DLSSTweaks ile Cyberpunk 2077’de Ray Reconstruction ve DLAA’yı Kullanmak Mümkün
NVIDIA’nın yükseltme teknolojisi DLSS’yi farklı oyunlara entegre etmek için kullanılan DLSSTweaks isimli araç çeşitli geliştirmelerle birlikte farklı imkanlar sunuyor. “DLSSTweaks” modu kısa müddet evvel Nexus Mods‘ta bir güncelleme aldı. Böylece NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) teknolojisini Ray Reconstruction ile birlikte aktifleştirmek mümkün hale geliyor.
Bu güncelleme bilhassa Cyberpunk 2077‘ye özel üzere görünüyor, zira Alan Wake 2 çıkana kadar şimdilik Ray Reconstruction kullanan tek oyun Cyberpunk. Cyberpunk 2077 sürüm 2.0’daki DLSS 3.5 Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma) sırf DLSS yükseltme kullanılırken destekleniyor. Bu özellik DLSS olmadan doğal imaj oluşturmada etkinleştirilemediği üzere DLAA ile de kullanılamıyor.
Bu “bilinen bir sınırlama” ve NVIDIA, DLSS 3.5’i test etmek için sunulan bir kılavuzda RT-Ultra ayarlarının yanı sıra DLAA ile kullanım için Ray Reconstruction’ı eğitmek için çalıştığını belirtmişti. Şimdilik oyunda DLAA etkinleştirildiğinde DLSS 3.5 ile gelen Ray Reconstruction mecburen devre dışı kalıyor.
DLSSTweaks’in tesirli olduğu nokta ise burası. DLSSTweaks güncellemesiyle DLAA ile birlikte Ray Reconstruction’ı aktifleştirebilirsiniz. Teorik olarak DLAA daha da yüksek doğrulukta yol izleme görselleri sağlamalı. Fakat farklı yollardan etkinleştirildiğinde sonucun nasıl olacağını bilemiyoruz.
NVIDIA, teknoloji şimdi uygun bilgilerle eğitilmediği için DLAA’nın Ray Reconstruction ile desteklenmediğini belirtiyor. Bu nedenle oyuncular kimi istenmeyen yapay manzaralarla karşı karşıya kalabilir.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.