AMD Fluid Motion Frames Teknolojisi Tüm DirectX 11 ve 12 Oyunlarına Gelebilir
AMD, FSR 3 ile birlikte gelen Fluid Motion Frames (AFMF) özelliğini geliştirmeye ve düzgünleştirmeye devam ediyor. Şirket bu teknolojisiyle DLSS 3 ile birlikte sunulan Frame Generation teknolojisine cevap vermişti. Artık ise Fluid Motion Frames’in “HYPR-RX yahut AMD Fluid Motion Toggle kullanan tüm DirectX 11 ve 12 oyunlarında” etkinleştirilebileceğini öğreniyoruz.
Bu değişiklik “Adrenalin Edition Technical Preview Driver Version 23.30.01.02” 13 Ekim güncelleme notlarında belirtilmiş. Bilhassa ekleyelim, bahsettiğimiz şoför genel kullanıcılar için hazır değil. Önizleme şoförünü kullanırken çeşitli sıkıntılar ortaya çıkabilir.
AMD’nin bu teknolojiyi kısıtlı sayıda oyun içeren listeden çok daha fazla oyuna ulaştırdığını görmek hoş. Çip geliştiricisi, oyuncuların AFMF’yi uygun gördükleri biçimde etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için uygulamaya özel ayarları kullanabileceklerini belirtiyor. Teknoloji için atılan bu değerli adım, kullanıcılara süratli bir atılımla çok daha geniş bir oyun dayanağı sağlıyor. Dahası, AMD kısa mühlet evvel AFMF’yi Radeon RX 6000 kullanıcı tabanına açtı. NVIDIA’nın DLSS 3 Frame Generation teknolojisi ise RTX 4000 kullanıcılarıyla sonlu.
AFMF’yi destekleyen birinci önizleme şoförlerini test edenler daha evvel FPS stabilite problemlerinden kelam etmişti. Sürüm notlarına bakılırsa, 13 Ekim güncellemesiyle birtakım performans iyileştirmeleri yapılmış, teknolojinin “genel olarak daha akıcı bir oyun tecrübesi ve gelişmiş manzara kalitesi sağladığı” belirtilmiş.
Ek olarak son önizleme şoföründe farklı bir gelişme daha var: HDR görseller için birinci takviye AFMF’ye dahil edildi.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.