbrellaCorporation’ın eski tesislerinde ve öteki yerlerde geçer.
 
Oyuncular, biyoterörizmle gayret eden bir özel ünitenin bir kesimi olarak misyon yaparlar.
“UmbrellaCorps,” ResidentEvil serisinin klasik oyun mekaniğinden değerli ölçüde farklıdır.
 
Oyun, üçüncü şahıs bakış açısını benimser ve daha aksiyon odaklıdır. Denetimler süratlidir ve oyun süratli tempolu bir nişancı tecrübesi sunar. Oyuncular, rakip ekip oyuncularına karşı çevrimiçi çok oyunculu modlarda yahut çeşitli vazifelerde uğraş ederler.
 
Oyunda, oyuncular özel ünite üyelerini denetim ederler. Oyuncular, karakterlerini özelleştirebilir ve farklı yeteneklerle donatabilirler. Oyunun ana odak noktası çok oyunculu çevrimiçi modlar ve rekabettir.
 
“UmbrellaCorps,” grafikler ve ses tasarımı açısından başarılıdır. Oyun, çeşitli Umbrella Corporation tesislerini ve öteki etrafları çağdaş platformlarda etkileyici bir biçimde sunar. Ses tasarımı ve müziği, oyunun tansiyon ve aksiyon atmosferini başarılı bir biçimde iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, öbür oyuncular rakip grup oyuncularıdır. Oyunun misyonlarında, oyuncular mutant yaratıklarla da karşılaşabilirler. Oyuncular, stratejik taktikler kullanarak düşmanlarını alt etmelidir.
 
“UmbrellaCorps,” eleştirmenler ve oyuncular ortasında karışık yorumlar almıştır. Oyunun ResidentEvil serisinin klasik kaygı öğelerinden uzaklaşarak daha fazla aksiyon odaklı olması, kimi serinin hayranları tarafından eleştirilmiştir. Lakin, süratli tempolu çok oyunculu modları ve rekabetçi yapısı, aksiyon sever oyuncular için cazip olabilir.
 
“UmbrellaCorps,” ResidentEvil kozmosunun dışına çıkarak daha aksiyon odaklı bir tecrübe sunar. Oyun, ResidentEvil serisi için deneysel bir yan proje olarak kabul edilir ve serinin başka oyunlarının başarısına katkıda bulunmaz.
 
ResidentEvil 7: Biohazard
 
“ResidentEvil 7: Biohazard,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2017 yılında piyasaya sürülen bir endişe oyunudur. Serinin ana öyküsüne dönüş yaparak, seriyi köklerine geri götüren bu oyun, oyunseverlere unutulmaz bir tecrübe sunmuştur.
 
“ResidentEvil 7: Biohazard,” oyunun ana karakteri EthanWinters’ın karısı Mia’yı aramak için gizemli Dulvey çiftliğine gitmesiyle başlar. Mia’nın kaybolması, Ethan’ı bir aile sırrını keşfetmek üzere tehlikeli bir seyahate sürükler. Dulvey çiftliği, Baker ailesinin denetimi altında gizemli ve korkutucu bir yer haline gelmiştir. Oyunun kıssası, biyoterörizm ve zombilerle çaba etmekten çok, direkt insan faktörüne odaklanır. Oyuncular, Baker ailesinin gerçek sırlarını açığa çıkarmak ve hayatta kalmak için uğraş ederler.
 
“ResidentEvil 7,” serinin evvelki oyunlarından kıymetli ölçüde farklıdır. Oyun, birinci şahıs bakış açısını benimser, bu da oyuncuların tecrübesi daha şahsî ve gerçekçi hale getirir. Denetimler, daha yavaş tempolu ve dikkatli bir oynanışa imkan tanır. Oyuncular, güçlü bulmacaları çözmeli, kaynakları yönetmeli ve tehlikeli düşmanlardan kaçmalı yahut onlarla savaşmalıdır.
 
Oyuncular, oyunun ana karakteri EthanWinters’ı denetim ederler. Oyunda öbür karakterlerle de karşılaşılır ve bu karakterlerin kimileri oyunculara yardım eder yahut tehlike oluşturur.
 
Oyuncuların seçimleri ve etkileşimleri, oyunun sonunu etkileyebilir.
 
“ResidentEvil 7,” grafikler ve ses tasarımı açısından epeyce başarılıdır. Oyun, Dulvey çiftliği ve öbür etrafları gerçekçi bir biçimde sunar. Ses tasarımı ve müziği, kaygı ve tansiyon atmosferini harika bir halde iletebilir.
 
