NVIDIA: “DLSS, Oyunlarda Yerel Çözünürlüğün Yerini Alacak”
Digital Foundry, kısa mühlet öncesinde CD Projekt Red’den Jakub Knapik, NVIDIA’dan Jacob Freeman ve Bryan Catanzaro ile bir röportaj gerçekleştirdi. Bu röportajda Cyberpunk 2077 ve yeşil grubun DLSS teknolojileri konuşuldu.
NVIDIA’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmaları Lider Yardımcısı Bryan Catanzaro, verdiği cevaplarda doğal çözünürlüklü oyunların artık azamî grafik doğruluğu için en düzgün tahlil olmadığını söyledi. Catanzaro, oyun grafik sanayisinin gelecekte yapay zeka tabanlı grafik oluşturma formüllerine daha fazla yöneleceğini lisana getirdi.
Yapay zeka alanında deneyimli olan yönetici, “Moore Yasası’nın öldüğü” gerçeğinden hareketle yalnızca donanımsal olarak grafik doğruluğunu artırmanın artık ülkü bir tahlil olmadığını vurguluyor. Sonuç olarak Catanzaro, grafik doğruluğunu artırmak ve günümüz grafik donanımlarında görülen kuşaktan nesile sağlanan zayıf performans iyileştirmelerini aşmak için DLSS üzere daha akıllı teknolojilerin uygulanması gerektiğini söylüyor.
CD Projekt Red’den Jakub Knapik, DLSS’nin tüm teknolojileri olmadan Cyberpunk 2077’de tam yol izleme teknolojisinin imkansız olacağını anlattı. Öte yandan, yapay zeka yükseltme teknolojisinin Cyberpunk 2077’de gerçek vakitli olarak tam gerçekçi ışık simülasyonu çalıştırmasına imkan tanıdığını bilhassa belirtiliyor. Böylece oyunlar klasik imaj oluşturma tekniklerine kıyasla daha gerçekçi ve detaylı hale geliyor.
Son olarak Catanzaro’ya oyun grafiklerinde makine tahsilinin geleceği soruldu. NVIDIA’nın tecrübeli ismi, yapay zeka/DLSS’nin eninde sonunda klâsik render sürecinin yerini büsbütün alacağını söyledi.
Halkalı Merkez PlayStation Cafe sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.