Canlı TV Yayınları

Başarısız AR/VR Gözlükleri

Bundan tam 7 yıl evvel birinci VR gözlüğü Technopat ofisine konuk olmuştu. HTC’nin Vive modeli büyük bir sesle piyasaya çıkmıştı lakin yazgısı aşağıdaki öbür gözlüklerden farklı olmadı. Standartları pek belirli olmayan bu piyasada mutlak olan bir şey vardı ki o da başarısızlık. İşte bütün başarısız VR gözlükleri.

Sponsorumuzdan ileti: Metaverse tecrübesi için yüksek süratli bir internet gerekebiliyor. Altyapınızı sorgulayıp TurkNet GigaFiber varsa geçiş yapabilirsiniz.

Piyasaya sürüldüğünde Hollywood bilimkurgu sinemalarından fırlamış, dünyayı heyecanlandırmaya yetecek bir bir gözlük olarak görülüyordu. Hatta Time mecmuası Google Glass’ı Yılın En Yeterli Buluşu olarak isimlendirmişti.

Ancak Glass, Google’ın en büyük başarısızlığı olmaya devam etti. Glass birinci defa 2012’de duyuruldu ve 2013’te erken benimseyenlerin kullanımına sunuldu (1.500 ABD Doları karşılığında).


Diane Von Furstenberg Google Glass ile sahnede.

Şubat 2015’te The New York Times, Google Glass’ın eski Apple yöneticisi Tony Fadell tarafından yine tasarlandığını ve o “mükemmel” olduğuna karar verene kadar piyasaya sürülmeyeceğini bildirdi. Anlaşılan eksiksiz gözlük diye bir şey yokmuş.

Akıllı telefon tabanlı bir VR kulaklığı fikri birinci başta kulağa heyecan verici gelmişti lakin tecrübe vasat ve zayıftı. Birinci defa kullananları sanal gerçeklik dünyasına getirmeyi amaçlayan bir taşınabilir VR platformu olan Google’ın Daydream VR’ın durum tam olarak buydu. Google, Daydream VR hakkında ne derse desin bu “ara” tahlil, Google Cardboard’dan sadece biraz daha güzeldi lakin vaktinin üst seviye VR başlıklarına kıyasla sönük kaldı.

Sanal gerçekliği deneyimlemek için akıllı telefonunu bir kulaklığa takma konsepti birçok kişi için baştan beri kusurlu bir kavramdı. Kurulumdan, VR tecrübesi için telefonunuzu kullanmaya kadar berbattı. Google, Daydream VR platformu için büyük umutlar besledi, lakin hiçbir vakit başarılı olamadı. Şirket, Daydream platformunu göstermek için bir Daydream kulaklığı bile yaptı. Lakin Daydream View, uygun fiyat etiketiyle bile Oculus gibileriyle rekabet edemedi. Google Daydream VR öldürüldü ve kulaklık 2019’da durduruldu.

Teknoloji devi bir karma gerçeklik aygıtı olan HoloLens’i piyasaya sürdüğünde kesimin Microsoft’a olan inancı artmıştı. O vakitler HoloLens’in mucidi ve başkan geliştiricisi Alex Kipman, onu karma gerçeklik (MR) ismi verilen yeni bir teknolojiye dayalı, büsbütün bağlı olmayan birinci holografik bilgisayar olarak tanımlamıştı.

Google Glass’ın başarısız olduğu yerde, Microsoft’un Hololens’i vizyon sahibi bir aygıt üzere görünüyordu. Yüzen imgeler olarak görünen 3B objeler kullanılarak dijital dünyanızın gerçek dünyanızla harmanlanması sonucu karma gerçekliğe dayanıyordu. Birinci sürüm, 2016 yılında deneysel bir konsept aygıt olarak geliştiricilere 3.000 ABD Doları’na ve işletmelere 5.000 ABD Doları’na satıldı.