Oyunda, klâsik zombilerin yerine insan-dışı yaratıklar ve mutantlarla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken kaynakları dikkatlice yönetmelidirler. Baker ailesi üyeleri, oyunun ana antagonisti olarak öne çıkar ve oyunculara endişe dolu anlar yaşatır.
 
“ResidentEvil 7: Biohazard,” eleştirmenler ve oyunculardan olumlu yorumlar almıştır. Oyunun gerçek vakitli endişe, öykü anlatımı, karakter gelişimi ve atmosferi takdir edilmiştir. Serinin klâsik kaygı öğelerine dönüş yapması, serinin hayranları tarafından olumlu karşılanmıştır.
 
“ResidentEvil 7,” serinin klasik kaygı öğelerine dönüş yaparak seriyi yine canlandırmıştır.
 
Oyunun başarısı, serinin devam oyunlarının yapılmasına ve serinin hayran kitlesini büyütmeye katkıda bulunmuştur.
 

End of Zoe

“End of Zoe,” ResidentEvil 7: Biohazard oyununa ilişkin bir genişleme paketi ve ek kıssa içeriği olarak 2017 yılında piyasaya sürülmüştür. Bu paket, ana kıssanın dışında ek bir tecrübe sunar ve oyuncuları Dulvey çiftliği etrafındaki olayların akabinde yaşananlara götürür.
 
“End of Zoe,” ana oyun “ResidentEvil 7: Biohazard” ile birebir vakitte geçer. Bu genişleme, oyuncuları “ResidentEvil 7” ana öyküsünün sonundan sonrasına götürür. Ana kıssadan sonra yaşanan olaylarda, oyuncular Joe Baker isimli karakterin gözünden olayları deneyimlerler. Joe, Dulvey çiftliği civarındaki suların taşması sonucu meydana gelen felaket sonrasında hayatta kalmaya çalışan bir hayatta kalma uzmanıdır. Joe’nun emeli, ailesini kurtarmak ve tehlikeli yaratıklarla savaşarak hayatta kalmaktır.
 
“End of Zoe,” ana oyunun endişe ve hayatta kalma öğelerini devam ettirirken, daha fazla aksiyon ve dövüş öğelerine odaklanır. Oyuncular Joe Baker’ı denetim eder ve el imali silahları, tuzakları ve doğal yeteneklerini kullanarak düşmanlarla savaşır. Oyunda ayrıyeten bulmacaları çözmek ve tehlikeli suların tesirlerinden kaçmak üzere ögeler da bulunur.
 
Oyunda, oyuncular Joe Baker karakterini denetim ederler. Joe, büyük bir dayanıklılığa sahiptir ve düşmanlarla yakın dövüş yeteneklerine sahiptir. Oyuncular, Joe’un ailesini kurtarma misyonu için tehlikeli yaratıklarla uğraş ederken, bulmacaları çözmeli ve hayatta kalmalıdır.
 
“End of Zoe,” grafikler ve ses tasarımı açısından başarılıdır. Oyun, Dulvey çiftliği etrafının korkutucu atmosferini ve çamurlarla kaplı bataklık alanlarını etkileyici bir formda sunar. Ses tasarımı ve müziği, oyunun tansiyon ve aksiyon atmosferini başarılı bir halde takviyeler.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları olan zombilerin yanı sıra, yeni biyolojik yaratıklarla karşılaşılır. Oyuncular, bu düşmanlarla savaşırken Joe’un yeteneklerini kullanmalı ve kaynakları yeterli bir formda yönetmelidirler.
 
“End of Zoe,” ResidentEvil 7 cihanına farklı bir perspektif sunar ve oyunseverler tarafından olumlu yorumlar almıştır. Oyunun aksiyon öğeleri ve dövüş mekanikleri takdir edilmiş, birebir vakitte ana oyunun öyküsünü genişletme açısından da başarılı bulunmuştur.
 
“End of Zoe,” “ResidentEvil 7” kozmosunu derinleştirir ve ana kıssanın sonunu tamamlar.
 
Genişleme paketi, serinin hayranlarına ana kıssanın akabinde yaşanması gereken bir tecrübe sunar.
 

ResidentEvil: Resistance

“ResidentEvil: Resistance,” Capcom tarafından geliştirilen ve 2020 yılında ResidentEvil 3 Remake ile birlikte piyasaya sürülen çok oyunculu bir aksiyon-korku oyunudur. Bu oyun, ResidentEvil cihanında geçer ve oyunseverlere hayatta kalma tecrübesi sunar.
 
“ResidentEvil: Resistance,” ResidentEvil serisinin cihanına dayanır. Oyuncular, bir makus karakter olan Mastermind (Başkan) yahut hayatta kalanlardan birini denetim ederler. Lider, çeşitli tuzaklar ve düşmanları kullanarak hayatta kalanları alt etmeye çalışırken, hayatta kalanlar ise olayları açığa çıkarmaya ve Mastermind’in tuzağından kurtulmaya çalışırlar. Oyunun öyküsü, bir dizi laboratuvar deneyi ve çeşitli ResidentEvil karakterleri ve yaratıkları etrafında döner.
 
“ResidentEvil: Resistance,” asimetrik çok oyunculu bir tecrübe sunar. Oyuncular, dört hayatta kalan karakterini denetim ederek oynarlar ve hedefi, labirent gibisi haritalarda bulmacaları çözmek, düşmanları alt etmek ve hayatta kalmaktır. Bununla birlikte, Mastermind oyuncusu laboratuvarın güvenlik sistemini denetim eder, düşmanları çağırır ve tuzakları harekete geçirir.
 
Oyun stratejiye dayalıdır; hayatta kalanlar işbirliği yapmalı ve vakitlerini âlâ yönetmelidirler.
 
Oyunda, hayatta kalan karakterler çeşitli marifetlere ve yeteneklere sahiptir. Her karakterin farklı silahları, yetenekleri ve avantajları vardır. Mastermind oyuncusu ise laboratuvarın güvenlik sistemini denetim edebilir, düşmanları yönlendirebilir ve olayları manipüle edebilir. Oyuncular, oyunu kazanmak için yeterli bir strateji geliştirmelidir.
 
“ResidentEvil: Resistance,” görsel ve ses açısından başarılıdır. Oyun, ResidentEvil cihanını çağdaş platformlarda etkileyici bir formda sunar. Ses tasarımı ve müziği, endişe ve tansiyon atmosferini başarılı bir halde iletebilir.
 
Oyunda, serinin klasik düşmanları ve yaratıkları, zombilerden Tyrant’a kadar, karşınıza çıkabilir. Mastermind oyuncusu bu düşmanları yönlendirir ve güçlü bir tecrübe sunar.
 
“ResidentEvil: Resistance,” eleştirmenler ve oyuncular ortasında karışık yorumlar almıştır. Oyunun asimetrik çok oyunculu yapısı ve stratejik derinliği takdir edilmiştir. Lakin, birtakım oyuncular oyunun istikrar sıkıntılarına ve oynanabilirlik eksikliklerine dikkat çekmiştir.
 
“ResidentEvil: Resistance,” ResidentEvil 3 Remake ile birlikte piyasaya sürüldü ve oyunun bir kesimi olarak değerlendirildi. Oyun, serinin cihanını genişletir ve asimetrik çok oyunculu tecrübesi seven oyuncular için cazibeli bir seçenektir.
 
ResidentEvil 2 (2019)
 
“ResidentEvil 2” (2019), Capcom tarafından geliştirilen ve 2019 yılında piyasaya sürülen bir dehşet ve hayatta kalma oyunudur. Oyun, yepyeni “ResidentEvil 2” oyununun bir yine üretimidir ve serinin klasiklerinden birini çağdaş oyunseverlere sunar.
 
“ResidentEvil 2,” orjinal “ResidentEvil 2” oyununun kıssasını yine anlatır. Raccoon City’de meydana gelen zombi salgınına dair birinci elden tanıklık eden iki karakterin, Leon S. Kennedy ve Claire Redfield’ın kıssasını anlatır. Leon, Raccoon City’ye yeni atanan bir polis memuru olarak gelirken, Claire, kayıp kardeşi Chris’i aramak için kente gelir. Her iki karakter de Raccoon City Polis Departmanı binasına sığınır ve bu noktadan itibaren kaygı dolu bir hayatta kalma çabası başlar.
 
“ResidentEvil 2” (2019), serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha çağdaş bir oynanış sunar.
 
Oyun, üçüncü şahıs bakış açısını benimser ve daha aksiyon odaklıdır. Oyuncular, zombilerle, mutant yaratıklarla ve öteki tehlikelerle savaşırken kaynakları yönetmeli, bulmacaları çözmeli ve hayatta kalmalıdır. Oyunun oynanışı, tansiyon ve endişe ögelerini korurken daha akıcı ve etkileyici hale getirilmiştir.
 
Oyunda iki ana karakter vardır: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield. Oyuncular, hangi karakteri seçerse seçsinler, her biri fark


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu