Bilgisayar

Silent Hill’den İlham Alan Yeni Bir Oyun Geliyor: Hollowbody

 
Headware Games tarafından geliştirilen yeni bir oyun karşımızda bulunuyor. Bu oyun başlıkta da bahsettiğimiz üzere Silent Hill ve Resident Evil üzere apımlardan büyük oranda ilham alıyor. Bu üretimlerden ilham alan üretim elbette 2000’li yılların projelerine odaklanıyor ve burada bizlere hayatta kalma endişe tecrübesini aktarmayı hedefliyor.
 
Karanlık atmosfere sahip bu imal içerisinde endişe oyunlarında yer alan bulmacalar bulunuyor ve bu bulmacaları çözmek için de bir yandan dehşet ögeleriyle bir arada uğraşırken başka yandan ise etrafı keşfetmeye başlıyoruz. Etrafı keşfettikçe yeni ögelerin karşımıza çıktığını görebiliyor ve burada kaynak idaresi de büyük oranda kıymet arz ediyor. Zira bu üretimlerde biliyorsunuz ki hayatta kalma ögelerinin yanı sıra kaynak idaresi de epey değerli. Burada istediğiniz formda kaynakları yönetebiliyor ve kaynak idaresi ile bir arada de kısıtlı kaynaklarla bir arada düşmanlara karşı gelmeye çalışıyorsunuz.
 
Karşımıza çıkan bulmacalar burada daha çok mantığı zorlayan çeşitte oyun içerisinde bulunuyor ve oyuncular burada birden fazla sonla bir arada karşılaşabiliyor. Tıpkı vakitte bu birden fazla son olayı elbette oyun içerisinde yapacağımız seçimlerle ve aksiyonlarla bir arada gerçekleşebiliyor ve bu hareketlerin sonucu olarak farklı sonlara yanlışsız ilerleyebiliyoruz. Münasebetiyle bu farklı sonlara ulaşma konusu her bir oyuncuya farklı bir tecrübe sunuyor ve kısaca burada farklı farklı sonlara yanlışsız ilerleyeceğimiz bir yapı bulunuyor diyebiliriz.
 
 
 
Bağımsız bir geliştirici tarafından bizlere aktarılmak istenen bu proje belirtilene nazaran tek bir kişi tarafından geliştiriliyor ve bu da oyunun nasıl bir yapıya sahip olacağını ve oyundan neler bekleyeceğimiz konusunda bizlere fikir verebiliyor. Münasebetiyle oyunda üst seviye bir yaratıcılık yahut üst seviye bir yapım kalitesi beklemiyor. Birebir vakitte bağımsız bir geliştirici tarafından geldiği için ve hatta tek bir kişi tarafından geliştirildiği için elbette beklentileri de düşük ve istikrarda tutmakta yarar buluyorum. Münasebetiyle bağımsız olarak geliştiricileri siz de biliyorsunuz ki boş vakitlerinde bu projelere odaklanıyor ve daha sonrasında ise oyunculardan gelen geri bildirimlerle bir arada de kendi projesini geliştirmeye devam ediyor. Haliyle burada da birçok üretimden ilham alan bir içerikle birlikte karşılaşabiliyor ve bu ilham alma olayı her bir oyunda karşımıza çıkabiliyor zira oyunlar zati büsbütün birbirinden esinlenerek yapılmış ortamları bünyesinde barındırabiliyor. Lakin üretim içerisinde farklı farklı ögeleri da görebiliyoruz. Bu da o oyunu öbür oyunlardan farklı kılan özellikler ortasında bulunuyor.
 
İlk oynanış fragmanında ilgi cazibeli ayrıntılar yer alıyor
 
 
 
İlk oynanış fragmanının yayınlanması ile bir arada oyunun nasıl bir yapıya sahip olduğunu öğrenebiliyor ve birebir vakitte nasıl bir yapının bizlere sunacağı konusunda fikir sahibi olabiliyoruz. Hakikaten oyunun fragmanına bakacak olursak birinci etapta yağmurlu bir hava ile bir arada karşılaşıyor ve burada bir bayan karakterin dışarıya baktığını görebiliyoruz birebir vakitte gece karanlığında ilerlemeye başladığımız fragmanın içerisinde her yerin ışıklarla kaplı olduğunu ve gece hayatının nasıl olduğunu görebiliyoruz. Geliştirici grubun logosunun da yer aldığı bu fragman içerisinde daha sonrasında ana karakterimiz aracıyla bir arada ilerlemeye koyuluyor ve buradaki atmosferlere de bir nevi bakış atılıyor diyebiliriz
 