2019’da HoloLens 2, birinci jenerasyon eserdeki birçok sorunu düzeltti. Fakat aygıt Microsoft’un sahnede sergilediği tecrübesi sunmaktan çok uzaktı. Üstelik HoloLens 2’nin 3.500 $’lık fiyatı, onu bir tüketici eseri olarak hazır olmaktan uzak kıldı.


ABD orudusu HoloLens kullanacaktı. Bu proje de rafa kalkmış üzere.

Microsoft, MR kısmına milyarlarca dolar harcadıktan sonra teknolojinin hudutları şirketin bundan sonra nereye gideceği konusunda fikir sahibi olmasını sağladı. 2021’de, Microsoft’un HoloLens 3 için Mart 2024 çıkış tarihini iptal ettiğine dair söylentiler dolaşmaya başladı. Bir yıl sonra HoloLens karma gerçeklik kümesine liderlik eden Kipman’ın ayrılmasıyla Microsoft, bir vakitler fütüristik gözlükleriyle sahip olduğu vizyonu kaybetti.

Yönetimdeki dahili değişiklikler ve Microsoft içinde HoloLens için bir geleceğin olmaması, ABD Ordusu tarafından Mart 2021’de imzalanan 22 milyar dolarlık yüksek profilli bir HoloLens mukavelesi üzerinde soru işareti bıraktı. HoloLens ile ilgili temel sıkıntılardan biri, kullanışlılığının asla vakitle artmaması ve aygıtın arızalanmasına katkıda bulunmasıydı.

Popüler toplumsal kamera uygulaması Snapchat ile tanınan Snap, yıllar evvel Spectacles’ı birinci kere duyurduğunda birçok kişi bunun akıllı giysi pazarında ihtilal yaratacağını düşünmüştü. Lakin Snap’in akıllı gözlüklerle ilgili tüm tecrübeleri baş karıştırıcı oldu. Yeni modellerle, bilhassa de Spectacles 3 ile Snap, artırılmış gerçekliğin tadına varmayı başardı lakin genel olarak, Snapchat gönderilerine özel efektler ekleme fikri, bir çift gözlüğe 380 dolar ödemek için gereğince ikna edici değildi.

Snap’in artırılmış gerçeklik vizyonunun nihayetinde başarısız olmasının en büyük nedenlerinden biri, teknolojiden yararlanmanın daha “ciddi” bir yolu yerine “eğlenceli” bir yaklaşıma odaklanması. Snap’in artırılmış gerçeklik için tasarladığı birinci ekranlı gözlük olan Spectacles’ın yeni kuşağının çıkış tarihi ya da fiyatının belirli olmaması, şirketin bu gözlükleri şimdi bir tüketici eseri olarak hazır görmediğinin ispatı.

AR ve VR teknolojileri kişisel bir kullanıcının tecrübesine odaklanırken, bu teknolojilerin mantıksal son noktası hepimizin çalışabileceği ve oynayabileceği, paylaşılan bir dijital dünyadır. 2021 yılında Meta (eski ismiyle Facebook), sürükleyici ve işbirliğine dayalı bir sanal dünya olan Metaverse’i duyurdu. Meta’ya inanacak olursak Metaverse bir gün insanlığın vaktinin birçoklarını geçirdiği yer olacaktı. Sanal ofislerimize gidecek, sanal mağazalardan alışveriş yapacak ve sanal barlarda sanal arkadaşlarımızla takılacaktık. Öte yandan bugün gelinen noktada Metaverse’ün esamesi okunmuyor.

Meta’nınki bir yana, tahminen de en yeterli bilinen metaverse Second Life’tır lakin o bile hayatta kalma mücadesi veriyor. 2003 yılında başlayan oyuna yaklaşık 60 milyon kişi kaydolmuştu. Fakat 2018 itibariyle aylık etkin kullanıcı sayısı beş yıl evvelki bir milyondan yarım milyona düşmüş durumda.


Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Daha Fazla Göster

Benzer Paylaşımlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu