Ghost of Tsushima Filmi Çalışmaları Ağırdan Alınıyormuş
Uzun bir vakitten sonra, direktör koltuğunda oturan Chad Stahelski tarafından Ghost of Tsushima filmi çalışmaları hakkında yeni bir açıklama daha yapıldı. Görünen o ki bekleyişimiz daha da sürecek.
İlginizi Çekebilir: Ghost of Tsushima İnceleme
Son devirde daha çok Gran Turismo ve The Last of Us dizileri hakkında haber almış olsak da, PlayStation Productions bünyesinde hazırlık basamağında olanların ortasında Ghost of Tsushima sineması de var.
2021 yılının Mart ayında yapılan duyuru ile direktör koltuğunda Chad Stahelski (John Wick) oturacak iken, üretimci grubunda ayrıyeten Alex Young ve Jason Spitz’in şirketi 87Eleven Entertainment, Sucker Punch Productions ve PlayStation Productions şirketinden Asad Qizilbash ile Carter Swan bulunacak.
Geçtiğimiz yıl içerisinde bütünüyle Japonca olacağı söylenmiş olan Ghost of Tsushima sineması için yeni bir haber geldi. Görünüşe nazaran vizyon tarihi için daha hayli bekleyeceğiz.
Ghost of Tsushima Sineması Çalışmaları Aceleye Getirilmeyecek
ComicBookMovie tarafından gerçekleştirilen son gerçekleştirilen röportajda konuşan direktör Chad Stahelski, sahne gerisinde yeterli bir etabın kaydedildiğini söyledi. Güçlü kıssa anlatımı ve karakter takımı göz önünde bulundurulduğunda güzel bir kaynak gereçlerinin olduğunu söyleyen Stahelski, takımın şu anda oyunun eşsiz görsel estetiğini nasıl koruyacağına ve daha ağır sinema tecrübesine dönüştüreceğine odaklanmış.
“Yapımını ağırdan aldığımız bir şey. Mülkiyeti seviyorum. Oyunun Jin Sakai kıssası ve ana konusu ve içindeki konusallar yüzünden en samuray aksisi samuray sineması oluşu. Jin Sakai’nin dönüşüm yahut kim olmak konusundaki seçimleri ve insanların dönüşmesine gereksinim duydukları kişi ve maksadına bağlılığı ve dönüşmesi gereken kişi kıssası bana enteresan geliyor. Öykü ve kıssadaki karakterler, mutlaka hiçbir biçimde kaybetmeyi istemeyeceğim bir şey.”
Yönetmen Chad Stahelski, tıpkı vakitte görselleri de muhafazayı istiyor. Ellerinde yeterli bir malzeme olduğunu söyleyen Stahelski, rastgele bir platformda somut hale getirmeyi hedefliyor ve tatmin edici bir biçimde yapmak ve sonrasında da daha da genişletmek fikrini benimsemiş üzere görünüyor. Bu mevzuda gerçek zorluğun ise izlenebilir düzeye çıkartılması olduğunu da kelamlarına eklemiş.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.