Yıkık dökük harabe yapılardan deniz kıyılarına kadar taşlık alanlardan öbür farklı bölgelere kadar birçok yerin bulunduğu bu imal içerisinde orta ara sinematik sahneler de bulunuyor ve bu sinematik sahneler de karşımıza nitekim ilgi cazip bir halde çıkmaya hazırlanıyor. Fragmandan da anlaşılacağı üzere oyunda dinamik ve sabit kamera bakış açıları bulunuyor ve bu kamera bakış açıları ile birlikte oyunda ilerlemeye başlayabiliyoruz. Oyun içerisinde ilerlediğimiz esnada farklı bölgelere ve mahallelere gerçek ilerleyebiliyor ve etraf ögeleri ile bir arada de kendi yolumuzu açmaya çalışıyoruz.
 
Nitekim fragman içerisinde Ana karakterimizin bir çöp konteynırına ilerlemeye başladığını ve onu öbür tarafa hakikat götürmeye çalıştığını görebiliyor ve burada da farklı ögelerle birlikte bulmacaları çözmeye başladığımızı deneyimleyebiliyoruz. Münasebetiyle oyunda kendi yolumuzu bu biçim etraf ögeleriyle bir arada açmaya çalışıyor ve bu stil etraf ögeleriyle birlikte de birebir vakitte etrafı keşfetmek epeyce değer arz ediyor diyebiliriz.
 
Hem yakın hem de uzak dövüş silahları yer alıyor
 
 
 
Fragmanına devam edecek olursak oyun içerisinde ürkütücü bir ortama olduğunu söyleyebiliyor ve tıpkı vakitte ana karakterimizle bir arada ilerlediğimiz esnada elinde bir silahın da olduğunu görebiliyoruz. Münasebetiyle burada karşımıza çıkan düşmanları ve yaratıkları ortadan kaldırma üzere bir aksiyonda bulunabiliyoruz. Tıpkı vakitte oyun içerisinde tuhaf yaratıkların ve ölümsüzlerin olduğunu görebiliyor ve yer yer içerde yer yer ise dışarıda bu aksiyon içerisine dalış yapabiliyoruz.
 
Nişancı ögelerini bünyesinde barındıran yapın içerisinde ana karakterimizle bir arada ilerlediğimiz esnada düşmanları yanımıza yaklaştırmamaya çalışıyor, şayet yaklaşırlarsa elbette canımızın gittiğini görebiliyoruz. Oyunda yakamızın üzerinde bir el feneri bulunuyor, bu el feneri ile birlikte etrafı aydınlatmaya çalışıyor ve hakikaten de karanlık bir atmosfer olduğu için bu etrafı aydınlatma olayı çok değer arz ediyor. Zira bu etrafı aydınlatma olayı ile bir arada etrafımızı görebiliyor ve etraf ögelerini ve tıpkı vakitte etrafında keşfetmeye çalışıyoruz.
 
Bunun dışında tekrar etrafta kol gezen düşmanlar üzerimize gerçek gelebiliyor ve bu ortamlar hakikaten de Silent Hill havasını ve atmosferini bizlere aktarıyor. Tıpkı halde bu oyunda da bu usul bir ortam bulunuyordu ve karanlık atmosferleri içerisinde ilerlerken birebir biçimde yaratıkların ve ölümsüzlerin karşısında çıktığını ve bizleri kovaladığını deneyimleyebiliyorduk. Hasebiyle bu oyunda da birebir halde bir ortam bizleri bekliyor ve düşman çeşitliliği de nitekim de ön plana çıkıyor diyebiliriz.
 
Bunun dışında oyun içerisinde birebir formda hem yakın hem de uzak dövüş silahları bulunuyor. Yani oyunda kullanabileceğimiz yakın dövüş silahları ortasında sopalar, bıçaklar ve daha fazlası yer alırken uzak yani menzilli silahlar içerisinde ise tabancalar ve daha fazlası yer alıyor. Hasebiyle oyunda kullanabileceğimiz geniş çaplı bir silah kütüphanesi bulunuyor ve bu silahı kütüphanesi ile birlikte de kendi yolumuza bakabiliyoruz. Oyunda tıpkı vakitte etraf ögeleri ile etkileşime geçebiliyor ve etraf ögelerinin nasıl bir yapıya sahip olduğunu görebiliyor ve birebir vakitte bu etraf ögesinin ne işe yaradığını öğrenebiliyor ve bulmacaları çözmek için de bunları kullanabiliyoruz.
 
Çeşitli seçimlerle farklı sonlara ulaşabiliyoruz
 
 
 
Tuhaf olayların yaşandığı ve tuhaf olayları çözmeye çalıştığınız üretimde kıssa odaklı bir yapı bizlere aktarılıyor. Kıssa odaklı yapı içerisinde elbette art plandaki öykü hem karakterimizin konuşması hem de orta sahnelerle bir arada destekleniyor. Bu destekleme olayı ile bir arada de kıssada bizleri neler bekleyeceği konusunda fikir sahibi olabiliyoruz birebir vakitte üstte da bahsettiğim üzere oyun içerisinde kıssa kapsamında birden fazla son bulunuyor ve bu birden fazla sonra ulaşmak için de oyunda çeşitli seçimler yapabiliyor ve birebir vakitte farklı hareketleri de gün yüzüne çıkartabiliyoruz.
 
Yine oyunda farklı bölgelere gerçek ilerlerken istediğimiz biçimde seçim yapabiliyor ve oyun bizlere burada çeşitli özgürlükler sunuyor. Bu özgürlüklerle bir arada de istediğimiz biçimde istediğimiz sona hakikat ulaşabiliyoruz.
 
Tek kişi tarafından geliştiriliyor
 
Oyun içerisinde birebir vakitte tam seslendirme özelliği bizleri bekliyor. Yani bu oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca ana karakterimiz sesli bir biçimde konuşabiliyor, olaylara çeşitli yorumlar yapabiliyor ve birebir biçimde etraf ögelerine ve düşmanlara da kendi reaksiyonunu gösterebiliyor.
 
Geliştirici grubun bağımsız bir biçimde karşımıza çıkması ve birebir vakitte tek bir şahısla geliştirildiği için bu usul özellikler bu cins oyunlarda elbette çok kıymet arz ediyor. Aslında bu üslup oyunlarda bu çeşit özellikler günümüz oyunlarında standart halinde bulunuyor fakat bağımsız bir takım tarafından geldiğinden ötürü elbette bu özellikler oyun için nitekim de büyük bir dayanağın habercisi olarak karşımıza çıkıyor. Münasebetiyle bu üslup oyunları şayet hakikaten de âlâ işler başardıysa da desteklemek gerekiyor ve bu halde onlar da piyasadaki yerine koruyabilir.
 
Sınırlı kaynaklarla şiddetli bir çaba yer alıyor
 
 
 
Hayatta kalma endişe çeşidi ile birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunda pek çok eski biçim üretimlerden ilham alan bir ortam bizleri bekliyor. Bu ortam içerisinde birebir biçimde bulmacalarla bir arada karşılaşabiliyor ve etraf ögelerini bu oyun içerisinde çokça bulabiliyoruz. Kaynak idaresinin ön planda olduğu ve elbette elimizdeki sonlu kaynaklarla bir arada ilerlemeye çalıştığımız üretimde hem cephanemiz hem de etrafta bulduğumuz objeler büyük oranda değer arz ediyor.
 
Sınırlı kaynaklar oyuncuların tecrübesini zorlaştıran ve daha fazla korkmamızı sağlayan ögeler ortasında yer alıyor. Zira hayatta kalma usulü endişe oyunlarında hudutlu kaynakların olması elbette daha fazla tetikte olmamızı gerektiriyor ve böylelikle kendimizi daha uzun periyodik diken üstünde hissedebiliyoruz.
 
Zaten oyun içerisinde bir yandan kaygı ögelerinin üzerimize gelmesi, yaratıkların ve ölümsüzlerin bir anda karşımıza çıkması bizleri ürkütürken başka yandan ise elimizdeki kaynakları gerçek formda kullanmak da bir epey işleri zorlaştırıyor. Zira en ufak bir yanılgı ile bir arada elimizdeki kaynaklar tükenebiliyor ve böylelikle düşmanlara karşı ne yapacağımız konusunda tahminen de o anda kapana sıkışabiliyoruz. Münasebetiyle bu şekil oyunlarda kaynak kullanımı epeyce ehemmiyet arz ediyor.
 
 
 
Tek bir kişi tarafından geliştirilen bu üretim elbette takdir edilesi bir içeriği beraberinde getiriyor. Zira oyun içerisindeki yapıya bakacak olursak hakikaten de 2000’li yılların dehşet oyunlarından ilham aldığını ve bu yapı ile bir arada de karşımıza çıktığını görebiliyoruz. Birebir vakitte oyun içerisinde sinematik sahneler ve orta sahneler de bulunuyor ve bunların oluşması için de nitekim büyük bir efor gerektiriyor. Hasebiyle oyunda tıpkı vakitte etraf ögelerinin olması, çevresel bulmacaların karşımıza çıkması, kaynakları yönetmemiz gereken bir mekaniğin olması ve nişancı ögeleri ile bir arada birebir halde aksiyon içeriğine dalış yapmamızı elbette bir kişi tarafından oluşturulduğu için takdir edilesi ögeler ortasında yer alıyor.
 
Tabii evvelki devirlerde daha düzgün işler başaran üretimler bulunuyordu ve bu imaller da tek bir kişi tarafından geliştiriliyordu. Fakat bu imal içerisinde eski bir grafik üslubunun olması büsbütün seçimle alakalı bir formda karşımıza çıkıyor yani oyunda eski şekil grafikleri ve mekaniklerin yer alması geliştiricilerin elindeki kaynaklarla ve seçimlerle alakalı olarak karşımıza çıkıyor.
 
Aynı biçimde öbür bir oyun motoru ile bir arada öteki bir oyundan ilham alsaydı tahminen de daha üst düzeyde bir grafik ve animasyon tarzı görebilirdik. Fakat geliştirici bu seçimi yapmış bulunuyor. Hasebiyle oyun için biz de buna hürmet gösteriyor ve bu üslup oyunlardan hoşlanan oyuncu kitlesi de bir epey bulunuyor.
 
 
 
Çöküşün akabinde büyük kaygıların açığa çıktığı bir kent içerisinde ilerlemeye çalıştığınız oyunda mahsur kalmış ve yalnız bir halde buralarda yer alıyoruz. Silent Hill oyununda olduğu üzere tıpkı halde burada farklı sokaklara hakikat ilerleyebiliyor, kentin farklı taraflarına yanlışsız geçiş yapabiliyor, buraları dinamik ve sabit kamera açılarıyla birlikte keşfedebiliyor ve etrafta bulunan dehşet ögeleri ile bir arada de karşılaşabiliyoruz. Tıpkı vakitte bu kaygı ögelerinden uzakta durmamız gerekiyor ki şayet ana karakterimize yaklaşırsa elbette bu onun sonu demek oluyor. Münasebetiyle oyunda bir yandan bu yaratıklarla birlikte uğraşırken başka yandan ise çeşitli bulmacaları çözmeye çalışıyoruz.
 
Yukarıda da bahsettiğim üzere fragman içerisinde de yer aldığı üzere etraf ögeleri ile birlikte çeşitli bulmacalar karşımıza çıkıyor birebir vakitte farklı kutuları yahut çöp konteynırlarını kullanarak yahut daha farklı içeriklerle bir arada karşılaşarak onlarla birlikte kendi yolumuzu açmaya çalışıyor ve elimizdeki ögeleri kullanabiliyoruz.
 
Arka planda bir kıssanın bulunduğu imal  içerisinde sırları açığa çıkarabiliyor ve bu sırlarla bir arada de oyundaki yerimizi almaya koyuluyoruz. Oyunda farklı farklı sonları bulunuyor ve bu sonlara ulaşmak için elbette birden fazla sefer oynamak gerekiyor ve farklı seçimlerle birlikte de oyunda ilerlememiz lazım. Oyunda ana karakterimizin ismi Mika olarak geçiyor ve bu karakterle birlikte oyunun başından oyunun sonuna kadar ilerlemeye başlıyoruz.
 
Bu karakterle bir arada bu kentte hayatta kalmaya çalışıyor ve birebir vakitte karakter denetimleri de yer yer tahminen de bizlere sıkıntı anlar yaşatabiliyor. Zira dinamik yahut sabit kamera açısı birtakım durumlarda bizleri zorlayan ögeler ortasında yer alıyor ki 2000’li yılların oyunlarına bakacak olursak bu kamera açıları nitekim de oyuncuları şu anda bezdiren ögeler ortasında bulunuyor diyebiliriz. Bunun dışında oyunda bu biçim bir aksilik yaşamazsa ve bu kamera bakış açısı sahiden de oyun içerisinde bizlere sorun yaşatmazsa hoş bir tecrübe sunabilir.
 
 
 
Karanlık atmosferi ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunda aşikâr bir bölge bulunuyor ve bu belirli bölge içerisinde adımlarımıza atmaya çalışıyoruz. Havanın karardığı ve bir yandan da yağmurun yağdığı bu ıslak ortam içerisinde tahminen de güçlü bir tecrübe bizleri bekliyor. Oyun içerisinde atıldığınız bölgelerde farklı farklı ögeler bizlere sunuluyor ve buralarda yıkıntılarla dolu bir harabe bölgeye gerçek giriş yapabiliyor, binalar içerisine yanlışsız ilerleyebiliyor ve sokak ortalarından kendi yolumuzu bulmaya hazırlanıyoruz. Oyunda bu biçimde ilerlemeye çalışıyor ve içerisinde bulunduğumuz durumdan ayrılmaya ve tıpkı vakitte buradan çıkış yolunu da bulmaya başlıyoruz.
 
Tek yaptığımız şeyin hayatta kalmak olduğu üretimde elbette karşımıza tuhaf tuhaf yaratıklar çıkıyor ve bu yaratıkları alt etmekte büsbütün bizim işimiz oluyor. Oyun içerisinde karakterimizin yapabileceği farklı farklı mekanikler bulunuyor, bu mekanikler ortasında düşmanlara hücumlarından kaçma hareketleri, duvarlara tırmanma mekaniği, nişan alma ve ateş etme mekanikleri ve daha fazlası yer alıyor. Karakterimizin biraz esnek olması gerektiği üretimde istediğimiz biçimde ilerleyebiliyor ve hem dinamik hem de sabit kamera açılarıyla bir arada de sinematik bir yapıyla karşılaşabiliyoruz.
 
Oyunda birebir vakitte oyunun tamamını bitirdiğinizde yeni oyun+ özelliği bulunuyor. Bu bilhassa bir arada oyun içerisine tekrardan giriş yapabiliyor ve farklı bir tecrübeyle bir arada burada karşılaşabiliyoruz. Kısaca toparlamak gerekirsek bu oyun 2000’li yılların endişe ve hayatta kalma oyunlarından ilham alıyor ve tek bir kişi tarafından geliştiriliyor. Bağımsız bir kişi tarafından geliştirildiğinden ötürü beklentilerimizi düşük tutmakta yarar buluyorum. Bunun yanı sıra oyunda birden fazla son bulunuyor ve bu sonlara ulaşmak için farklı ataklar ve aksiyonlar yapmak durumunda kalıyoruz birebir vakitte bayan karakterimizi denetim ettiğimiz üretimde dinamik ve sabit kamera bakış açıları ile birlikte ilerliyor ve karşımıza çıkan dehşet ögelerini def etmeye başlıyoruz.
 
Hikaye ve keşif odaklı bir yapı ile birlikte hatta öteki taraftan kaynak idaresi ile ve sonlu kaynaklarla bir arada burada gayret etmeye başlıyoruz. Bu usul oyunlarda siz de biliyorsunuz ki kaynak idaresi ve cephane ile bir arada ilerlemek epeyce kuvvetli bir tecrübesi bizlere aktarıyor. Oyunda bahsetmediğim bir kısım daha bulunuyor ve bu kısım ise düşmanlara istediğiniz vakit saldırabiliyor ve istediğiniz vakitte saldırmayarak onları geçip gidebiliyorsunuz.
 
 
 
Dolayısıyla bu kısımda geliştirici biraz daha oyunculara özgürlük sunmak istiyor. Bu kısmı biraz daha açacak olursam; Örneğin oyun içerisinde bir düşmanla karşılaşıyorsunuz, burada onu öldürmek yerine es geçip gidebiliyor ve yalnızca keşif olaylarına odaklanabiliyorsunuz. Münasebetiyle oyunda bu stil seçim kısımları yer alıyor ve böylelikle oyunda istediğiniz formda yer alabiliyor ve ilerlemeye başlayabiliyorsunuz.
 
Dikkat çeken yapısı ile birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunun ne vakit çıkış yapacağı şimdi aşikâr değil. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyunun çıkış yaptığı gün haberdar olabilirsiniz.
 
Bildiğiniz üzere Steam sayfası üzerinden istek listenize eklediğiniz oyunlar tıpkı halde mail adresinize bir bildirim aracılığıyla geliyor ve bu bildirimle birlikte de oyunun çıktığını anlayabiliyorsunuz tıpkı vakitte oyunu bir vakit sonra elbette unutabiliyor ve bu size gelen mailler hakikaten de oyunu hatırlamanıza yardımcı olabiliyor. Hasebiyle oyuna bekliyorsanız ve ilginizi çektiyse buradan istek listenize eklemenizde yarar var. Birebir halde bu stil oyunlardan hoşlanıyorsanız da bu oyuna bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz ve ilham aldığı oyun yapısına da bu oyun içerisinde rastlayabilirsiniz.
Oyun fragmanı
 
 


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu